Rumah  >  Artikel  >  Tutorial permainan mudah alih  >  Analisis Tarian Phoenix Ais Es di Belakang 'Pertempuran Pengembaraan'

Analisis Tarian Phoenix Ais Es di Belakang 'Pertempuran Pengembaraan'

WBOY
WBOYke hadapan
2024-02-26 18:30:071158semak imbas

Editor PHP Yuzi membawakan analisis hiasan belakang terbaharu "Frost Ice Phoenix Dance" dalam "Adventure Battle". Hiasan belakang ini ialah penyangga peringkat tinggi dalam permainan Ia mempunyai reka bentuk yang unik dan kesan kemahiran, membolehkan pemain mempunyai kuasa tempur dan pengalaman visual yang lebih kuat semasa pengembaraan. Artikel ini akan memperkenalkan secara terperinci sifat, kemahiran padanan dan penggunaan "Frost Ice Phoenix Dance" untuk membantu pemain memahami dengan lebih baik nilai dan keupayaan tempur sebenar hiasan belakang ini.

Analisis Tarian Phoenix Ais Es di Belakang Pertempuran Pengembaraan

Analisis Tarian Phoenix Ais Es di Belakang "Pertempuran Pengembaraan"

Pada 24 Februari, transformasi berpakaian belakang keenam dalam permainan - Frost Ice Phoenix Dance telah dikeluarkan.

Kita boleh menemui corak bentuk hiasan belakang

Transformasi pakaian belakang pertama: Bulu Gilded (Pahlawan berkulit putih)

Kedua hingga keempat (guguji boleh digunakan secara percuma): Qingshan Ruse (penembak), Yurong Yueyan (mage), Jianpo Lingfeng (pahlawan berkulit hitam)

Kelima: Yulongxing (Mage)

Keenam: Tarian Phoenix Ais Frost (Sagittarius)

Mengikut peraturan tiga profesion: pahlawan - ahli sihir - pemanah, hiasan belakang seterusnya kemungkinan besar akan menjadi pahlawan.

Kini diakui bahawa Shuangbingfengwu (penembak) adalah kuat (menghalang ahli sihir), jadi kita perlu melihat, di mana kekuatannya?

1 bintang mempunyai kesan (jumlah 1): kehidupan global +10% 5 bintang memiliki kesan (jumlah 9): kehidupan global +18% 10 bintang memiliki kesan (jumlah 30): kehidupan global meningkat sebanyak 25%

Pada masa ini, kesan pemilikan semua artifak, aksesori belakang dan pelekap: bonus atribut global tiga dimensi adalah seperti ini.

Kesan pertempuran 1 bintang: Apabila kerosakan akhir yang diterima melebihi 1% daripada kesihatan maksimum anda, sekat 8% daripada kerosakan apabila kerosakan terakhir yang diterima melebihi 2% daripada kesihatan maksimum anda, sekat 16% daripada kerosakan; apabila kerosakan akhir yang diterima lebih besar daripada Pada 5% daripada kesihatan maksimum sendiri, sekat 30% daripada kerosakan

Kesan pertempuran 5 bintang: Apabila kerosakan akhir yang diterima melebihi 1% daripada kesihatan maksimum anda, sekat 12% daripada kerosakan apabila kerosakan terakhir yang diterima melebihi 2% daripada kesihatan maksimum anda, sekat 24% daripada kerosakan; apabila kerosakan akhir yang diterima lebih besar daripada Pada 5% daripada kesihatan maksimum sendiri, sekat 35% daripada kerosakan

Ia boleh diperhatikan dengan jelas daripada data bahawa kerosakan menyekat diperbaiki dalam semua aspek.

Kita semua tahu bahawa kerosakan kemahiran mage secara langsung boleh melebihi 5% daripada kesihatan maksimumnya, jadi dia pasti boleh mencetuskan 30% penyekatan kerosakan.

Apa yang hebat tentang menghalang kerosakan 30%? Kelebihannya ialah ia mengurangkan lagi kerosakan sebanyak 30% apabila anda menerima kerosakan terakhir pada asalnya.

Kami pada asalnya hanya mempunyai dua cara untuk mengurangkan kerosakan kemahiran: pengurangan kerosakan kemahiran dan pengurangan kerosakan (Vail Angel Deer, dll.)

Formula pengurangan kerosakan asal adalah seperti berikut

Kerosakan kemahiran selepas pengurangan kerosakan = kerosakan kemahiran × (1 - pengurangan kerosakan) × (1 - pengurangan kerosakan kemahiran)

Kami mengira berdasarkan pengurangan kerosakan crossbowman sebanyak 25% (Dawei + Angel Deer), dan pengurangan kerosakan kemahiran sebanyak 50%.

Biarkan kerosakan kemahiran menjadi 10000

Kerosakan kemahiran selepas pengurangan kerosakan=10000×0.75×0.5=3750

PS: Had atas pengurangan kerosakan ialah 80%.

Pengurangan kerosakan sistem tunggal, seperti pengurangan kerosakan serangan biasa, pengurangan kerosakan serangan balas, pengurangan kerosakan kemahiran, dll. juga dihadkan pada 80%
Apabila kerosakan yang diterima oleh pemanah silang melebihi 5% daripada kesihatan maksimum, sekat 30% daripada kerosakan.

Jadi formulanya menjadi:

Kerosakan kemahiran selepas pengurangan kerosakan = kerosakan kemahiran × (pengurangan 1-kerosakan) × (pengurangan kerosakan 1-kemahiran) × (1-30%)

Sudah tentu, jangan menjangkakan bahawa hanya menambah hiasan belakang boleh secara langsung menentang kerosakan sihir ahli sihir Kami juga memerlukan atribut pengurangan kerosakan kemahiran Pada masa ini, pengurangan kerosakan kemahiran terutamanya datang dari bakat hiasan belakang.

Pengurangan kerosakan am, Tianlong yang hebat, hanya boleh diperolehi melalui emas kripton

Kami tahu bahawa serangan klon penembak adalah (2+0.05LV) kali ganda serangan wataknya sendiri, dan kesihatannya hanya 30% daripada kesihatan maksimum watak Jika anda bermain ahli sihir, anda pasti boleh menyekat 30% daripadanya kerosakan kemahiran, dan kadar kemandirian klon akan meningkat dengan banyak Klon bertahan selama 1 saat lebih lama, yang bermaksud bahawa output 1 saat ini secara langsung meningkatkan kerosakan lebih daripada 2 kali ganda, yang boleh meningkatkan kadar kemenangan pemain silang. ~

PS: Dalam kumpulan pada waktu malam, menurut Chenxing Master (video dan gambar), Crazy Boss dan lain-lain, saya mendapati bahawa klon telah diubah suai untuk tidak memakan sayap phoenix untuk menghalang kerosakan! ! ! Kini dengan pengubahsuaian, klon kembali ke titik asal! Menurut jawapan rasmi, klon itu sentiasa kebal terhadap kesan sekatan.

Atas ialah kandungan terperinci Analisis Tarian Phoenix Ais Es di Belakang 'Pertempuran Pengembaraan'. Untuk maklumat lanjut, sila ikut artikel berkaitan lain di laman web China PHP!

Kenyataan:
Artikel ini dikembalikan pada:mplife.com. Jika ada pelanggaran, sila hubungi admin@php.cn Padam