cari
RumahJavatic tac toe dalam pemprosesan java

php editor Strawberry membawakan anda ruangan soalan dan jawapan java terbaru Isu ini akan meneroka isu berkaitan dalam memproses permainan tic tac toe (tic-tac-toe) di java. Sama ada anda seorang pemula atau pembangun yang berpengalaman, anda akan temui di sini petua dan penyelesaian praktikal untuk mengendalikan permainan Tic-Tac-Toe di Java. Mari ketahui lebih lanjut tentang topik menarik ini dan tingkatkan kemahiran anda dalam bidang pengaturcaraan Java!

Kandungan soalan

Saya sedang mengusahakan permainan tic-tac-toe yang mudah, tetapi saya menghadapi masalah dalam dua bidang:

Masalah penempatan: Simbol x dan o tidak diletakkan dengan betul pada grid. Lokasi nampaknya rawak dan saya tidak pasti mengapa. Setiap kali saya klik pada kotak, ia seolah-olah tidak diletakkan dalam kotak yang diselaraskan itu

Masalah klik tetikus: Saya telah menyediakan klik kiri untuk meletakkan x dan klik kanan untuk meletakkan o, tetapi ia nampaknya tidak berfungsi seperti yang diharapkan.

Ini kod semasa saya:

// Declare a 3x3 grid of TicTacToeBox objects
TicTacToeBox[][] grid = new TicTacToeBox[3][3];

// gameStatus:
// 0 - Display Home screen
// 1 - Display Tic Tac Toe grid
// 2 - Display Game over screen
int gameStatus = 0;

// Determine which player's turn it is 
int currentPlayer = 1;

void setup() {
  size(600, 600);
  displayHomeScreen();
}

void draw() {
  // Draw the appropriate screen based on gameStatus
  if (gameStatus == 1) {
    background(255);
    displayGrid();
  } else if (gameStatus == 2) {
    background(0);
    displayGameOver();
  }
}

void mousePressed() {
  // Check the gameStatus and respond to mouse clicks accordingly
  if (gameStatus == 1) {
    float boxSize = width / 3.0;
    int col = floor(mouseX / boxSize);
    int row = floor(mouseY / boxSize);

    // Check if the box is valid and empty
    if (isValidBox(row, col) && grid[row][col].symbol == ' ') {
      // Place X or O based on the mouse button and currentPlayer
      if (mouseButton == LEFT && currentPlayer == 1) {
        grid[row][col].symbol = 'X';
        currentPlayer = 2;
      } else if (mouseButton == RIGHT && currentPlayer == 2) {
        grid[row][col].symbol = 'O';
        currentPlayer = 1;
      }
    }
  } else if (gameStatus == 0 && mouseX > 250 && mouseX < 350 && mouseY > 250 && mouseY < 300) {
    // Transition to the game screen when PLAY is clicked
    gameStatus = 1;
  }
}

void displayGrid() {
  float boxSize = width / 3.0;

  // Loop through the grid and draw each TicTacToeBox
  for (int row = 0; row < 3; row++) {
    for (int col = 0; col < 3; col++) {
      if (grid[row][col] == null) {
        grid[row][col] = new TicTacToeBox(row, col, boxSize, ' ');
      }
      grid[row][col].draw();
    }
  }
}

// Check if the row and column are clear to place
boolean isValidBox(int row, int col) {
  return row >= 0 && row < 3 && col >= 0 && col < 3;
}

void displayHomeScreen() {
  // Display the home screen with instructions
  background(255);
  fill(0);
  textAlign(CENTER, TOP);
  textSize(50);
  text("Tic-Tac-Toe", width/2, 100);
  textSize(25);
  fill(0);
  text("Click PLAY to start", width/2, 200);
  noFill();
  rect(250, 250, 100, 50);
  textSize(20);
  fill(0);
  text("PLAY", width/2, 265);
}

void displayGameOver() {
  // Display the game over screen with a prompt to play again
  fill(255, 0, 0);
  textAlign(CENTER, TOP);
  textSize(50);
  text("GAME OVER!", width/2, 100);
  textSize(25);
  fill(0, 0, 255);
  text("CLICK TO PLAY AGAIN", width/2, 200);
}

class TicTacToeBox {
  float x;
  float y;
  float boxSize;
  char symbol = ' ';

  TicTacToeBox(float x, float y, float boxSize, char symbol) {
    this.x = x;
    this.y = y;
    this.boxSize = boxSize;
    this.symbol = symbol;
  }

  void draw() {
    stroke(0);
    noFill();
    rect(x * boxSize, y * boxSize, boxSize, boxSize);
    textAlign(CENTER, CENTER);
    textSize(32);
    fill(0);
    float symbolX = x * boxSize + boxSize/2;
    float symbolY = y * boxSize + boxSize/2;
    text(symbol, symbolX, symbolY);
  }
}

Penyelesaian

Kod sumber berikut menunjukkan penggunaan tatasusunan kelas tepat untuk mencipta grid 3x3 untuk mengesan tekanan tetikus. Mungkin teknik yang sama boleh digunakan dalam permainan anda.

rect[] r;

final int _numcols = 3;
final int _numrows = 3;

final int _wndw = 400;
final int _wndh = 400;

class rect {
  int x, y, w, h;
  boolean leftpressed = false;
  boolean rightpressed = false;

  // constructor
  rect(int xpos, int ypos, int wide, int ht) {
    x = xpos;
    y = ypos;
    w = wide;
    h = ht;
  }

  void display(int id) {
    fill(255); // background color
    rect(x, y, w, h);
    fill(0); // text color
    textsize(18);
    text(str(id), x + w - 18, y + 18);
  }
}

void rectgrid(int left, int top, int w, int h, int vg, int hg) {
  int id = 0;
  // build by row
  for (int k = 0; k < _numrows; k++) {
    for (int j = 0; j < _numcols; j++) {
      int x = left + j*(w+vg);
      int y = top + k*(h+hg);
      r[id] = new rect(x, y, w, h);
      id++;
    }
  }
}

void setup() {
  size(_wndw, _wndh);
  background(0, 0, 245);
  r = new rect[_numrows*_numcols];
  rectgrid(0, 0, _wndw/_numcols, _wndh/_numrows, 0, 0);
}

void draw() {
  for (int i = 0; i < r.length; i++) {
    r[i].display(i); // display each object
    if (r[i].leftpressed == true) {
      text("x", r[i].x + r[i].w/2, r[i].y + r[i].h/2);
    }
    if (r[i].rightpressed == true) {
      text("o", r[i].x + r[i].w/2, r[i].y + r[i].h/2);
    }
  }
}

void mousepressed() {
  for (int i = 0; i < r.length; i++) {
    if ((mousex >= r[i].x) && (mousex <= r[i].x +r[i].w) && (mousey >= r[i].y) && (mousey <= r[i].y + r[i].h)) {
      println("id =", i);
      if (mousebutton == left) {
        r[i].leftpressed = true;
      }
      if (mousebutton == right) {
        r[i].rightpressed = true;
      }
    }
  }
}

Cadangan: Grid anda tidak memerlukan tatasusunan 2D; susunan 1D berfungsi dengan baik dan tidak terlalu rumit. Saya akan menambah dua boolean (tekanan kiri dan tekan kanan) pada kelas grid dan mengalih keluar parameter simbolik. Kaedah "draw()" kelas grid mungkin harus dinamakan semula kepada sesuatu seperti "display()" kerana "draw" ialah kata kunci dalam pemprosesan untuk mengelakkan kekeliruan. Kaedah displaygrid() dan isvalidbox() boleh dialih keluar dengan selamat menggunakan teknik yang ditunjukkan di bawah. Perubahan kod utama hendaklah dalam mousepressed() kerana ia tidak berfungsi dengan betul. Menggulung setiap kotak dalam grid akan menangkap klik butang tetikus dengan betul, pada ketika itu anda boleh menyemak sama ada butang tetikus kanan atau kiri telah diklik dan anda boleh menetapkan boolean yang sepadan kepada "benar". "draw()" utama kemudiannya akan menggunakan maklumat ini untuk melukis "x" atau "o". Saya tahu ini kedengaran seperti banyak, tetapi perubahan ini adalah satu cara untuk menyelesaikan masalah anda. Kod sumber anda yang diubah suai kelihatan seperti ini:

// Declare a 3x3 grid of TicTacToeBox objects
Grid[] g = new Grid[9];

// gameStatus:
// 0 - Display Home screen
// 1 - Display Tic Tac Toe grid
// 2 - Display Game over screen
int gameStatus = 0;

// Determine which player's turn it is
int currentPlayer = 1;

class Grid {
  float x;
  float y;
  float boxSize;
  boolean leftPressed = false;
  boolean rightPressed = false;

  Grid(float x, float y, float boxSize) {
    this.x = x;
    this.y = y;
    this.boxSize = boxSize;
  }

  void display() {
    stroke(0);
    noFill();
    rect(x, y, boxSize, boxSize);
  }
}

void setup() {
  size(600, 600);
  displayHomeScreen();
  // initialize array
  float boxSize = width / 3.0;
  int id = 0;
  for (int k = 0; k < 3; k++) {
    for (int j = 0; j < 3; j++) {
      float x = j*boxSize;
      float y = k*boxSize;
      g[id] = new Grid(x, y, boxSize);
      id++;
    }
  }
}

void draw() {
  // Draw the appropriate screen based on gameStatus
  if (gameStatus == 1) {
    background(255);
    for (int i = 0; i < g.length; i++) {
      g[i].display(); // Display each object
      if (g[i].leftPressed == true) {
        text("X", g[i].x + g[i].boxSize/2, g[i].y + g[i].boxSize/2);
      }
      if (g[i].rightPressed == true) {
        text("O", g[i].x + g[i].boxSize/2, g[i].y + g[i].boxSize/2);
      }
    }
  } else if (gameStatus == 2) {
    background(0);
    displayGameOver();
  }
}

void mousePressed() {
  // Check the gameStatus and respond to mouse clicks accordingly
  if (gameStatus == 1) {
    for (int i = 0; i < g.length; i++) {
      if ((mouseX >= g[i].x) && (mouseX <= g[i].x +g[i].boxSize) && (mouseY >= g[i].y) && (mouseY <= g[i].y + g[i].boxSize)) {
        println("id =", i);
        if (mouseButton == LEFT) {
          g[i].leftPressed = true;
        }
        if (mouseButton == RIGHT) {
          g[i].rightPressed = true;
        }
      }
    }
  } else if (gameStatus == 0 && mouseX > 250 && mouseX < 350 && mouseY > 250 && mouseY < 300) {
    // Transition to the game screen when PLAY is clicked
    gameStatus = 1;
  }
}

void displayHomeScreen() {
  // Display the home screen with instructions
  background(255);
  fill(0);
  textAlign(CENTER, TOP);
  textSize(50);
  text("Tic-Tac-Toe", width/2, 100);
  textSize(25);
  fill(0);
  text("Click PLAY to start", width/2, 200);
  noFill();
  rect(250, 250, 100, 50);
  textSize(20);
  fill(0);
  text("PLAY", width/2, 265);
}

void displayGameOver() {
  // Display the game over screen with a prompt to play again
  fill(255, 0, 0);
  textAlign(CENTER, TOP);
  textSize(50);
  text("GAME OVER!", width/2, 100);
  textSize(25);
  fill(0, 0, 255);
  text("CLICK TO PLAY AGAIN", width/2, 200);
}

Atas ialah kandungan terperinci tic tac toe dalam pemprosesan java. Untuk maklumat lanjut, sila ikut artikel berkaitan lain di laman web China PHP!

Kenyataan
Artikel ini dikembalikan pada:stackoverflow. Jika ada pelanggaran, sila hubungi admin@php.cn Padam

Alat AI Hot

Undresser.AI Undress

Undresser.AI Undress

Apl berkuasa AI untuk mencipta foto bogel yang realistik

AI Clothes Remover

AI Clothes Remover

Alat AI dalam talian untuk mengeluarkan pakaian daripada foto.

Undress AI Tool

Undress AI Tool

Gambar buka pakaian secara percuma

Clothoff.io

Clothoff.io

Penyingkiran pakaian AI

AI Hentai Generator

AI Hentai Generator

Menjana ai hentai secara percuma.

Artikel Panas

R.E.P.O. Kristal tenaga dijelaskan dan apa yang mereka lakukan (kristal kuning)
3 minggu yang laluBy尊渡假赌尊渡假赌尊渡假赌
R.E.P.O. Tetapan grafik terbaik
3 minggu yang laluBy尊渡假赌尊渡假赌尊渡假赌
R.E.P.O. Cara Memperbaiki Audio Jika anda tidak dapat mendengar sesiapa
4 minggu yang laluBy尊渡假赌尊渡假赌尊渡假赌
WWE 2K25: Cara Membuka Segala -galanya Di Myrise
1 bulan yang laluBy尊渡假赌尊渡假赌尊渡假赌

Alat panas

SublimeText3 versi Mac

SublimeText3 versi Mac

Perisian penyuntingan kod peringkat Tuhan (SublimeText3)

Pelayar Peperiksaan Selamat

Pelayar Peperiksaan Selamat

Pelayar Peperiksaan Selamat ialah persekitaran pelayar selamat untuk mengambil peperiksaan dalam talian dengan selamat. Perisian ini menukar mana-mana komputer menjadi stesen kerja yang selamat. Ia mengawal akses kepada mana-mana utiliti dan menghalang pelajar daripada menggunakan sumber yang tidak dibenarkan.

MantisBT

MantisBT

Mantis ialah alat pengesan kecacatan berasaskan web yang mudah digunakan yang direka untuk membantu dalam pengesanan kecacatan produk. Ia memerlukan PHP, MySQL dan pelayan web. Lihat perkhidmatan demo dan pengehosan kami.

SecLists

SecLists

SecLists ialah rakan penguji keselamatan muktamad. Ia ialah koleksi pelbagai jenis senarai yang kerap digunakan semasa penilaian keselamatan, semuanya di satu tempat. SecLists membantu menjadikan ujian keselamatan lebih cekap dan produktif dengan menyediakan semua senarai yang mungkin diperlukan oleh penguji keselamatan dengan mudah. Jenis senarai termasuk nama pengguna, kata laluan, URL, muatan kabur, corak data sensitif, cangkerang web dan banyak lagi. Penguji hanya boleh menarik repositori ini ke mesin ujian baharu dan dia akan mempunyai akses kepada setiap jenis senarai yang dia perlukan.

ZendStudio 13.5.1 Mac

ZendStudio 13.5.1 Mac

Persekitaran pembangunan bersepadu PHP yang berkuasa