Rumah  >  Artikel  >  pembangunan bahagian belakang  >  Bermula dengan Pygame: Tutorial Pemasangan dan Konfigurasi Komprehensif

Bermula dengan Pygame: Tutorial Pemasangan dan Konfigurasi Komprehensif

WBOY
WBOYasal
2024-02-19 22:10:061635semak imbas

Bermula dengan Pygame: Tutorial Pemasangan dan Konfigurasi Komprehensif

Belajar Pygame dari awal: Tutorial pemasangan dan konfigurasi lengkap, contoh kod khusus diperlukan

Pengenalan:
Pygame ialah perpustakaan pembangunan permainan sumber terbuka yang dibangunkan menggunakan bahasa pengaturcaraan Python Ia menyediakan pelbagai fungsi dan alatan yang menjadikan Pembangun boleh membuat pelbagai jenis permainan dengan mudah. Artikel ini akan membantu anda mempelajari Pygame dari awal, dan menyediakan tutorial pemasangan dan konfigurasi yang lengkap, serta contoh kod khusus untuk membolehkan anda bermula dengan cepat.

Bahagian Pertama: Memasang Python dan Pygame
Pertama, pastikan anda memasang Python pada komputer anda. Anda boleh memuat turun dan memasang versi terkini Python dari tapak web rasmi (https://www.python.org). Setelah pemasangan selesai, anda boleh mengesahkan bahawa Python dipasang secara normal dan memaparkan maklumat versi Python dengan membuka tetingkap baris arahan dan memasukkan arahan "python".

Seterusnya, kita perlu memasang Pygame. Dalam tetingkap baris arahan, masukkan arahan berikut untuk memasang Pygame:
pip install pygame

Bahagian 2: Cipta tetingkap Pygame
Dalam persekitaran di mana Pygame telah dipasang, kita boleh mula menulis program Pygame yang pertama. Mula-mula, buat fail Python baharu dan import modul Pygame dalam fail tersebut. Kami kemudiannya boleh menggunakan fungsi Pygame untuk mencipta tetingkap. Berikut ialah contoh mudah:

import pygame

Inisialisasikan Pygame

pygame.init()

Tentukan saiz tetingkap

lebar = 800
tinggi = 600

tetingkap tetingkap

set_mode ((lebar, tinggi))

pygame.display.set_caption("Tetingkap Pygame Pertama Saya")


Gelung utama permainan

berlari = Benar

semasa berjalan:

untuk acara dalam pygame.event.get():

if event.type == pygame.QUIT:
  running = False

# Kosongkan skrin

tetingkap.isi((255, 255, 255))


# Kemas kini paparan skrin

pygame.display.flip()


Keluar dari Pygame

pygame.quit()

kod di atas

, kami mula-mula Mengimport modul Pygame dan menggunakan pygame.init() untuk memulakan Pygame. Kemudian, kami mentakrifkan dimensi tetingkap dan mencipta tetingkap menggunakan pygame.display.set_mode(). Gunakan pygame.display.set_caption() untuk menetapkan tajuk tetingkap. Seterusnya, kami menggunakan gelung sementara untuk mendengar acara keluar (seperti mengklik butang tutup tetingkap) dan keluar dari gelung apabila acara keluar berlaku. Dalam gelung, kami menggunakan fungsi window.fill() untuk mengosongkan skrin dan fungsi pygame.display.flip() untuk mengemas kini paparan skrin. Akhir sekali, gunakan pygame.quit() untuk keluar dari Pygame.

Bahagian 3: Menambah Elemen dan Interaksi Permainan

Pygame menyediakan kefungsian yang kaya untuk menambah elemen permainan dan mengendalikan interaksi. Berikut ialah contoh kod untuk menambah segi empat sama kecil bergerak menggunakan Pygame:


import pygame

Initialize Pygame

pygame.init()

Tentukan saiz tetingkap

lebar = 800

ketinggian = 800

ketinggian = 600

window = pygame.display.set_mode((lebar, tinggi))

pygame.display.set_caption("Permainan Pygame Pertama Saya")


Tentukan saiz dan kedudukan permulaan blok kecil

block_size = 50

x = lebar // 2 - saiz_blok // 2

y = tinggi // 2 - saiz_blok // 2

Tentukan kelajuan pergerakan blok kecil

kelajuan = 5

Gelung utama permainan

berlari = Benar

semasa berlari:

untuk acara dalam pygame .event.get():

if event.type == pygame.QUIT:
  running = False

# Dapatkan status kekunci papan kekunci

kekunci = pygame.key.get_pressed()


# Gerakkan petak kecil mengikut status kekunci papan kekunci

jika kekunci[pygame.K_LEFT ]:

x -= speed

jika kekunci [pygame.K_RIGHT]:

x += speed

jika kekunci[pygame.K_UP]:

y -= speed

jika kekunci[pygame.K_DOWN]:

y += speed

# Kosongkan skrin

, tetingkap.isi((0, tetingkap.isi) 0, 0))


# Lukis blok kecil

pygame.draw.rect(tetingkap, (255, 255, 255), (x, y, block_size, block_size))


# Kemas kini paparan skrin

pygame.display. flip()


Quit Pygame

pygame.quit()

Dalam kod di atas, kami mentakrifkan saiz dan kedudukan awal segi empat sama kecil, dan menggunakan parameter kelajuan untuk mengawal kelajuan pergerakan segi empat sama kecil. Dalam gelung utama, kami menggunakan fungsi pygame.key.get_pressed() untuk mendapatkan status kekunci papan kekunci. Mengikut keadaan butang yang berbeza, kami mengemas kini kedudukan petak kecil. Gunakan fungsi pygame.draw.rect() untuk melukis segi empat sama, menghantar kedudukan dan dimensi segi empat sama kepada fungsi tersebut. Akhir sekali, kami menggunakan pygame.display.flip() untuk mengemas kini paparan skrin.

Kesimpulan:

Melalui kajian artikel ini, anda telah mempelajari cara memasang dan mengkonfigurasi Pygame, dan belajar menggunakan Pygame untuk mencipta tetingkap, menambah elemen permainan dan mengendalikan interaksi. Harap ini berguna untuk anda mempelajari dan membangunkan permainan Pygame dengan lebih lanjut. Saya berharap anda mencipta permainan yang menakjubkan dalam dunia Pygame!

Atas ialah kandungan terperinci Bermula dengan Pygame: Tutorial Pemasangan dan Konfigurasi Komprehensif. Untuk maklumat lanjut, sila ikut artikel berkaitan lain di laman web China PHP!

Kenyataan:
Kandungan artikel ini disumbangkan secara sukarela oleh netizen, dan hak cipta adalah milik pengarang asal. Laman web ini tidak memikul tanggungjawab undang-undang yang sepadan. Jika anda menemui sebarang kandungan yang disyaki plagiarisme atau pelanggaran, sila hubungi admin@php.cn