Rumah  >  Artikel  >  Tutorial permainan mudah alih  >  Penyelia "Identity V" Memburu Raven-"Mimpi ngeri" strategi asas ada di sini!

Penyelia "Identity V" Memburu Raven-"Mimpi ngeri" strategi asas ada di sini!

王林
王林ke hadapan
2024-02-28 18:22:29619semak imbas

Kali ini, [Pasukan Strategi Rasmi - Pigeon Pretty Pigeon Station B] akan membawakan anda strategi asas "Nightmare"~

"Nightmare" tergolong dalam usaha pengawal selia kawalan medan Perlu diingatkan bahawa perkara yang paling penting tentang "Mimpi ngeri" Masih mengejar, pemain baru harus memberi lebih perhatian untuk berlatih mengejar, dan kemudian belajar mengawal padang dan mempertahankan kerusi.

渡鸦猎捕 《第五人格》监管者-“噩梦”基础攻略来袭!

——————Analisis Kemahiran——————

【Sifat Luaran - Rondaan】

渡鸦猎捕 《第五人格》监管者-“噩梦”基础攻略来袭!

★Nota: Rondaan boleh digunakan untuk perjalanan awal, dan dengan bakat " penyelia Hunting Instinct" adalah serupa. Apabila mengejar mangsa yang terselamat, anda boleh menundukkan kepala dan menyekat medan pandangan untuk menambah bonus kelajuan pergerakan. Atas alasan untuk memastikan pengejaran tidak terjejas, menyekat medan pandangan dengan betul boleh meningkatkan awal irama mengejar.

★ Analisis Praktikal:

① Kurangkan bidang pandangan dan menilai arah berdasarkan jejak kaki yang terselamat. of view. Teknik ini juga sesuai untuk menyembunyikan cahaya merah.

渡鸦猎捕 《第五人格》监管者-“噩梦”基础攻略来袭!

渡鸦猎捕 《第五人格》监管者-“噩梦”基础攻略来袭! 【entiti keupayaan - Raven】

渡鸦猎捕 《第五人格》监管者-“噩梦”基础攻略来袭! ★ Nota:

① Raven boleh dibuang ke mana -mana arah, tetapi ia akan berhenti apabila ia menemui dinding paling luar peta; ② Burung gagak tidak akan berlegar di sekeliling boneka mekanik

③ Masa melayang burung gagak pada mesin kriptografi ialah 40 saat.

★Analisis praktikal: Raven boleh digunakan pada mangsa yang terselamat yang sedang mentafsir mesin sifir untuk memperlahankan kelajuan pentafsiran mereka. Apabila mengejar, jika rupa bumi menghalang medan penglihatan, anda juga boleh melemparkan Raven kepada mangsa yang mengejar. Ini akan melihat melalui lawan supaya ia tidak boleh berundur, dan Raven boleh mengurangkan kelajuan interaksinya apabila mengejar dengan "Ranger". visi kad, tidak Adalah mudah untuk kehilangan jejak mereka yang terselamat.

【Keupayaan Entiti - Mengintip】

★Nota:

渡鸦猎捕 《第五人格》监管者-“噩梦”基础攻略来袭!① Untuk memasuki keadaan flyby, anda perlu merenung mangsa yang terselamat selama 1.8 saat, dan keadaan flyby berlangsung selama 5 saat; keadaan tidak akan terjejas oleh kemandirian. Ia berakhir apabila mangsa yang terselamat cedera, tetapi ia akan berhenti secara automatik apabila mangsa yang terselamat jatuh ke tanah

③ Serangan dalam keadaan terbang akan mengunci mangsa yang terselamat secara lalai, jadi ia adalah; tidak terkawal, jadi apabila ada yang terselamat berjuang dalam satu kumpulan untuk menentang kerosakan, Adalah lebih baik untuk membatalkan keadaan flyby dan menggunakan serangan biasa untuk menyasarkan

④ Jalankan flyby di sepanjang dinding dalam arah serong kawasan papan pendek flyby akan meluncur di sepanjang dinding dan memasuki papan Namun, kemahiran gagal dan papan itu dihancurkan. Risikonya lebih tinggi, sila gunakan dengan berhati-hati.

【Keupayaan Entiti - Petanda Buruk】

渡鸦猎捕 《第五人格》监管者-“噩梦”基础攻略来袭!

★Nota:

① Anda juga boleh menggunakan Bad Omen untuk teleport semasa burung gagak sedang terbang untuk teleport, gagak akan hilang selepas teleportasi;

渡鸦猎捕 《第五人格》监管者-“噩梦”基础攻略来袭!② Masa bertenang Bad Omen ialah selama 50 saat. jika tidak, anda mungkin dipukul semasa tempoh tetingkap kemahiran Ini adalah peluang untuk mereka yang terselamat untuk membuat kemunculan semula

③ Ayunan ke hadapan apabila menggunakan Bad Omen untuk teleport boleh diganggu oleh kemahiran kawalan yang terselamat, dan cooldown akan dimasukkan. selepas gangguan.

★ Analisis Praktikal:

① Jika mangsa yang terselamat anda sedang mengejar, anda boleh membuang burung gagak di mangsa yang terselamat atau menariknya ke arah tertentu, dan kemudian menggunakan petanda yang buruk untuk teleport;

渡鸦猎捕 《第五人格》监管者-“噩梦”基础攻略来袭! ② Omen ialah kemahiran kawalan medan "Nightmare". Ia memainkan peranan penting dalam menjaga mesin sifir dan membuka pintu Pemain baru boleh menggunakan mod tersuai untuk menilai dan membiasakan diri dengan lokasi umum dengan bergantung pada saiz daripada gagak dalam setiap titik peta, ia akan membantu anda menggunakan kemahiran ini untuk memintas mangsa yang terselamat dalam pertempuran sebenar.

【Kekuatan Memburu Fizikal】

★Nota: Apabila memukul entiti yang tidak memerlukan tindakan pemulihan serangan, ia masih boleh terbang untuk kali kedua, jadi ia lebih terkawal terhadap Savages dan Ahli Entomologi. Ini juga terpakai pada dinding berbahaya pada peta Gereja Merah Memecah tembok berbahaya tidak akan mengganggu penerbangan kedua.

————Cadangan Bakat——————

Cadangan Bakat 1: [Ruang Terkurung] + [Pengekalan] + [Kemarahan] + [Nostalgia] + [Keinginan untuk Ekspresi] + [Blok]

渡鸦猎捕 《第五人格》监管者-“噩梦”基础攻略来袭!

Bakat 1

Set bakat ini terutamanya mengukuhkan pengejaran awal dan pertahanan Tahap ketiga "Rage" boleh memintas dan menyelamatkan orang dari jauh atau mencipta situasi berganda, dan kemudian menggunakan "Nostalgia" untuk mengesahkan arah. yang terselamat. "Desire for Expression" sangat sesuai untuk peranan "Nightmare". Ia boleh memendekkan ayunan belakang serangan biasa dan meningkatkan kadar toleransi kesalahan bagi flyby tertib pertama. Selain itu, membuka kunci "Expression Desire" dengan berkesan boleh mengurangkan goyangan belakang lalat Anda malah boleh menggunakan lalat peringkat kedua untuk tergesa-gesa Bakat ini sesuai untuk peta dengan lebih banyak kawasan papan. Nightmare" adalah lemah, Oleh itu, bakat ini dapat meningkatkan usaha awal "Nightmare" dengan berkesan.

Cadangan Bakat 2: [Ruang Terkurung] + [Pengekalan] + [Kemarahan] + [Dikehendaki] + [Nostalgia] + [Keinginan untuk Ekspresi]

渡鸦猎捕 《第五人格》监管者-“噩梦”基础攻略来袭!

Bakat 2

Set bakat ini adalah tambahan kepada bakat set bakat sebelumnya Atas dasar ini, "Dikehendaki" ditambah, yang lebih sesuai untuk orang baru Walau bagaimanapun, perlu diperhatikan bahawa kerana terdapat hanya satu tahap "Rage", faedah menjaga kerusi akan dikurangkan.

Cadangan bakat tiga: [Pengekalan] + [Kad Sejati] + [Destructive Desire] + [Panik]

渡鸦猎捕 《第五人格》监管者-“噩梦”基础攻略来袭!

Talent 3

Set bakat ini sesuai untuk peta besar dan peta dengan panel dan tingkap yang lebih sedikit, kerana ia membawa "Kad Teratas" tidak mempunyai banyak bakat asas Berbanding dengan gabungan "Ruang Terkurung" + "Flash", keupayaan mengejar akan dikurangkan pada peringkat awal peringkat, anda boleh menggunakan "Kad Teratas" untuk menukar kemahiran tambahan mengikut keperluan permainan.

———————Cara bermain dan idea——————

Sifat tambahan yang disyorkan: “Flash” dan “Teleport” boleh mengukuhkan keupayaan mengejar awal, dan “Teleport” lebih memfokuskan kawalan padang.

• Idea mengejar awal pada permulaan, anda boleh membuang burung gagak di mesin cipher berhampiran titik berus yang terselamat atau titik yang dipilih. kelajuan mentafsir. Jika ia berlaku sebagai mangsa yang terselamat atau kedudukan menyelamat dengan banyak prop, anda boleh terus meninggalkan titik ini, kedudukan mangsa juga boleh direkodkan, yang memudahkan untuk memintas kedudukan menyelamat dan mengawal medan kemudian. Jika ia adalah mangsa yang anda mahu kejar, anda boleh memilih untuk mengejar.

• Idea menjaga kerusi

Apabila memintas pengawal kerusi, anda boleh membaling burung gagak di sebelah kerusi, kemudian menilai kedudukan penyelamat berdasarkan getaran mesin sifir, menyerang sekali di luar, dan menggunakan yang buruk. petanda untuk teleport kembali ke kerusi untuk serangan kedua. Jika mustahil untuk memintas, ingatlah untuk cuba untuk tidak menyelamatkan penyelamat tanpa kecederaan. Serang sahaja penyelamat di sebelah kerusi dan kemudian berurusan dengan mangsa yang diselamatkan. Jika tidak, penyelamat boleh dicas sepenuhnya untuk penyelamatan kedua mempengaruhi rentak permainan. Jika anda mempunyai tiga tahap "Rage" dan "Nostalgia" dalam bakat anda, anda boleh memilih untuk menjatuhkan penyelamat terlebih dahulu dan melakukan kejatuhan dua kali, dan kemudian menggunakan "Nostalgia" untuk mengejar mangsa yang terselamat. Perlu diingatkan bahawa jika mangsa yang diselamatkan ialah watak dengan keupayaan pembendungan sekunder dan "Flash" masih menyejuk pada masa ini, tidak disyorkan untuk melakukan ketukan dua kali. Jika sifat tambahan membawa "teleportasi", anda boleh meletakkan burung gagak di sebelah kerusi, teleport keluar untuk mengganggu mangsa lain yang terselamat yang sedang mentafsir mesin sifir, dan kemudian gunakan petanda buruk untuk teleport kembali ke kerusi untuk menjaga kerusi .

• Idea untuk pertempuran membuka pintu

Pertempuran membuka pintu memfokuskan pada pengawalan Masa asas membuka pintu bagi seseorang yang terselamat ialah 18 saat Kemahiran teras mengawal adalah petanda buruk, anda perlu memberi perhatian kepada perkara berikut:

① Ciri tambahan "Teleport" : "Teleport" menjadikan "Nightmare" lebih mudah alih Apabila digabungkan dengan "Nightmare's" Omen, ia adalah bersamaan dengan mempunyai dua kemahiran teleportasi pertempuran, anda boleh menggunakan Omen untuk menumbangkan mangsa yang terselamat dengan cepat, dan kemudian Gunakan "Teleport" untuk menjaga pintu di sisi lain untuk fleksibiliti maksimum.

② Ciri tambahan "Flash": Tanpa restu "Teleport", "Nightmare" hanya mempunyai satu kemahiran teleportasi: Omen ialah satu-satunya kemahiran untuk mengawal pintu, jadi jangan gunakan Omen dengan mudah. Semasa menjaga salah satu pintu pagar, jika anda tidak dapat menumbangkan orang yang terselamat dengan cepat dan terdapat beberapa orang yang terselamat di pintu pagar yang satu lagi, anda harus menggunakan Petanda Buruk untuk menjaga pintu pagar yang satu lagi mengikut situasi sebelum pintu pagar yang satu lagi dibuka pertempuran, mangsa yang terselamat boleh dirobohkan secara taktikal, kerana memerlukan banyak masa untuk menggantung kerusi karnival Pada masa ini, pintu boleh dibuka, jadi perlu menukar sasaran mengejar atau menjaga pintu mengikut peraturan. keadaan.

————Ringkasan———————

Memandangkan "Nightmare" adalah penyelia pedang tunggal, dan kemahiran mengejarnya dikunci, ia mudah diganggu apabila pihak lawan memegang pisau, jadi apabila menjaga kerusi, jika iramanya bagus dan yang terselamat di atas kerusi mempunyai Jika anda mesti mempunyai keupayaan pembendungan sekunder, cuba sasarkannya sebanyak mungkin. Jika penyelamat adalah tentera upahan, penyerang, atau pasangan pertama yang merupakan penyelamat yang sangat stabil, ia tidak akan mudah untuk memintas terlebih dahulu, dan ia juga boleh menyebabkan "mimpi ngeri" kehilangan rentak dalam fasa pertahanan, seperti menyelamat. kerusi yang terselamat tanpa kecederaan dsb., jadi penyasaran amat penting. Jika yang terselamat boleh disingkirkan dengan cepat pada peringkat awal permainan, kemudian bergantung pada keupayaan kawalan medan mereka yang kuat, kadar kemenangan akan lebih besar.

[Mengenai Identiti V]

"Identiti V" ialah permainan mudah alih kompetitif asimetri pertama NetEase. Gaya Gothic yang tidak masuk akal, plot yang menegangkan dan membakar otak, dan permainan konfrontasi 1V4 yang menarik akan membawa pemain pengalaman permainan yang serba baharu. Pemain akan memainkan peranan sebagai wartawan Alice Dross Selepas menerima surat jemputan misteri, pemain memasuki Rumah Oletis untuk menyiasat rahsia di sebaliknya. Semasa proses penyiasatan bukti, pemain sebagai Alice Delos akan menggunakan kaedah deduktif untuk menyemak dan menyimpulkan kebenaran. Apabila menyemak kes itu, pemain boleh memilih untuk memainkan peranan sebagai pengawal selia atau mangsa yang terselamat dan memulakan konfrontasi yang sengit. Dan dalam proses penyiasatan, apabila mereka mendekati fakta yang tidak terhingga, mereka menemui kebenaran yang semakin luar biasa.

Atas ialah kandungan terperinci Penyelia "Identity V" Memburu Raven-"Mimpi ngeri" strategi asas ada di sini!. Untuk maklumat lanjut, sila ikut artikel berkaitan lain di laman web China PHP!

Kenyataan:
Artikel ini dikembalikan pada:3dmgame.com. Jika ada pelanggaran, sila hubungi admin@php.cn Padam