Rumah  >  Artikel  >  Tutorial permainan mudah alih  >  Senarai kesan kemahiran Super Zero Wing dalam 'Era Aita'

Senarai kesan kemahiran Super Zero Wing dalam 'Era Aita'

WBOY
WBOYke hadapan
2024-03-15 22:34:06564semak imbas

Editor PHP Yuzi membawakan anda gambaran keseluruhan kesan kemahiran sayap sifar super "Era Aita". Dalam permainan, kemahiran Super Zero Wing adalah senjata tempur yang penting. Kesan kemahiran yang berbeza mempunyai ciri-ciri tersendiri, yang boleh membawa kebalikan situasi pertempuran dan kesan yang mengejutkan. Artikel ini akan memperkenalkan kesan setiap kemahiran Super Zero Wing secara terperinci untuk membantu pemain memahami dan menggunakan kemahiran ini dengan lebih baik serta meningkatkan keseronokan dan kadar kemenangan dalam pertempuran permainan.

Senarai kesan kemahiran Super Zero Wing dalam Era Aita

Sekilas pandang kesan kemahiran Super Zero Wing dalam "Era Ata"

Dari perspektif kedudukan Super Zero Wing, ia sangat sesuai untuk memainkan peranan dalam pertempuran udara. Selagi anda berada di medan perang utama, anda boleh melakukan peningkatan atribut tambahan Ia adalah jenis kedudukan mesin khas yang memberikan keuntungan keseluruhan dan melemahkan watak musuh.

Biasanya watak jenis ini menggunakan jenis pemacu sendiri juga akan menyebabkan kerosakan sinaran pada sasaran dan mengurangkan keupayaan pemulihan stamina musuh, yang kurang dipengaruhi oleh sifat awal. Ini adalah kemahiran status yang berguna dalam pertempuran.

Senarai kesan kemahiran Super Zero Wing dalam Era Aita

Kemahiran muktamad, dipanggil Flame Hell Fang, akan menyebabkan kerosakan fizikal yang tinggi apabila menyasarkan musuh, dan juga menambahkan kesan koyakan. Koyakan akan mengurangkan kadar penyembuhan secara berkadar.

Sebagai contoh, jika kadar kerosakan kemahiran ini adalah 50%, bermakna apabila pihak lawan sedang menerima rawatan, hanya 50% daripada kesan yang boleh digunakan untuk rawatan.

Jika nilai kesihatan dinaikkan kepada 100, ini bermakna 50 mata sebenar dipulihkan, yang merupakan kesan kemahiran utama dalam banyak senario pertempuran, yang boleh mengurangkan pemulihan kesihatan lawan dengan ketara dan menamatkan pertempuran secepat mungkin. Sebaik sahaja Rend ditambahkan, ia akan berlangsung sepanjang pertempuran tanpa sebarang had masa.

Kemahiran yang wujud ialah kerosakan fizikal dengan masa bertenang selama 10 saat dan tiada kesan tambahan lain. Kekurangan kesan tambahan juga merupakan masalah biasa dalam jenis watak ini.

Satu lagi kelemahan ialah ia hanya mempunyai dua kesan pasif, satu kurang daripada tahap S. Rangsangan pasif pertama dalam keadaan abnormal seseorang adalah penting untuk sokongan, manakala rangsangan pasif kedua boleh memulihkan musuh yang terkunci dan rakan sepasukan kesihatan paling rendah, meningkatkan kesan kemahiran muktamad.

Nilai ketahanan akan dipulihkan secara berkadar setiap saat selama 12 saat. Walaupun kedua-dua pihak telah meningkatkan kesihatan, mereka masih mempunyai kesan koyakan, jadi mereka masih mempunyai kelebihan berbanding pihak mereka sendiri, dan pemain tidak perlu bimbang untuk menambah terlalu banyak kepada kesihatan musuh.

Atas ialah kandungan terperinci Senarai kesan kemahiran Super Zero Wing dalam 'Era Aita'. Untuk maklumat lanjut, sila ikut artikel berkaitan lain di laman web China PHP!

Kenyataan:
Artikel ini dikembalikan pada:3dmgame.com. Jika ada pelanggaran, sila hubungi admin@php.cn Padam