


'Honkai Star Rail ' Bagaimana untuk mencapai pencapaian sentiasa menyegerakkan dengan masa
Editor PHP Yuzi membawa anda menerokai pencapaian penyegerakan masa yang menarik dalam "Jalan Kereta Api Bintang Runtuh". Permainan ini menggabungkan elemen strategi dan pengembaraan, membolehkan pemain mencabar diri mereka sendiri dan menyelesaikan pelbagai pencapaian seiring dengan berlalunya masa. Dalam permainan, cara merancang masa secara munasabah dan meningkatkan kemahiran akan menjadi kunci untuk mencapai pencapaian. Ikuti panduan kami untuk membuka kunci pencapaian penyegerakan masa dan meneroka lebih banyak keseronokan permainan!
Syarat untuk melengkapkan pencapaian Honkai Dome Railway 2.0: Sentiasa selari dengan masa
detik keemasan(4)
Pembaikan dan penyahsulitan [Dream Clock] pertama
(1) Gerakkan 1 modul kuning ke kiri bawah, klik dan putar 2 modul oren 2 kali
(2) Gerakkan cermin 3 ke bawah ke kanan ke kedudukan 4 di bahagian atas gelangsar, dan [Clock Boy] akan bergerak dari kedudukan 1 ke kedudukan 2
(4) Klik dan putar 2 modul oren sekali, [Clock Boy] akan bergerak dari kedudukan 2 ke kedudukan 3, dan penyahsulitan selesai.
(5) Selepas keluar, klik [Wake Up] untuk mendapatkan ganjaran dan 1 [Strange Dream Brick]
Pembaikan dan penyahsulitan [Jam Impian] kedua
(1) Gerakkan 1 modul kuning ke kiri bawah, dan [Clock Boy] akan beralih dari kedudukan 1 ke kedudukan 2
(2) Gerakkan 1 modul kuning ke kanan atas, gerakkan 2 cermin ke kanan bawah, supaya 3 kedudukan disambung bersama (membentuk jalan bersudut kanan), [Clock Boy] akan bergerak dari kedudukan 2 ke kedudukan 3, dan penyahsulitan selesai
Pembaikan dan penyahsulitan [Jam Impian] ketiga
(1) Gerakkan 1 modul kuning ke kanan bawah, gerakkan 2 modul kuning ke kanan bawah, dan kemudian gerakkan 1 modul kuning ke kiri atas [Clock Boy] akan beralih dari kedudukan 1 ke kedudukan 2
(2) Gerakkan 1 modul kuning ke kanan bawah dan 2 modul kuning ke kanan atas
(3) Gerakkan 1 modul kuning ke kiri atas dan 2 modul kuning ke kiri bawah
(4) Gerakkan 3 cermin ke kiri bawah, supaya 4 kedudukan disambung bersama-sama [Clock Boy] akan bergerak dari kedudukan 2 ke kedudukan 3, dan penyahsulitan selesai.
Pembaikan dan Penyahsulitan [Jam Impian] Ke-4
(1) Gerakkan 1 modul kuning ke kiri bawah, gerakkan 2 cermin ke kiri bawah, dan sambungkan 4 kedudukan [Clock Boy] akan bergerak dari kedudukan 1 ke kedudukan 2
(2) Alihkan 3 modul kuning ke ruang kedudukan 1 dari bahagian atas kanan, dan gerakkan cermin 2 ke kiri bawah ke kedudukan 5 di bahagian atas peluncur [Clock Boy] akan bergerak dari kedudukan 2 ke kedudukan 3 , dan penyahsulitan selesai.
Membina Sempadan Impian (3)
Arah ke lokasi [Jam Mimpi] ke-5:
(1) Mula-mula buka [Mekanisme 1], kemudian pergi ke [Mekanisme 2] untuk mengitar semula
(2) Kemudian pergi dari [Mekanisme 2] ke [Mekanisme 3] dan putar [Tingkat 1], kemudian anda boleh pergi dari [Mekanisme 3] ke [Mekanisme 4].
(3) Kemudian buka [Mekanisme 4] dan alihkan [Tingkat 2] ke kedudukan [Mekanisme 4], kemudian anda boleh pergi ke kedudukan [Jam Mimpi] kelima
Pembaikan dan penyahsulitan [Jam Impian] kelima
(1) Gerakkan 1 modul kuning ke kiri atas, gerakkan 2 modul kuning ke kiri bawah, klik dan putar 3 modul oren 2 kali, klik dan putar 4 modul biru sekali, dan akhirnya alihkan cermin 5 ke kiri atas ke kedudukan 6 di bahagian atas peluncur , [Clock Boy] akan pergi dari kedudukan 1 ke kedudukan 2
(2) Klik dan putar 3 modul oren sekali, gerakkan 1 modul kuning ke kanan dan ke bawah ke 1 ruang, dan [Clock Boy] akan bergerak dari kedudukan 2 ke kedudukan 3
(3) Gerakkan 2 modul kuning ke kanan atas, 2 ruang di antaranya dan 5 cermin, gerakkan 1 modul kuning ke kiri atas, klik dan putar 3 modul oren 2 kali, kemudian gerakkan 1 modul kuning ke kanan bawah dan modul 3 jingga Lean bersama-sama, dan akhirnya gerakkan cermin ke-5 ke kanan bawah supaya kedudukan ke-7 disambung bersama-sama [Clock Boy] akan bergerak dari kedudukan 3 ke kedudukan 4, dan penyahsulitan selesai.
Pemulihan dan Penyahsulitan [Jam Impian] ke-6
(1) Klik dan putar 1 modul biru 3 kali, [Clock Boy] akan bergerak dari kedudukan 1 ke kedudukan 2
(2) Klik dan putar 1 modul biru dua kali, gerakkan 2 cermin ke kanan bawah, dan sambungkan 3 kedudukan [Clock Boy] akan bergerak dari kedudukan 2 ke kedudukan 3, dan penyahsulitan selesai.
Pemulihan dan Penyahsulitan [Jam Impian] Ke-7
(1) Klik dan putar 1 modul biru 2 kali, gerakkan 2 modul kuning 1 ruang ke kiri atas, dan [Clock Boy] akan beralih dari kedudukan 1 ke kedudukan 2
(2) Gerakkan 2 modul kuning ke kiri atas, klik dan putar 1 modul biru sekali, dan akhirnya gerakkan 3 cermin ke kiri bawah ke kedudukan 4 di bahagian atas peluncur [Clock Boy] akan bergerak dari kedudukan 2 ke kedudukan 3, dan penyahsulitan selesai.
Impian Kebudak-budakan (3)
Nota: 8Selepas masuk ke dalam bilik, anda boleh melihatnya di bahagian hadapan kiri
Pemulihan dan Penyahsulitan [Jam Impian] ke-8
(1) Gerakkan 1 modul kuning ke kiri bawah, 2 modul kuning ke kiri atas, dan 3 modul kuning ke kanan atas
(2) Gerakkan 3 ruang modul kuning 1 ke kanan bawah, dan gerakkan 1 modul kuning 2 ruang ke kanan atas
(3) Gerakkan cermin ke-4 ke bawah ke kanan ke kedudukan ke-5 di bahagian atas gelangsar, dan [Clock Boy] akan bergerak dari kedudukan 1 ke kedudukan 2
(4) Akhir sekali, alihkan 3 modul kuning ke kanan bawah [Clock Boy] akan beralih dari kedudukan 2 ke kedudukan 3, dan penyahsulitan selesai.
Pembaikan dan Penyahsulitan [Jam Impian] ke-9
(1) Klik dan putar kedua-dua modul oren 1 dan 2 sekali, dan [Clock Boy] akan bergerak dari kedudukan 1 ke kedudukan 2
(2) Klik dan putar 1 modul oren sekali, gerakkan 3 modul kuning ke kiri atas, gerakkan 4 cermin ke kiri bawah, dan sambungkan 5 kedudukan [Clock Boy] akan bergerak dari kedudukan 2 ke kedudukan 3
(3) Akhir sekali, klik dan putar 2 modul oren sekali [Clock Boy] akan bergerak dari kedudukan 3 ke kedudukan 4, dan penyahsulitan selesai.
Arah ke lokasi [Jam Mimpi] ke-10:
(1) Selepas memasuki [Bilik 1], mula-mula pergi ke [Wine Tower] untuk mendapatkan bilangan kali, dan kemudian naik dari [Bridge 1]
(2) Selepas naik dari [Jambatan 1], naik dari [Jambatan 2] di sebelah kiri
(3) Selepas naik dari [Jambatan 2], keluar dari [Pintu 1] di sebelah kanan, dan kemudian anda boleh pergi ke bilik [Jam Mimpi] ke-10 di sebelah kanan
Pembaikan dan Penyahsulitan [Jam Impian] Ke-10
(1) Gerakkan 1 modul kuning ke bahagian bawah, klik dan putar 2 modul biru 2 kali, [Clock Boy] akan bergerak dari kedudukan 1 ke kedudukan 2
(2) Klik dan putar 2 modul biru sekali, gerakkan cermin 3 ke kiri bawah, supaya 4 kedudukan disambung bersama-sama [Clock Boy] akan bergerak dari kedudukan 2 ke kedudukan 3, dan penyahsulitan selesai .
"Daydream" Hotel-Dreamland (5)
Pemulihan dan Penyahsulitan [Jam Impian] ke-11
(1) Gerakkan 1 modul kuning ke bahagian atas sebelah kanan, klik dan putar 2 modul biru sekali, dan [Clock Boy] akan beralih dari kedudukan 1 ke kedudukan 2
(2) Akhir sekali, gerakkan cermin 3 ke bawah ke kanan ke kedudukan 4 di bahagian atas peluncur [Clock Boy] akan beralih dari kedudukan 2 ke kedudukan 3, dan penyahsulitan selesai.
Pemulihan dan Penyahsulitan [Jam Impian] ke-12
(1) Klik dan putar 1 modul biru 3 kali, gerakkan 2 cermin ke kiri bawah, dan sambungkan 3 kedudukan [Clock Boy] akan bergerak dari kedudukan 1 ke kedudukan 2
(2) Klik dan putar 4 modul biru 3 kali, gerakkan 2 cermin ke kiri bawah ke kedudukan 5 di bahagian atas gelangsar, [Clock Boy] akan bergerak dari kedudukan 2 ke kedudukan 3, dan penyahsulitan selesai
Pemulihan dan Penyahsulitan [Jam Impian] ke-13
(1) Klik dan putar 1 modul biru sekali, gerakkan 2 cermin ke kiri bawah, dan sambungkan 3 kedudukan [Clock Boy] akan bergerak dari kedudukan 1 ke kedudukan 2
(2) Klik dan putar 4 modul jingga 2 kali, klik dan putar 1 modul biru 2 kali, [Clock Boy] akan bergerak dari kedudukan 2 ke kedudukan 3, dan penyahsulitan selesai.
Arah ke lokasi [Jam Mimpi] ke-14:
(1) Mula-mula naik [lif] di lokasi peta dan pergi ke [lokasi 1] di tingkat 3 Dari [lokasi 1] anda boleh sampai ke bilik peta [lokasi 2].
(2) Selepas memasuki bilik [Lokasi 2], mula-mula pergi ke [Wine Tower 1] untuk mendapatkan bilangan kali, dan kemudian naik dari [Bridge 1]
(3) Pergi ke kanan selepas naik dari [Jambatan 1], buka [Pintu 1] dahulu, dan kemudian naik dari [Jambatan 2]
(4) Selepas naik dari [Bridge 2], pergi ke [Wine Tower 2] di hadapan untuk mendapatkan bilangan kali, dan kemudian turun dari [Bridge 2]
(5) Selepas turun dari [Jambatan 2], ambil [Pintu 1] yang baru dibuka di sebelah kanan, dan kemudian turun dari [Jambatan 1]
(6) Selepas naik dari [Jambatan 1], dapatkan bilangan kali dari [Menara Wain 1], kemudian naik dari [Jambatan 3]
(7) Selepas naik dari [Jambatan 3], naik dari [Jambatan 4] di sebelah kiri, dan kemudian turun dari [Jambatan 5], anda boleh pergi ke lokasi [Jam Impian] ke-14, dan buka [Pintu 2 ] by the way.
Pembaikan dan Penyahsulitan [Jam Impian] ke-14
(1) Klik dan putar 1 modul biru sekali, klik dan putar 2 modul oren 3 kali, dan gerakkan 3 modul kuning ke kanan bawah akan bergerak dari kedudukan 1 ke kedudukan 2
(2) Klik dan putar 1 modul biru sekali, gerakkan 3 modul kuning 2 ruang ke kiri atas, dan gerakkan 4 cermin ke kanan bawah ke kedudukan 5 di bahagian atas peluncur [Clock Boy] akan beralih dari kedudukan 2 hingga kedudukan 3
(3) Klik dan putar 1 modul biru dua kali, klik dan putar 2 modul oren sekali, gerakkan 3 modul kuning ke kanan bawah, dan gerakkan 4 cermin ke kiri atas ke kedudukan 6 di bahagian atas gelangsar . [Clock Boy] akan beralih dari kedudukan 3 ke kedudukan 4, penyahsulitan selesai
Pemulihan dan Penyahsulitan [Jam Impian] ke-15
(1) Klik dan putar modul 1 dan 2 biru 3 kali masing-masing, klik dan putar 3 modul oren 1 atau 3 kali (pendek kata, kedudukannya sama dengan saya), [Clock Boy] akan bergerak dari kedudukan 1 ke Kedudukan 2
(2) Klik dan putar 1 modul biru sekali, gerakkan 4 cermin ke kiri bawah, dan sambungkan 5 kedudukan [Clock Boy] akan beralih dari kedudukan 2 ke kedudukan 3, dan penyahsulitan selesai.
Atas ialah kandungan terperinci 'Honkai Star Rail ' Bagaimana untuk mencapai pencapaian sentiasa menyegerakkan dengan masa. Untuk maklumat lanjut, sila ikut artikel berkaitan lain di laman web China PHP!

Runescape: Dragonwilds - Menyoroti Panduan Pencarian Side Masalah Terokai Dunia Runescape: Dragonwilds, dan anda akan menemui seksyen khusus di peta anda untuk pencarian sampingan. Satu usaha sedemikian, "menonjolkan masalah," menanti anda

Gigantamax Snorlax akan datang ke Pokemon Go, satu lagi tambahan yang menarik dengan musim permainan terbaru mereka, Might and Mastery. Musim ini telah berpusat di sekitar Dynamax Pokemon, Gigantamax Pokemon, dan Max Battles, memberikan pemain cara baru untuk kuasa

Mega Mawile kini boleh didapati di Pokemon Go, satu bentuk mawile dengan kekuatan dan kuasa yang jauh lebih banyak berbanding dengan bentuk tradisionalnya. Seperti evolusi mega lain yang ada sekarang di Pokemon Go, anda hanya akan dapat memperoleh Mega Mawile melalui T

Laluan Pengasingan 2 mempunyai sejumlah besar mekanik yang anda boleh membina watak -watak di sekitar, dan anda boleh membina pelbagai watak yang berbeza di sekitar mekanik yang sama dengan cara yang sangat berbeza. Ini menjadikan kekayaan watak yang besar dibina dalam permainan, beberapa s

Runescape: Dragonwilds 'Menaikkan Bahan Bahan-Opal Mendapatkan Panduan Opal, bahan peningkatan bersinar ini popular di kalangan pemain di Runescape: Dragonwilds, tetapi ia membuat orang suka dan benci. Ia digunakan untuk membuat beberapa gear yang sangat berguna, tetapi ia mempunyai kadar penurunan rawak, memerlukan kesabaran dan kadang -kadang ia tidak muncul selama berjam -jam. Artikel ini akan membimbing anda bagaimana untuk mendapatkan Opal di Runescape: Dragonwilds. Cara Dapatkan Opal Opal tidak datang dari bijih berasingan. Ia jatuh secara rawak apabila mineral berikut ditambang: Batu Tin Tin Bijih tembaga Ini bermaksud anda tidak perlu mencari "opal" khas

Tidak dapat mencari jalan untuk membuat papan kayu kelabu di Runescape: Dragonwilds? Jangan risau, artikel ini akan memberi anda jawapan terperinci. Permainan ini tidak memberikan panduan pengeluaran secara langsung, tetapi selagi anda memahami proses peningkatan, semuanya akan diselesaikan. Runescape: Dragonwilds Ash Wood Plank Method Bacaan Lanjut: Semua Formula Ramuan di Runescape: Dragonwilds Langkah 1: Dapatkan pilihan tulang Pertama, anda perlu lombong tembaga dan timah, yang bermaksud anda memerlukan pilihan tulang. Buka kunci relau dan kemudian smel tar paya untuk mendapatkan pelekat. Ini akan membuka kunci keupayaan untuk membuat tulang. Sebaik sahaja anda telah mendapat pilihan tulang, anda boleh bijih saya untuk membuatnya. Langkah 2:

Di Runescape: Dragonwilds, kain empuk adalah bahan utama untuk pengeluaran pertengahan, yang digunakan untuk membuat perisai dinaik taraf seperti kulit seperti kulit dan jubah mage gelap. Tetapi mendapatkannya memerlukan beberapa langkah dan banyak produk haiwan. Artikel ini akan membimbing anda tentang cara membuat kain empuk, gear apa yang digunakan, dan di mana untuk mencari semua yang anda perlukan. Formula kain pad Untuk membuat kain empuk, anda perlukan: Kain bulu kain kasar Loom dinaik taraf (Keperluan untuk tali pinggang Loom) Sebaik sahaja bahan -bahan dan tenun yang dinaik taraf sudah siap, gabungkan mereka untuk membuat kain empuk. Cara membuat kain bulu Pertama, anda memerlukan benang bulu, yang boleh dibuat dalam dua cara: Dari bulu (kambing dan ram jatuh) Dari pergerakan lembut


Alat AI Hot

Undresser.AI Undress
Apl berkuasa AI untuk mencipta foto bogel yang realistik

AI Clothes Remover
Alat AI dalam talian untuk mengeluarkan pakaian daripada foto.

Undress AI Tool
Gambar buka pakaian secara percuma

Clothoff.io
Penyingkiran pakaian AI

AI Hentai Generator
Menjana ai hentai secara percuma.

Artikel Panas

Alat panas

Versi Mac WebStorm
Alat pembangunan JavaScript yang berguna

Notepad++7.3.1
Editor kod yang mudah digunakan dan percuma

Muat turun versi mac editor Atom
Editor sumber terbuka yang paling popular

SecLists
SecLists ialah rakan penguji keselamatan muktamad. Ia ialah koleksi pelbagai jenis senarai yang kerap digunakan semasa penilaian keselamatan, semuanya di satu tempat. SecLists membantu menjadikan ujian keselamatan lebih cekap dan produktif dengan menyediakan semua senarai yang mungkin diperlukan oleh penguji keselamatan dengan mudah. Jenis senarai termasuk nama pengguna, kata laluan, URL, muatan kabur, corak data sensitif, cangkerang web dan banyak lagi. Penguji hanya boleh menarik repositori ini ke mesin ujian baharu dan dia akan mempunyai akses kepada setiap jenis senarai yang dia perlukan.

Penyesuai Pelayan SAP NetWeaver untuk Eclipse
Integrasikan Eclipse dengan pelayan aplikasi SAP NetWeaver.