Rumah  >  Artikel  >  Java  >  Analisis tiga kes aplikasi praktikal corak kilang Java

Analisis tiga kes aplikasi praktikal corak kilang Java

WBOY
WBOYasal
2024-02-25 19:39:06920semak imbas

Analisis tiga kes aplikasi praktikal corak kilang Java

Analisis tiga kes praktikal corak kilang Java

Corak kilang ialah corak reka bentuk yang biasa digunakan, yang boleh memisahkan penciptaan dan penggunaan objek, menjadikan program lebih berskala. Di Jawa, terdapat tiga kes amalan biasa bagi corak kilang: corak kilang mudah, corak kaedah kilang dan corak kilang abstrak. Artikel ini akan menganalisis tiga kes praktikal ini secara terperinci dan memberikan contoh kod khusus.

  1. Corak Kilang Mudah

Corak Kilang Mudah ialah corak kilang yang paling asas, yang mencipta objek melalui kelas kilang. Dalam corak kilang yang mudah, pelanggan hanya perlu berinteraksi dengan kelas kilang dan tidak perlu berinteraksi secara langsung dengan kelas produk tertentu.

Yang berikut mengambil contoh mencipta objek grafik sebagai contoh untuk menunjukkan amalan corak kilang mudah:

// Cipta antara muka grafik
antara muka awam Bentuk {

void draw();

}

// Cipta kelas grafik tertentu
awam Bulatan kelas melaksanakan Shape {

@Override
public void draw() {
    System.out.println("画一个圆形");
}

}

kelas awam Segi empat tepat melaksanakan Shape {

@Override
public void draw() {
    System.out.println("画一个矩形");
}

}

// Cipta kelas kilang
kelas awam ShapeFactory {

public static Shape createShape(String type) {
    switch (type) {
        case "circle":
            return new Circle();
        case "rectangle":
            return new Rectangle();
        default:
            throw new IllegalArgumentException("不支持的图形类型");
    }
}

}

public static void main(String[] args) {
    Shape circle = ShapeFactory.createShape("circle");
    circle.draw();

    Shape rectangle = ShapeFactory.createShape("rectangle");
    rectangle.draw();
}

}

void drive();

}

kelas pelanggan/

@Override
public void drive() {
    System.out.println("开奔驰车");
}

}

    Dalam kod di atas, objek grafik tertentu dicipta melalui kaedah createShape kelas kilang ShapeFactory. Pelanggan hanya perlu memanggil kaedah ini dan memasukkan parameter yang sepadan untuk mendapatkan objek grafik yang sepadan dan melakukan operasi seterusnya.
Corak kaedah kilang

Corak kaedah kilang ialah corak kilang yang lebih kompleks Dalam corak kaedah kilang, setiap kelas produk tertentu sepadan dengan kelas kilang. Pelanggan mencipta objek produk tertentu dengan berinteraksi dengan kelas kilang yang sepadan.

Perkara berikut mengambil contoh mencipta objek kereta sebagai contoh untuk menunjukkan amalan corak kaedah kilang:

// Cipta antara muka kereta

antara muka awam Kereta {

@Override
public void drive() {
    System.out.println("开宝马车");
}

}

// Cipta kelas kereta tertentu

awam kelas BenzCar melaksanakan Kereta {

Car createCar();

}

kelas awam BmwCar melaksanakan Kereta {

@Override
public Car createCar() {
    return new BenzCar();
}

}

// Cipta antara muka kilang

antara muka awam CarFactory {

@Override
public Car createCar() {
    return new BmwCar();
}

}

public static void main(String[] args) {
    CarFactory benzFactory = new BenzCarFactory();
    Car benzCar = benzFactory.createCar();
    benzCar.drive();

    CarFactory bmwFactory = new BmwCarFactory();
    Car bmwCar = bmwFactory.createCar();
    bmwCar.drive();
}

}

void call();

}

// Cipta antara muka kilang

antara muka awam CarFactory {

@Override
public void call() {
    System.out.println("使用苹果手机打电话");
}

}
/🜎kelas kilang khusus implement CarFactory {

@Override
public void call() {
    System.out.println("使用华为手机打电话");
}

}

kelas awam BmwCarFactory melaksanakan CarFactory {

Phone createPhone();
    }
  1. // Contoh penggunaan pelanggan
Klien kelas awam {

@Override
public Phone createPhone() {
    return new ApplePhone();
}

}

kod kilang di atas kelas kilang tertentu yang sepadan A objek kereta tertentu. Pelanggan hanya perlu berinteraksi dengan kelas kilang yang sepadan untuk mendapatkan objek kereta yang sepadan dan melakukan operasi seterusnya.


Corak Kilang Abstrak

Corak Kilang Abstrak ialah corak kilang yang paling kompleks Dalam Corak Kilang Abstrak, setiap kelas kilang tertentu boleh mencipta pelbagai objek produk dari jenis yang berbeza. Pelanggan mencipta satu siri objek produk berkaitan dengan berinteraksi dengan kelas kilang.


Yang berikut mengambil penciptaan objek telefon bimbit sebagai contoh untuk menunjukkan amalan corak kilang abstrak:

// Cipta antara muka telefon mudah alih

antara muka awam Telefon {

@Override
public Phone createPhone() {
    return new HuaweiPhone();
}

}

// Cipta khusus kelas telefon mudah alih

kelas awam ApplePhone melaksanakan Telefon {

public static void main(String[] args) {
    PhoneFactory appleFactory = new ApplePhoneFactory();
    Phone applePhone = appleFactory.createPhone();
    applePhone.call();

    PhoneFactory huaweiFactory = new HuaweiPhoneFactory();
    Phone huaweiPhone = huaweiFactory.createPhone();
    huaweiPhone.call();
}

}

kelas awam HuaweiPhone melaksanakan Telefon {

rrreee
}

// Cipta antara muka kilang

antara muka awam PhoneFactory {

}rreee/

Cipta telefon bimbit tertentu kelas kilang

kelas awam ApplePhoneFactory melaksanakan PhoneFactory {

rrreee

}

kelas awam HuaweiPhoneFactory melaksanakan PhoneFactory {

rrreee

}

// Contoh penggunaan pelanggan

kod awam di atas

🜎 ia adalah dicipta melalui antara muka kilang PhoneFactory dan kelas kilang khusus yang sepadan Objek telefon bimbit khusus. Pelanggan hanya perlu berinteraksi dengan kelas kilang yang sepadan untuk mendapatkan objek telefon mudah alih yang sepadan dan melakukan operasi seterusnya.

🎜Ringkasan: 🎜🎜Di atas memperkenalkan tiga kes praktikal corak kilang: corak kilang mudah, corak kaedah kilang dan corak kilang abstrak. Ketiga-tiga mod ini boleh memisahkan penciptaan dan penggunaan objek secara berkesan dan meningkatkan kebolehskalaan program. Dalam pembangunan sebenar, anda boleh memilih mod kilang yang sesuai untuk digunakan mengikut keperluan tertentu. 🎜

Atas ialah kandungan terperinci Analisis tiga kes aplikasi praktikal corak kilang Java. Untuk maklumat lanjut, sila ikut artikel berkaitan lain di laman web China PHP!

Kenyataan:
Kandungan artikel ini disumbangkan secara sukarela oleh netizen, dan hak cipta adalah milik pengarang asal. Laman web ini tidak memikul tanggungjawab undang-undang yang sepadan. Jika anda menemui sebarang kandungan yang disyaki plagiarisme atau pelanggaran, sila hubungi admin@php.cn