cari
RumahPeranti teknologiAIApa-apa sahaja dalam Mana-mana Scene: Sisipan objek realistik (untuk membantu dalam sintesis pelbagai data pemanduan)

Tajuk asal: Anything in Any Scene: Photorealistic Video Object Insertion

Pautan kertas: https://arxiv.org/pdf/2401.17509.pdf

Pautan kod: https://github.com/Anything/anything

Gabungan pengarang: Xpeng Motors

Anything in Any Scene:逼真物体插入(助力各类驾驶数据合成)

Idea tesis

Simulasi video yang realistik telah menunjukkan potensi yang besar dalam pelbagai bidang aplikasi daripada realiti maya kepada penghasilan filem. Lebih-lebih lagi jika merakam video di dunia nyata adalah tidak praktikal atau mahal. Kaedah sedia ada dalam simulasi video sering gagal memodelkan persekitaran pencahayaan dengan tepat, mewakili geometri objek atau mencapai fotorealisme tahap tinggi. Kertas kerja ini mencadangkan Anything in Any Scene, rangka kerja simulasi video sebenar yang novel dan serba boleh yang boleh memasukkan sebarang objek dengan lancar ke dalam video dinamik sedia ada dan menekankan realisme fizikal. Rangka kerja keseluruhan yang dicadangkan dalam kertas kerja ini mengandungi tiga proses utama: 1) menyepadukan objek sebenar ke dalam video pemandangan yang diberikan dan meletakkannya di lokasi yang sesuai untuk memastikan realisme geometri 2) menganggar taburan pencahayaan langit dan ambien dan Simulasi bayang-bayang sebenar dan meningkatkan realisme cahaya; 3) Gunakan rangkaian pemindahan gaya untuk memperhalusi output video akhir untuk memaksimumkan realisme foto. Artikel ini secara eksperimen membuktikan bahawa rangka kerja Anything in Any Scene boleh menjana video simulasi dengan realisme geometri, realisme pencahayaan dan realisme foto yang sangat baik. Dengan mengurangkan cabaran yang berkaitan dengan penjanaan data video dengan ketara, rangka kerja kami menyediakan penyelesaian yang cekap dan kos efektif untuk mendapatkan video berkualiti tinggi. Tambahan pula, aplikasinya melangkaui peningkatan data video, menunjukkan potensi yang menjanjikan dalam realiti maya, penyuntingan video dan pelbagai aplikasi tertumpu video lain.

Sumbangan Utama

Kertas kerja ini memperkenalkan rangka kerja simulasi video novel dan boleh diperluaskan dalam Anything in Any Scene, yang mampu menyepadukan sebarang objek ke dalam mana-mana video adegan dinamik.

Artikel ini berstruktur unik dan memfokuskan pada mengekalkan geometri, pencahayaan dan fotorealisme dalam simulasi video untuk memastikan kualiti tinggi dan ketulenan hasil output.

Selepas pengesahan meluas, keputusan menunjukkan bahawa rangka kerja itu mempunyai keupayaan untuk menghasilkan simulasi video yang sangat realistik, sekali gus meluaskan skop aplikasi dan potensi pembangunan bidang ini dengan ketara.

Reka Bentuk Tesis

Simulasi imej dan video berjaya digunakan dalam pelbagai aplikasi daripada realiti maya kepada penghasilan filem. Keupayaan untuk menjana kandungan visual yang pelbagai dan berkualiti tinggi melalui simulasi imej dan video fotorealistik berpotensi untuk memajukan bidang ini, memperkenalkan kemungkinan dan aplikasi baharu. Walaupun ketulenan imej dan video yang ditangkap di dunia nyata tidak ternilai, ia selalunya dihadkan oleh pengedaran ekor panjang. Ini membawa kepada perwakilan yang berlebihan bagi senario biasa dan kurang representasi situasi yang jarang berlaku tetapi kritikal, memberikan cabaran yang dikenali sebagai masalah luar pengedaran. Kaedah tradisional untuk menangani batasan ini melalui tangkapan dan penyuntingan video terbukti tidak praktikal atau kos tinggi kerana sukar untuk menampung semua senario yang mungkin. Kepentingan simulasi video, terutamanya dengan menyepadukan video sedia ada dengan objek yang baru dimasukkan, menjadi penting untuk mengatasi cabaran ini. Dengan menjana kandungan visual berskala besar, pelbagai dan realistik, simulasi video membantu menambah aplikasi dalam realiti maya, pengeditan video dan penambahan data video.

Walau bagaimanapun, menjana video simulasi realistik memandangkan realisme fizikal masih merupakan masalah terbuka yang mencabar. Kaedah sedia ada sering mempamerkan batasan dengan memfokuskan pada tetapan tertentu, terutamanya persekitaran dalaman [9, 26, 45, 46, 57]. Kaedah ini mungkin tidak menangani kerumitan pemandangan luar dengan secukupnya, termasuk keadaan pencahayaan yang berbeza-beza dan objek yang bergerak pantas. Kaedah bergantung pada pendaftaran model 3D adalah terhad untuk menyepadukan kelas terhad objek [12, 32, 40, 42]. Banyak kaedah mengabaikan faktor penting seperti pemodelan persekitaran pencahayaan, penempatan objek yang betul, dan mencapai realisme [12, 36]. Kes yang gagal ditunjukkan dalam Rajah 1. Oleh itu, pengehadan ini sangat mengehadkan penggunaannya dalam kawasan yang memerlukan simulasi video adegan yang sangat berskala, konsisten dari segi geometri dan realistik, seperti pemanduan autonomi dan robotik.

Kertas kerja ini mencadangkan Anything in Any Scene, rangka kerja komprehensif untuk sisipan objek video fotorealistik yang menangani cabaran ini. Rangka kerja ini direka bentuk untuk serba boleh dan sesuai untuk adegan dalaman dan luaran, memastikan ketepatan fizikal dari segi realisme geometri, realisme pencahayaan dan fotorealisme. Matlamat artikel ini adalah untuk mencipta simulasi video yang bukan sahaja berguna untuk penambahan data visual dalam pembelajaran mesin, tetapi juga sesuai untuk pelbagai aplikasi video seperti realiti maya dan penyuntingan video.

Gambaran keseluruhan rangka kerja Anything in Any Scene artikel ini ditunjukkan dalam Rajah 2. Kertas kerja ini memperincikan novel dan saluran paip berskala kami untuk membina perpustakaan aset pelbagai video adegan dan jerat objek dalam Bahagian 3. Kertas kerja ini memperkenalkan enjin pertanyaan data visual yang direka untuk mendapatkan semula klip video yang berkaitan dengan cekap daripada pertanyaan visual menggunakan kata kunci deskriptif. Seterusnya, kertas kerja ini mencadangkan dua kaedah untuk menghasilkan jejaring 3D, memanfaatkan aset 3D sedia ada serta pembinaan semula imej berbilang paparan. Ini membenarkan pemasukan tanpa had bagi mana-mana objek yang diingini, walaupun ia sangat tidak teratur atau lemah dari segi semantik. Dalam Bahagian 4, kertas memperincikan kaedah untuk menyepadukan objek ke dalam video adegan dinamik, memfokuskan pada mengekalkan realisme fizikal. Kertas kerja ini mereka bentuk penempatan objek dan kaedah penstabilan yang diterangkan dalam Bahagian 4.1 untuk memastikan objek yang dimasukkan berlabuh secara stabil pada bingkai video berturut-turut. Untuk menangani cabaran mencipta pencahayaan dan kesan bayang yang realistik, kertas kerja ini menganggarkan pencahayaan langit dan persekitaran serta menghasilkan bayang-bayang realistik semasa pemaparan, seperti yang diterangkan dalam Bahagian 4.2. Bingkai video simulasi yang dijana pastinya mengandungi artifak tidak realistik yang berbeza daripada video yang ditangkap dunia sebenar, seperti perbezaan kualiti pengimejan dalam tahap hingar, kesetiaan warna dan ketajaman. Kertas kerja ini menggunakan rangkaian pemindahan gaya untuk meningkatkan realisme foto dalam Bahagian 4.3.

Video simulasi yang dijana daripada rangka kerja yang dicadangkan dalam artikel ini mencapai tahap realisme pencahayaan, realisme geometri dan realisme foto yang tinggi, mengatasi prestasi video lain dalam kualiti dan kuantiti, seperti yang ditunjukkan dalam Bahagian 5.3. Artikel ini menunjukkan lagi aplikasi video simulasi artikel ini dalam algoritma persepsi latihan dalam Bahagian 5.4 untuk mengesahkan nilai praktikalnya. Rangka kerja Anything in Any Scene membolehkan penciptaan set data video berskala besar dan kos rendah untuk penambahan data dengan kecekapan masa dan kualiti visual yang realistik, dengan itu meringankan beban penjanaan data video dan berpotensi menambah baik long-tail dan out-of- cabaran pengedaran. Dengan reka bentuk rangka kerja amnya, rangka kerja Anything in Any Scene boleh dengan mudah menyepadukan model yang dipertingkatkan dan modul baharu, seperti kaedah pembinaan semula jaringan 3D yang dipertingkatkan, untuk meningkatkan lagi prestasi simulasi video.

Anything in Any Scene:逼真物体插入(助力各类驾驶数据合成)Rajah 1. Contoh bingkai video simulasi dengan ralat dalam anggaran persekitaran pencahayaan, ralat dalam peletakan objek dan gaya tekstur yang tidak realistik. Anything in Any Scene:逼真物体插入(助力各类驾驶数据合成)Rajah 2. Gambaran keseluruhan rangka kerja Anything in Any Scene untuk sisipan objek video fotorealistik Anything in Any Scene:逼真物体插入(助力各类驾驶数据合成)Rajah 3. Contoh video adegan memandu untuk penempatan objek. Titik merah dalam setiap imej adalah tempat objek dimasukkan.

Experimental Results

Anything in Any Scene:逼真物体插入(助力各类驾驶数据合成)

Figure 4. Contoh -contoh imej langit asal, imej HDR yang direkonstruksikan dan peta pengedaran pencahayaan solar yang berkaitan.

Rajah 6. Contoh penjanaan bayang-bayang untuk objek yang dimasukkanAnything in Any Scene:逼真物体插入(助力各类驾驶数据合成)

Rajah 7. Perbandingan kualitatif bingkai video simulasi daripada set data PandaSet menggunakan rangkaian pemindahan gaya yang berbeza. Anything in Any Scene:逼真物体插入(助力各类驾驶数据合成)

Rajah 8. Perbandingan kualitatif bagi bingkai video simulasi daripada set data PandaSet di bawah pelbagai keadaan pemaparan. Anything in Any Scene:逼真物体插入(助力各类驾驶数据合成)

Anything in Any Scene:逼真物体插入(助力各类驾驶数据合成)

Anything in Any Scene:逼真物体插入(助力各类驾驶数据合成)

Ringkasan:

Kertas kerja ini mencadangkan rangka kerja yang inovatif dan boleh diperluaskan, "Anything in any Scene", direka untuk simulasi video yang realistik. Rangka kerja yang dicadangkan dalam kertas kerja ini mengintegrasikan pelbagai objek dengan lancar ke dalam video dinamik yang berbeza, memastikan realisme geometri, realisme pencahayaan dan realisme foto dipelihara. Melalui demonstrasi yang meluas, kertas kerja ini menunjukkan keberkesanannya dalam mengurangkan cabaran yang berkaitan dengan pengumpulan dan penjanaan data video, menyediakan penyelesaian yang kos efektif dan menjimatkan masa untuk pelbagai senario. Aplikasi rangka kerja kami menunjukkan peningkatan yang ketara dalam tugas persepsi hiliran, terutamanya dalam menyelesaikan masalah pengedaran ekor panjang dalam pengesanan objek. Fleksibiliti rangka kerja kami membolehkan penyepaduan langsung model yang dipertingkatkan untuk setiap modul, dan rangka kerja kami meletakkan asas yang kukuh untuk penerokaan dan inovasi masa depan dalam bidang simulasi video yang realistik.

Petikan:

Bai C, Shao Z, Zhang G, et al Apa-apa sahaja dalam Mana-mana Pemandangan: Sisipan Objek Video Fotorealistik[J]. arXiv pracetak arXiv:2401.17509, 2024.

Atas ialah kandungan terperinci Apa-apa sahaja dalam Mana-mana Scene: Sisipan objek realistik (untuk membantu dalam sintesis pelbagai data pemanduan). Untuk maklumat lanjut, sila ikut artikel berkaitan lain di laman web China PHP!

Kenyataan
Artikel ini dikembalikan pada:51CTO.COM. Jika ada pelanggaran, sila hubungi admin@php.cn Padam
Tidak boleh menggunakan chatgpt! Menjelaskan sebab dan penyelesaian yang boleh diuji dengan segera [terbaru 2025]Tidak boleh menggunakan chatgpt! Menjelaskan sebab dan penyelesaian yang boleh diuji dengan segera [terbaru 2025]May 14, 2025 am 05:04 AM

Chatgpt tidak boleh diakses? Artikel ini menyediakan pelbagai penyelesaian praktikal! Ramai pengguna mungkin menghadapi masalah seperti tidak dapat diakses atau tindak balas yang perlahan apabila menggunakan chatgpt setiap hari. Artikel ini akan membimbing anda untuk menyelesaikan masalah ini langkah demi langkah berdasarkan situasi yang berbeza. Punca ketidakmampuan dan penyelesaian masalah awal Chatgpt Pertama, kita perlu menentukan sama ada masalah itu berada di sisi pelayan Openai, atau masalah rangkaian atau peranti pengguna sendiri. Sila ikuti langkah di bawah untuk menyelesaikan masalah: Langkah 1: Periksa status rasmi Openai Lawati halaman Status Openai (status.openai.com) untuk melihat sama ada perkhidmatan ChATGPT berjalan secara normal. Sekiranya penggera merah atau kuning dipaparkan, ini bermakna terbuka

Mengira risiko ASI bermula dengan minda manusiaMengira risiko ASI bermula dengan minda manusiaMay 14, 2025 am 05:02 AM

Pada 10 Mei 2025, ahli fizik MIT Max Tegmark memberitahu The Guardian bahawa AI Labs harus mencontohi kalkulus ujian triniti Oppenheimer sebelum melepaskan kecerdasan super buatan. "Penilaian saya ialah 'Compton Constant', kebarangkalian perlumbaan

Penjelasan yang mudah difahami tentang cara menulis dan menyusun lirik dan alat yang disyorkan di chatgptPenjelasan yang mudah difahami tentang cara menulis dan menyusun lirik dan alat yang disyorkan di chatgptMay 14, 2025 am 05:01 AM

Teknologi penciptaan muzik AI berubah dengan setiap hari berlalu. Artikel ini akan menggunakan model AI seperti CHATGPT sebagai contoh untuk menerangkan secara terperinci bagaimana menggunakan AI untuk membantu penciptaan muzik, dan menerangkannya dengan kes -kes sebenar. Kami akan memperkenalkan bagaimana untuk membuat muzik melalui Sunoai, AI Jukebox pada muka yang memeluk, dan perpustakaan Python Music21. Dengan teknologi ini, semua orang boleh membuat muzik asli dengan mudah. Walau bagaimanapun, perlu diperhatikan bahawa isu hak cipta kandungan AI yang dihasilkan tidak boleh diabaikan, dan anda mesti berhati-hati apabila menggunakannya. Mari kita meneroka kemungkinan AI yang tidak terhingga dalam bidang muzik bersama -sama! Ejen AI terbaru Terbuka "Openai Deep Research" memperkenalkan: [Chatgpt] Ope

Apa itu chatgpt-4? Penjelasan menyeluruh tentang apa yang boleh anda lakukan, harga, dan perbezaan dari GPT-3.5!Apa itu chatgpt-4? Penjelasan menyeluruh tentang apa yang boleh anda lakukan, harga, dan perbezaan dari GPT-3.5!May 14, 2025 am 05:00 AM

Kemunculan CHATGPT-4 telah memperluaskan kemungkinan aplikasi AI. Berbanding dengan GPT-3.5, CHATGPT-4 telah meningkat dengan ketara. Ia mempunyai keupayaan pemahaman konteks yang kuat dan juga dapat mengenali dan menghasilkan imej. Ia adalah pembantu AI sejagat. Ia telah menunjukkan potensi yang besar dalam banyak bidang seperti meningkatkan kecekapan perniagaan dan membantu penciptaan. Walau bagaimanapun, pada masa yang sama, kita juga harus memberi perhatian kepada langkah berjaga -jaga dalam penggunaannya. Artikel ini akan menerangkan ciri-ciri CHATGPT-4 secara terperinci dan memperkenalkan kaedah penggunaan yang berkesan untuk senario yang berbeza. Artikel ini mengandungi kemahiran untuk memanfaatkan sepenuhnya teknologi AI terkini, sila rujuknya. Ejen AI Terbuka Terbuka, sila klik pautan di bawah untuk butiran "Penyelidikan Deep Openai"

Menjelaskan Cara Menggunakan App ChatGPT! Fungsi Sokongan dan Perbualan Suara JepunMenjelaskan Cara Menggunakan App ChatGPT! Fungsi Sokongan dan Perbualan Suara JepunMay 14, 2025 am 04:59 AM

App ChatGPT: Melepaskan kreativiti anda dengan pembantu AI! Panduan pemula Aplikasi CHATGPT adalah pembantu AI yang inovatif yang mengendalikan pelbagai tugas, termasuk menulis, terjemahan, dan menjawab soalan. Ia adalah alat dengan kemungkinan tidak berkesudahan yang berguna untuk aktiviti kreatif dan pengumpulan maklumat. Dalam artikel ini, kami akan menerangkan dengan cara yang mudah difahami untuk pemula, dari cara memasang aplikasi telefon pintar ChATGPT, kepada ciri-ciri yang unik untuk aplikasi seperti fungsi input suara dan plugin, serta mata yang perlu diingat apabila menggunakan aplikasi. Kami juga akan melihat dengan lebih dekat sekatan plugin dan penyegerakan konfigurasi peranti-ke-peranti

Bagaimana saya menggunakan versi chatgpt Cina? Penjelasan prosedur dan yuran pendaftaranBagaimana saya menggunakan versi chatgpt Cina? Penjelasan prosedur dan yuran pendaftaranMay 14, 2025 am 04:56 AM

Chatgpt Versi Cina: Buka kunci pengalaman baru dialog Cina AI Chatgpt popular di seluruh dunia, adakah anda tahu ia juga menawarkan versi Cina? Alat AI yang kuat ini bukan sahaja menyokong perbualan harian, tetapi juga mengendalikan kandungan profesional dan serasi dengan Cina yang mudah dan tradisional. Sama ada pengguna di China atau rakan yang belajar bahasa Cina, anda boleh mendapat manfaat daripadanya. Artikel ini akan memperkenalkan secara terperinci bagaimana menggunakan versi CHATGPT Cina, termasuk tetapan akaun, input perkataan Cina, penggunaan penapis, dan pemilihan pakej yang berbeza, dan menganalisis potensi risiko dan strategi tindak balas. Di samping itu, kami juga akan membandingkan versi CHATGPT Cina dengan alat AI Cina yang lain untuk membantu anda memahami lebih baik kelebihan dan senario aplikasinya. Perisikan AI Terbuka Terbuka

5 mitos ejen AI anda perlu berhenti mempercayai sekarang5 mitos ejen AI anda perlu berhenti mempercayai sekarangMay 14, 2025 am 04:54 AM

Ini boleh dianggap sebagai lonjakan seterusnya ke hadapan dalam bidang AI generatif, yang memberi kita chatgpt dan chatbots model bahasa besar yang lain. Daripada hanya menjawab soalan atau menghasilkan maklumat, mereka boleh mengambil tindakan bagi pihak kami, Inter

Penjelasan yang mudah difahami tentang penyalahgunaan membuat dan menguruskan pelbagai akaun menggunakan chatgptPenjelasan yang mudah difahami tentang penyalahgunaan membuat dan menguruskan pelbagai akaun menggunakan chatgptMay 14, 2025 am 04:50 AM

Teknik pengurusan akaun berganda yang cekap menggunakan CHATGPT | Penjelasan menyeluruh tentang cara menggunakan perniagaan dan kehidupan peribadi! ChatGPT digunakan dalam pelbagai situasi, tetapi sesetengah orang mungkin bimbang untuk menguruskan pelbagai akaun. Artikel ini akan menerangkan secara terperinci bagaimana untuk membuat pelbagai akaun untuk chatgpt, apa yang perlu dilakukan apabila menggunakannya, dan bagaimana untuk mengendalikannya dengan selamat dan cekap. Kami juga meliputi perkara penting seperti perbezaan dalam perniagaan dan penggunaan peribadi, dan mematuhi syarat penggunaan OpenAI, dan memberikan panduan untuk membantu anda menggunakan pelbagai akaun. Terbuka

See all articles

Alat AI Hot

Undresser.AI Undress

Undresser.AI Undress

Apl berkuasa AI untuk mencipta foto bogel yang realistik

AI Clothes Remover

AI Clothes Remover

Alat AI dalam talian untuk mengeluarkan pakaian daripada foto.

Undress AI Tool

Undress AI Tool

Gambar buka pakaian secara percuma

Clothoff.io

Clothoff.io

Penyingkiran pakaian AI

Video Face Swap

Video Face Swap

Tukar muka dalam mana-mana video dengan mudah menggunakan alat tukar muka AI percuma kami!

Artikel Panas

Nordhold: Sistem Fusion, dijelaskan
4 minggu yang laluBy尊渡假赌尊渡假赌尊渡假赌
Mandragora: Whispers of the Witch Tree - Cara Membuka Kunci Cangkuk Bergelut
3 minggu yang laluBy尊渡假赌尊渡假赌尊渡假赌

Alat panas

SublimeText3 versi Inggeris

SublimeText3 versi Inggeris

Disyorkan: Versi Win, menyokong gesaan kod!

SecLists

SecLists

SecLists ialah rakan penguji keselamatan muktamad. Ia ialah koleksi pelbagai jenis senarai yang kerap digunakan semasa penilaian keselamatan, semuanya di satu tempat. SecLists membantu menjadikan ujian keselamatan lebih cekap dan produktif dengan menyediakan semua senarai yang mungkin diperlukan oleh penguji keselamatan dengan mudah. Jenis senarai termasuk nama pengguna, kata laluan, URL, muatan kabur, corak data sensitif, cangkerang web dan banyak lagi. Penguji hanya boleh menarik repositori ini ke mesin ujian baharu dan dia akan mempunyai akses kepada setiap jenis senarai yang dia perlukan.

Pelayar Peperiksaan Selamat

Pelayar Peperiksaan Selamat

Pelayar Peperiksaan Selamat ialah persekitaran pelayar selamat untuk mengambil peperiksaan dalam talian dengan selamat. Perisian ini menukar mana-mana komputer menjadi stesen kerja yang selamat. Ia mengawal akses kepada mana-mana utiliti dan menghalang pelajar daripada menggunakan sumber yang tidak dibenarkan.

Muat turun versi mac editor Atom

Muat turun versi mac editor Atom

Editor sumber terbuka yang paling popular

Notepad++7.3.1

Notepad++7.3.1

Editor kod yang mudah digunakan dan percuma