Rumah > Artikel > Tutorial permainan mudah alih > Gambaran keseluruhan algoritma skor keluarga dalam "A Misty River"
Editor php akan memperkenalkan anda kepada algoritma skor rumah "Small Rain Jianghu". Hiasan, perabot dan reka letak yang berbeza akan memberi kesan pada markah dan pemain perlu menggunakan kemahiran reka bentuk secara fleksibel untuk meningkatkan skor rumah mereka. Artikel ini akan menganalisis algoritma skor rumah secara terperinci untuk membantu pemain merancang rumah mereka dengan lebih baik dan mencipta kediaman unik di dunia. . 200 mata), terdapat dua jenis kulit bangunan, satu tampalan kulit yang boleh ditukar di kedai rumah di atas, dan satu lagi tampalan kulit pada meja putar
3 Mata penempatan: Mata yang diperolehi oleh perabot dihasilkan, had atas hijau ialah 10 mata, had atas biru ialah 15 mata, had atas ungu ialah 20 mata, dan had atas oren ialah 21 mata.
4 Skor skala: Skor ini agak istimewa dan dikaitkan dengan beberapa markah lain Semakin tinggi skor anda yang lain, semakin tinggi skor skala. (Semakin mahal rumah, semakin tinggi pekali bonus untuk mata skala) 5 Mata belajar: mata untuk mengkaji lukisan, 5 mata untuk hijau, 8 mata untuk biru, 10 mata untuk ungu, dan 10 mata untuk oren.
Atas ialah kandungan terperinci Gambaran keseluruhan algoritma skor keluarga dalam "A Misty River". Untuk maklumat lanjut, sila ikut artikel berkaitan lain di laman web China PHP!