Rumah >Tutorial permainan mudah alih >berita permainan >'Naruto: Ninja Generations' SS Ninja Orochimaru baharu [Ninja War] - cadangan strategi dan barisan Ninja!
Orochimaru, salah seorang Sannin yang legenda, menandatangani kontrak dengan Gua Ryuji di Tiga Tanah Suci Kerana dia melihat kekejaman perang dan kerapuhan kehidupan, dia percaya bahawa tubuh manusia mengandungi kuasa yang tidak boleh digunakan sepanjang hayatnya. jadi Mempunyai keinginan yang kuat untuk kehidupan kekal!
Dalam Perang Ninja Keempat, selepas Orochimaru melihat kegagalan Yakushi Kabuto, dia ingin menyaksikan kehidupan yang sama sekali berbeza daripada kehidupannya sendiri, dan akhirnya memilih untuk menjadi penonton, membantu Sasuke dan menggunakan seni penjelmaan semula untuk memanggil empat Hokage yang lalu. Selepas semua orang bergegas ke medan perang, Hokage Keempat menggunakan Teknik Dewa Petir Terbang untuk memindahkan Jade Binatang Berekor dan menyelamatkan Tentera Bersatu Ninja Kemudian Hokage Pertama menggunakan Pintu Myojin untuk menekan Ekor Sepuluh dan memimpin semua orang untuk menyerang Sepuluh. -Ekor, membuat persiapan untuk kemenangan perang. berpasukan dalam pertempuran. Mari kita menghargai seni pertarungan Orochimaru
1. Analisis ringkas ninja:
Misteri: Dance of the Sky Blade: Kepekatan, menyebabkan 100% kerosakan. mata kepada pasukan musuh Kemudian, rahsia itu ditukar kepada seni Baqi. Apabila anda mesti membunuh, anda akan memukul.
Tips: Kaedah menggunakan jampi dan mata ular mempunyai kesan penumpuan dan tidak mudah terganggu.
2. Kelebihan Orochimaru [Perang Ninja] dan ninja lain dalam barisan:
(1) Senju Hashirama [Kimono] mempunyai kesan pengurangan kerosakan, dan rahsia itu mempunyai kesan penumpuan , ia juga boleh memberikan manfaat yang hebat kepada pasukan selepas kematian;
(2) Uchiha Madara [Uchichi Reinkarnasi] mempunyai keupayaan untuk mempesonakan, mempunyai keupayaan untuk menyerang balas dan mencetuskan pengejaran, dan boleh terus menekan melalui penukaran rahsia
(3) Minato [Mod Cakra Ekor Sembilan] mempunyai kesan imuniti Keupayaan; , ia boleh terus menindas lawan dengan misteri, boleh memberikan keuntungan rintangan pertahanan untuk rakan sepasukan, dan keupayaan keluarannya adalah besar
(4) Tiantian [Perang Dunia Ninja] mempunyai keupayaan keluaran mengejar yang sangat kuat, dan misterinya boleh menyebabkan buta, setiap pusingan Pasif boleh memulihkan kehidupan;
(5) Senju Tobirama [Jilin Reinkarnasi] mempunyai ciri-ciri perkembangan pesat Ia boleh menyebabkan kerosakan yang terjamin kepada musuh dengan tanda Flying Thunder God, dan rakan sepasukan masih boleh bertahan selepas diganggu oleh Flying. Sasaran tanda Dewa Petir. Lepaskan misteri sekali lagi, dan mempunyai kesan menghidupkan semula dirinya sekali; peminat selepas ninja sendiri melepaskan misteri;
(7 ) Yakushi Kabuto [Mod Sage] boleh mengejar dan memulihkan chakra, dia pandai dalam pertempuran berlarutan dan penuaian darah sisa, dan mempunyai keserasian tertentu dengan Orochimaru [Perang Ninja];
(8) Blade of the Night boleh digunakan pada ninja dengan pedang "Akar pahlawan" boleh meningkatkan daya tahan dan status imun yang lemah, dan serangan biasa juga boleh memulihkan chakra. (9) Gale Dancer boleh mematahkan mengelak secara bergilir-gilir dan memberikan pasukan faedah seperti mengurangkan masa cooldown rahsia dan chakra yang mencukupi. 3. Cadangan barisan dan analisis pertarungan sebenar: Barisan 1 (Festival Pertarungan/Arena): Kelebihan barisan:
Barisan musuh:
Senju Tobirama [Penjelmaan Semula Bumi Kotor] + Uchiha Madara [Penjelmaan Semula Bumi Kotor] + Senju Hashirama pertempuran sebenar:
Barisan 2 (Fight Festival/Arena):
Kelebihan barisan: 1. Chakra yang mencukupi daya tahan bateri; . Kelemahan barisan: 1 Keupayaan serangan asas hanya boleh ditingkatkan selepas kekalahan Senju Hashirama 2 Keupayaan kawalan adalah lemah dan mudah menjadi sasaran. 3. Penghalang tidak boleh digunakan atau dimusnahkan. . Pertempuran sebenar: Pusingan pertama: 1. Orochimaru kita menggunakan rahsia dengan mantra2 Lawan Senju Hashirama, dan Tobirama kita mengelak
3 Penggunaan chakra Senju Tobirama meningkat;
Pusingan:
Barisan Tiga (Fight Festival/Arena):
Kelebihan barisan:
1. Cakra adalah agak mencukupi
2. Ia boleh menghadkan kebal ;
3 , Selepas pesona digunakan, Futufu boleh mengehadkan pemulihan chakra lawan.
Kelemahan barisan:
1 Jika ia bukan pesona sendiri, had atas akan lebih rendah
2 Keupayaan untuk melepaskan kawalan adalah lemah, dan Penguasa Angin atau generasi kedua yang kotor tanah mudah disasarkan.
3. Ia tidak mempunyai hayat bateri dan keupayaan tempur jangka panjang yang lemah.
(3) Analisis Pertempuran Sebenar 3 (Arena)
Barisan musuh:
Haruno Sakura [Teknik Ratusan Pahlawan] + Uchiha Madara [Penjelmaan Semula Tanah Tulen] + Orochimaru + [Ninja
World War] Analisis pertempuran sebenar: Pusingan pertama: 1 Lawan Sakura menggunakan rahsia, dan Orochimaru kami menggunakan rahsia secara berterusan, dan rahsia lawan adalah tidak sah 2 Madara Tindakan seterusnya akan menjadi tidak sah; kemahiran umum dan mengejar , pusingan berakhir; . . Keburukan barisan: 1. Ikatan pokok Uchiha Madara lebih rawak 2 3 4. Jika anda membawa Jika tanah tidak memasuki keadaan marah secepat mungkin, had keluaran akan dikurangkan. (3) Analisis Tempur Sebenar 3 (Festival Pertarungan)Barisan musuh:
Minato [Mod Chakra Ekor Sembilan] + Uchiha Madara [Penjelmaan Semula Bumi Kotor] + Senju Hashirama [Kimono] Analisis pertempuran sebenar:
Pusingan pertama:
; , dan datang dengan mantra;
LINEUP LIMA (Festival Fighting/Arena):
Lineup Advantages:1 Sesetengah ninja boleh meletus dengan kerosakan yang lebih tinggi selepas dikalahkan;
4.
Keburukan barisan:
1 Ikatan pokok Uchiha Madara lebih rawak
2
3.
(4) Analisis Pertempuran Sebenar 4 (Festival Pertarungan)
Barisan musuh: Minato [Mod Chakra Ekor Sembilan] + Madara Uchiha [Penjelmaan Semula Tanah Kotor] + Perang Ninja TuhanAnalisis pertempuran sebenar:
Pusingan pertama:
1 datang dengan sihir;
7. Kedua-dua pihak menyelesaikan serangan dan pengejaran asas, dan pusingan berakhir;
Pusingan kedua:
1 Seni Rahsia kami;
3. Seni Rahsia kami, lawan Orochimaru tidak boleh menyerang secara normal
4 Rahsia Orochimaru kami, tindakan lawan Minato akan menjadi tidak sah
Rahsia Orochimaru dikalahkan;
6. Fang Kabuto kami secara pasif, menyebabkan kerosakan, dan lawan Uchiha Madara dikalahkan
7
1. Uchiha Madara kami mencelah Minato lawan 2 Serangan asas Minato lawan mengalahkan Wind Lord kami 3 Rahsia Uchiha Madara lawan, Uchiha Madarause dan Omaruuse yang pasif. dikalahkan; 4. Salah seorang ninja lawan tidak dapat membalikkan keadaan dan menarik diri dari pertempuran. . 3. Kerosakan keluaran serangan mengejar lebih tinggi. Keburukan barisan: 1 Ikatan pokok Uchiha Madara lebih rawak 2 3. (5) Analisis Pertempuran Sebenar 5 (Festival Pertarungan)Barisan musuh:
1 Pihak kami mengejar Minato lawan, dan pihak lawan Minato akan gagal untuk melepaskan rahsia
2 lawan Uchi Habanara tidak boleh melakukan serangan asas;
3 Rahsia Senju Hashirama lawan, tuan angin kita, memakan lebih banyak chakra tuan angin
4 Rahsia Orochimaru lawan
. Uchiha Madara kami menggunakan rahsia, dan kami mendapat penghalang
6 Pasukan kami menggunakan rahsia itu setiap hari, menyebabkan pasukan lawan menjadi buta
7 Pusingan berakhir;
Bab Pusingan 2:
1 Uchiha Madara lawan menggunakan misteri, dan Tuan Angin kita tidak boleh menggunakan serangan biasa
2 Saya mengaktifkan Uchiha Madara lawan dan mengejar.' Senju Hashirama dikalahkan ;
3 Uchiha Madara kami menggunakan rahsia, tetapi lawannya Minato mencelah, dan Tuan Angin kami dikalahkan;
4
Atas ialah kandungan terperinci 'Naruto: Ninja Generations' SS Ninja Orochimaru baharu [Ninja War] - cadangan strategi dan barisan Ninja!. Untuk maklumat lanjut, sila ikut artikel berkaitan lain di laman web China PHP!