


Perbincangan ringkas tentang pembina JavaScript dan objek_pengetahuan asas
Kata Pengantar--Mari kita bincangkan di hadapan
Saya rasa terdapat ramai rakan pemula yang jarang didedahkan dengan bahasa pengaturcaraan bahagian belakang sebelum ini, sama seperti saya, mereka keliru tentang satu siri "kata nama" dalam JavaScript. Nampaknya saya secara kasarnya tahu tentang apa itu, tetapi sebenarnya saya masih tidak memahaminya dengan jelas, saya fikir apabila mempelajari apa-apa jenis pengetahuan, langkah pertama adalah untuk menjelaskan penjelasan istilah yang paling asas (mengetahui apa itu; tentang akan membantu kita memahaminya dengan lebih baik) (Memahaminya.) Iaitu, mengetahui apa itu dan mengapa ia, akan sangat membantu untuk pembelajaran lanjutan masa hadapan. Di bawah ini saya akan bercakap secara ringkas tentang pemahaman saya sendiri tentang beberapa perkara pengetahuan yang kelihatan tidak penting tetapi perlu. (Jika terdapat sebarang percanggahan, sila betulkan saya)
1. Apakah itu pembina
Pembina ialah kaedah khas. Ia digunakan terutamanya untuk memulakan objek apabila mencipta objek, iaitu, untuk menetapkan nilai awal kepada pembolehubah ahli objek Ia sentiasa digunakan bersama-sama dengan operator baru dalam pernyataan untuk mencipta objek.
Ini adalah penjelasan dari Baidu Encyclopedia Penjelasannya sangat buku tetapi maksudnya masih sangat jelas. Sila lihat contoh kecil di bawah:
var request = XMLHttpRequest();
Ungkapan ini sering digunakan apabila kami membuat objek permintaan apabila menggunakan teknologi AJAX. Kemudian kita dapat melihat dengan jelas bahawa "XMLHttpRequest();" ialah pembina standard! Kami mengisytiharkan objek "permintaan" dalam "var" dan menggunakan pembina "XMLHttpRequest();" untuk memulakan objek "permintaan" dan memberikannya nilai awal. Jadi kita boleh tahu: "'Fungsi' yang digunakan dengan operator 'baru' untuk mencipta dan memulakan objek ialah pembina".
Sebagai contoh, cara biasa kami untuk mengisytiharkan tatasusunan ialah pembina standard: var array = new Array();
2. Apakah itu objek segera
var request = XMLHttpRequest();
Dalam pengaturcaraan berorientasikan objek, proses mencipta objek menggunakan kelas biasanya dipanggil instantiasi.
Saya menyerlahkan perkara utama penjelasan dalam warna merah dan biru di atas. Secara terang-terangan, membuat seketika objek ialah proses mencipta objek!
Jadi apa itu "kelas"? Mengikut pemahaman literal, kita boleh memahaminya sebagai "jenis". Sebagai contoh, "kek" adalah kategori pencuci mulut, iaitu, jenis kemudian kek keju adalah individu tertentu kategori kek dalam pencuci mulut, iaitu, objek.
Kami tahu bahawa dalam bahasa pengaturcaraan, "kelas" adalah abstrak. Kami tidak mempunyai cara untuk mengendalikannya atau menggunakan kaedah dan sifatnya. Malah, ini juga mudah difahami Dalam kehidupan, kita tidak mempunyai cara untuk melihat atau menangkap perkara yang abstrak, jadi secara semula jadi kita tidak mempunyai cara untuk menggunakan beberapa fungsinya situasi sebenar Hanya apabila kita mempunyai objek kita boleh memahami atau mengenalinya dengan jelas. Oleh itu, instantiating objek adalah proses daripada abstrak kepada konkrit, dan proses ini dipanggil instantiation.
Di atas adalah keseluruhan kandungan artikel ini, saya harap anda semua menyukainya.

Ya, teras enjin JavaScript ditulis dalam C. 1) Bahasa C menyediakan prestasi yang efisien dan kawalan asas, yang sesuai untuk pembangunan enjin JavaScript. 2) Mengambil enjin V8 sebagai contoh, terasnya ditulis dalam C, menggabungkan kecekapan dan ciri-ciri berorientasikan objek C. 3) Prinsip kerja enjin JavaScript termasuk parsing, penyusun dan pelaksanaan, dan bahasa C memainkan peranan penting dalam proses ini.

JavaScript adalah di tengah -tengah laman web moden kerana ia meningkatkan interaktiviti dan dinamik laman web. 1) Ia membolehkan untuk menukar kandungan tanpa menyegarkan halaman, 2) memanipulasi laman web melalui Domapi, 3) menyokong kesan interaktif kompleks seperti animasi dan drag-and-drop, 4) mengoptimumkan prestasi dan amalan terbaik untuk meningkatkan pengalaman pengguna.

C dan JavaScript mencapai interoperabilitas melalui webassembly. 1) Kod C disusun ke dalam modul WebAssembly dan diperkenalkan ke dalam persekitaran JavaScript untuk meningkatkan kuasa pengkomputeran. 2) Dalam pembangunan permainan, C mengendalikan enjin fizik dan rendering grafik, dan JavaScript bertanggungjawab untuk logik permainan dan antara muka pengguna.

JavaScript digunakan secara meluas di laman web, aplikasi mudah alih, aplikasi desktop dan pengaturcaraan sisi pelayan. 1) Dalam pembangunan laman web, JavaScript mengendalikan DOM bersama -sama dengan HTML dan CSS untuk mencapai kesan dinamik dan menyokong rangka kerja seperti JQuery dan React. 2) Melalui reaktnatif dan ionik, JavaScript digunakan untuk membangunkan aplikasi mudah alih rentas platform. 3) Rangka kerja elektron membolehkan JavaScript membina aplikasi desktop. 4) Node.js membolehkan JavaScript berjalan di sisi pelayan dan menyokong permintaan serentak yang tinggi.

Python lebih sesuai untuk sains data dan automasi, manakala JavaScript lebih sesuai untuk pembangunan front-end dan penuh. 1. Python berfungsi dengan baik dalam sains data dan pembelajaran mesin, menggunakan perpustakaan seperti numpy dan panda untuk pemprosesan data dan pemodelan. 2. Python adalah ringkas dan cekap dalam automasi dan skrip. 3. JavaScript sangat diperlukan dalam pembangunan front-end dan digunakan untuk membina laman web dinamik dan aplikasi satu halaman. 4. JavaScript memainkan peranan dalam pembangunan back-end melalui Node.js dan menyokong pembangunan stack penuh.

C dan C memainkan peranan penting dalam enjin JavaScript, terutamanya digunakan untuk melaksanakan jurubahasa dan penyusun JIT. 1) C digunakan untuk menghuraikan kod sumber JavaScript dan menghasilkan pokok sintaks abstrak. 2) C bertanggungjawab untuk menjana dan melaksanakan bytecode. 3) C melaksanakan pengkompil JIT, mengoptimumkan dan menyusun kod hot-spot semasa runtime, dan dengan ketara meningkatkan kecekapan pelaksanaan JavaScript.

Aplikasi JavaScript di dunia nyata termasuk pembangunan depan dan back-end. 1) Memaparkan aplikasi front-end dengan membina aplikasi senarai TODO, yang melibatkan operasi DOM dan pemprosesan acara. 2) Membina Restfulapi melalui Node.js dan menyatakan untuk menunjukkan aplikasi back-end.

Penggunaan utama JavaScript dalam pembangunan web termasuk interaksi klien, pengesahan bentuk dan komunikasi tak segerak. 1) kemas kini kandungan dinamik dan interaksi pengguna melalui operasi DOM; 2) pengesahan pelanggan dijalankan sebelum pengguna mengemukakan data untuk meningkatkan pengalaman pengguna; 3) Komunikasi yang tidak bersesuaian dengan pelayan dicapai melalui teknologi Ajax.


Alat AI Hot

Undresser.AI Undress
Apl berkuasa AI untuk mencipta foto bogel yang realistik

AI Clothes Remover
Alat AI dalam talian untuk mengeluarkan pakaian daripada foto.

Undress AI Tool
Gambar buka pakaian secara percuma

Clothoff.io
Penyingkiran pakaian AI

Video Face Swap
Tukar muka dalam mana-mana video dengan mudah menggunakan alat tukar muka AI percuma kami!

Artikel Panas

Alat panas

Penyesuai Pelayan SAP NetWeaver untuk Eclipse
Integrasikan Eclipse dengan pelayan aplikasi SAP NetWeaver.

DVWA
Damn Vulnerable Web App (DVWA) ialah aplikasi web PHP/MySQL yang sangat terdedah. Matlamat utamanya adalah untuk menjadi bantuan bagi profesional keselamatan untuk menguji kemahiran dan alatan mereka dalam persekitaran undang-undang, untuk membantu pembangun web lebih memahami proses mengamankan aplikasi web, dan untuk membantu guru/pelajar mengajar/belajar dalam persekitaran bilik darjah Aplikasi web keselamatan. Matlamat DVWA adalah untuk mempraktikkan beberapa kelemahan web yang paling biasa melalui antara muka yang mudah dan mudah, dengan pelbagai tahap kesukaran. Sila ambil perhatian bahawa perisian ini

SublimeText3 versi Mac
Perisian penyuntingan kod peringkat Tuhan (SublimeText3)

Notepad++7.3.1
Editor kod yang mudah digunakan dan percuma

VSCode Windows 64-bit Muat Turun
Editor IDE percuma dan berkuasa yang dilancarkan oleh Microsoft
