Rumah  >  Artikel  >  Tutorial permainan mudah alih  >  Panduan 'Dungeon and Fighter: Origins' untuk menambah mata kepada kemahiran Sanda

Panduan 'Dungeon and Fighter: Origins' untuk menambah mata kepada kemahiran Sanda

WBOY
WBOYke hadapan
2024-03-09 21:13:131188semak imbas

Editor php mempunyai panduan baharu tentang cara meningkatkan kemahiran Sanda dalam "Dungeon and Fighter: Origins". Dalam permainan, Sanda, sebagai profesion dengan output tinggi dan kerosakan pecah yang tinggi, mempunyai strategi unik dari segi menambah mata kemahiran. Panduan ini akan memperkenalkan secara terperinci ciri-ciri kemahiran Sanda dan cara menambah mata dengan sewajarnya untuk meningkatkan keberkesanan pertempuran watak. Mari kita terokai dunia yang indah ini bersama-sama!

Panduan Dungeon and Fighter: Origins untuk menambah mata kepada kemahiran Sanda

Panduan untuk menambah mata kepada kemahiran Sanda dalam "Dungeon & Fighter: Origins":

Kemahiran am: serangan bahu, mengejar letupan.

1. Tambahkan mata kepada kemahiran tahap 10: Tarian Kilat: Menaik taraf kemahiran keluaran teras pada peringkat awal memerlukan mata penuh. Eagle Tread: Ia diaktifkan melalui butang lompat Ia pada asasnya tidak digunakan untuk memberus peta Anda boleh menambah 1 mata atau tidak. Runtuhkan Penumbuk: Anda boleh mengklik tahap 1 untuk kemahiran PK, tetapi anda tidak perlu mengkliknya untuk memuat semula peta. Tulang Besi Bertetulang: Pasif, meningkatkan pertahanan dan kekuatan fizikal Jika ia tidak begitu berguna, jangan gunakannya. Penumbuk Kuat: Teras BUFF, meningkatkan kekuatan dan kerosakan kritikal, perlu ditambah nilai.

Panduan Dungeon and Fighter: Origins untuk menambah mata kepada kemahiran Sanda

2. Kemahiran Tahap 15 Sawit Pasir Besi: kemahiran kecil yang praktikal, penguasaan perisai badan hegemoni tahap 1: BUFF teras, meningkatkan pertahanan menjadi badan hegemoni, semakin tinggi tahap, semakin lama tempoh dan semakin rendah kemahiran CD, adalah disyorkan untuk memaksimumkannya .

Panduan Dungeon and Fighter: Origins untuk menambah mata kepada kemahiran Sanda

3. Kemahiran Tahap 20 Tendangan Tornado: TP hanya meningkatkan kelajuan putaran Anda boleh memilih untuk menambah 1 kedudukan larian apabila anda memberus gambar, atau anda tidak boleh mengkliknya. Melembutkan otot: Inti adalah pasif, ia boleh dipaksa untuk mengganggu dan segera membuang kemahiran pemindahan kerja lain Adalah disyorkan untuk mempunyai mata penuh.

Panduan Dungeon and Fighter: Origins untuk menambah mata kepada kemahiran Sanda

4 Kemahiran Menghancurkan Tulang Tahap 25: Kemahiran output, CD pendek, perlu diisi.

5 Kemahiran Tahap 30: Pemutus Serangan Berantai: Kemahiran keluaran tanpa warna dengan kesan yang kuat adalah disyorkan untuk memaksimumkan. Persepsi Kelemahan: Memperbaik hit dan hit kritikal secara pasif, adalah disyorkan untuk memaksimumkannya.

6 Kemahiran Cun Fist Tahap 35: julat kecil, kerosakan tinggi, sukar untuk dipukul. Ia disyorkan untuk menggunakannya pada kapasiti penuh.

7 Kemahiran Tahap 40: Penumbuk Shenglong: Kemahiran keluaran tidak berwarna, lompat ke hadapan dan terbang ke udara dengan pukulan atas, adalah disyorkan untuk mendapat mata penuh.

8 Kemahiran Tahap 45 Shadow Chain Kick: Kemahiran keluaran, yang boleh dipaksa untuk mengganggu hantaran pukulan penamat.

9 Kemahiran Tahap 50: God of War Kick: Semakin tinggi tahap kemahiran, semakin besar julat penjerapan Ia adalah satu kemahiran letusan HIT yang berkuasa.

Martial God Step: Kesan penguatan kuasa serangan ditingkatkan mengikut jarak yang digerakkan.

Atas ialah kandungan terperinci Panduan 'Dungeon and Fighter: Origins' untuk menambah mata kepada kemahiran Sanda. Untuk maklumat lanjut, sila ikut artikel berkaitan lain di laman web China PHP!

Kenyataan:
Artikel ini dikembalikan pada:3dmgame.com. Jika ada pelanggaran, sila hubungi admin@php.cn Padam