Rumah  >  Artikel  >  Tutorial permainan mudah alih  >  Panduan untuk memperkenalkan kemahiran Ella dalam "Arknights"

Panduan untuk memperkenalkan kemahiran Ella dalam "Arknights"

WBOY
WBOYke hadapan
2024-03-08 11:40:231179semak imbas

Editor PHP Apple membawakan anda panduan pengenalan kemahiran untuk pengendali baharu Ella dalam "Arknights". Sebagai pemanah, Ayla mempamerkan bakat dan kemahiran unik di medan perang, menambahkan keberkesanan pertempuran yang hebat pada formasi anda. Pemahaman yang mendalam tentang ciri kemahiran dan aplikasi taktikalnya akan membantu anda menggunakan potensi Ella dengan lebih baik dalam permainan dan mencapai lebih banyak kemenangan pertempuran. Mari kita lihat bagaimana kemahiran Ella dimainkan dalam pertempuran!

Panduan untuk memperkenalkan kemahiran Ella dalam Arknights

Panduan pengenalan kemahiran Arknights Arknights Ella

1468 HP, 588+80 serangan, 173 pertahanan, kos 10-12, kelajuan serangan 0.85;

Bakat pertama: Anda boleh menggunakan 4 (+1) ranjau petir (sehingga 4 musuh pertama yang melalui akan mencetuskan kesannya Apabila berundur, kesan lombong petir akan dicetuskan berpusat pada diri anda sendiri;

Bakat kedua: Serangan mempunyai peluang 30% untuk menyebabkan kerosakan fizikal bersamaan dengan 160% kuasa serangan (+10%), yang pasti akan mencetuskan sasaran yang terjejas oleh ranjau bergemuruh;

Kemahiran infrastruktur: pusat kawalan + pengkhususan kemahiran;

Kemahiran 1: Kesan pasif: Apabila perangkap dicetuskan, semua sasaran sekeliling akan dihentikan dan kadar pukulan fizikal dan ejaan akan menjadi -40% selama 10 saat;

Kesan aktif: Dapatkan perangkap segera, kos 18;

Kemahiran kedua: Kesan pasif: Apabila perangkap dicetuskan, semua sasaran sekeliling akan terpegun selama 5 saat;

Panduan untuk memperkenalkan kemahiran Ella dalam Arknights

Kesan aktif: Sediakan perisai mudah alih untuk meningkatkan pertahanan sendiri sebanyak 300%, mengurangkan julat serangan, dan menyebabkan kerosakan fizikal percikan di sekitar sasaran dan mengabaikan 800 pertahanannya Apabila kemahiran tamat, perangkap diperoleh, penggunaan awal 12 16, berterusan 20;

Kemahiran 3: Kesan pasif: Apabila perangkap dicetuskan, semua sasaran di sekeliling akan berhenti dan mendapat 35% kesan kelemahan, berlangsung selama 7 saat;

Kesan aktif: selang serangan dipendekkan (-0.35), kuasa serangan +90%, keutamaan diberikan kepada musuh yang menyerang yang terjejas oleh kesan lombong gemuruh, serangan dilengkapi dengan 40 peluru, kemahiran tamat selepas serangan (kemahiran boleh dihentikan pada bila-bila masa dalam tempoh tersebut), apabila kemahiran tamat Dapatkan dua perangkap dengan nilai awal 16 dan kos 34.

Kali ini, kerja asal telah dipulihkan kepada had atas bilangan lombong, dan apa yang menarik ialah pengendali ini nampaknya mendapat banyak faedah daripada meningkatkan potensinya, dengan satu lagi lombong dan peningkatan kerosakan sebanyak 10%. . Walaupun putaran kemahiran tidak terasa seperti peningkatan yang besar, ia masih agak penting.

Nilai kerapuhan 35% tidak rendah, dan ia masih rapuh dalam paksi pendek julat tanah Kemahiran 3 sangat sesuai sebagai sokongan pertempuran yang menentukan, tetapi lombong kerapuhan biasanya tidak digunakan, yang berbeza daripada permainan Dorothy. .

Walaupun nilai putihnya rendah, kemahirannya kelihatan baik Perkara utama ialah garisan penembus perisai sangat berpatutan keluaran dan kawalan.

Atas ialah kandungan terperinci Panduan untuk memperkenalkan kemahiran Ella dalam "Arknights". Untuk maklumat lanjut, sila ikut artikel berkaitan lain di laman web China PHP!

Kenyataan:
Artikel ini dikembalikan pada:mplife.com. Jika ada pelanggaran, sila hubungi admin@php.cn Padam