


3 cara untuk mengalih keluar pendua daripada tatasusunan JavaScript dan kod examples_javascript kemahiran
Terdapat banyak cara untuk menyahduplikasi tatasusunan Saya tidak tahu yang mana satu yang paling ideal. Jadi saya menguji sendiri kesan dan prestasi deduplikasi tatasusunan. Untuk menguji 100,000 keping data, kod dan anggaran masa yang diambil adalah seperti berikut.
Kaedah mana yang hendak digunakan bergantung pada keadaan sebenar.
/*方法一: 1,'1' 会被认为是相同的; 所有hash对象,如:{x;1},{y:1}会被认为是相同的 //10ms */ Array.prototype.unique=function(){ var newArr=[],obj={}; for(var i=0,len=this.length;i<len;i++){ if(!obj[this[i]]){ newArr.push(this[i]); obj[this[i]]=true; } } return newArr; } /*方法一改进版:所有hash对象,如:{x;1},{y:1}会被认为是相同的 //30ms*/ Array.prototype.unique=function(){ var newArr=[],obj={}; for(var i=0,len=this.length;i<len;i++){ if(!obj[typeof(this[i])+this[i]]){ newArr.push(this[i]); obj[typeof(this[i])+this[i]]=this[i]; } } return newArr; } /*方法二: 去重结果最好,但耗性能 //250ms*/ Array.prototype.unique=function(){ var newArr=this.concat(); for(var i=0,len=newArr.length;i<len;i++) { for(var j=i+1,len=newArr.length;j<len;j++) { //注意 === if(newArr[i]===newArr[j]) { newArr.splice(j,1); j--; } } } return newArr; } /*方法三: 不能去重hash对象 //25ms */ Array.prototype.unique = function(){ var newArr = []; //一个新的临时数组 for(var i = 0,len=this.length; i < len; i++){ if (newArr.indexOf(this[i]) == -1){ //如果当前数组的第i已经保存进了临时数组,那么跳过,否则把当前项push到临时数组里面 newArr.push(this[i]); } } return newArr; } var arr0=[11,21,221,13,24,"134","1",{x:1,y:1},{name:"pobaby",age:"12",hobby:"football"},{name:"pobaby1",age:"121",hobby:"football1"},{x:134},{y:132},{x:143},{y:3421},"神秘人物", "火柴人技巧格斗", "超音速战场", "小小辛打砖块", "火柴人技巧格斗", "加菲猫超人", "小小辛打砖块", "卑鄙的我2", "电流导线", "飞天手推车","神D秘人物", "火柴人S技巧格斗", "超音SD速战场", "小小SD辛打砖块", "火柴人SD技巧格斗", "加菲S猫超人", "小小DF辛打砖块", "卑鄙的FS我2", "电D流导线", "飞天SD手推车","神秘SD人物", "火柴人技D巧格斗", "超音ASD速战场", "小小辛打SAD砖块", "火柴人技SD巧格斗", "加菲FDS猫超人", "小小辛打SDF砖块", "卑鄙SDF的我2", "电流SDF导线", "飞天手DF推车","神秘SD人物", "火柴人技AS巧格斗", "超音速战FS场", "小小辛SDF打砖块", "火柴人SDF技巧格斗", "加菲SD猫超人",113,231,2221,123,234,"1334","21",{x:13,y:132},{name:"pobaby2",age:"122",hobby:"football2"},{name:"pobaby13",age:"1231",hobby:"football41"},{x:13544},{y:1352},{x:14543},{y:34521},"神秘人sd物", "火柴人技sd巧格斗", "超音速sd战场", "小小辛sd打砖块", "火柴人技巧gw格斗", "加菲猫ui超人", "小小辛yi打砖块", "卑鄙的yi我2", "电流yt导线", "飞天手ytui推车","神Dyu秘人物", "火yui柴人S技yui巧格斗", "超音SDyu速战场", "小小SD辛打砖uyi块", "火柴yui人SD技巧格斗", "加yui菲S猫超人", "小小DF辛打砖ui块", "卑鄙uyi的FS我2", "电D流导yui线", "飞天SD手推uyi车","神i秘SD人物", "火柴人技Dhk巧格斗", "超音ASD速战hk场", "小小辛打SAhkD砖块", "火柴人技SD巧ghk格斗", "加菲FDS猫k超人", "小小辛打SDF砖ytui块", "卑鄙SDF的yui我2", "电流SDyuF导线", "飞天手yuiDF推车","神iy秘SD人hk物", "火柴uyi人技AS巧格hk斗", "超音hg速战FS场", "小小辛SDF打砖hjk块", "火柴人SDF技hj巧格斗", "加菲SDhk猫超人" ]; /*十万个随机数据*/ var arr=[],num; for(var i = 0; i < 100000; i++){ num=Math.floor(Math.random()*50); arr.push(arr0[num]); } var t1= new Date().getTime(); console.log(t1); //开始时间 arr.unique(); //去重 var t2 = new Date().getTime(); console.log(t2); //结束时间 console.log(t2-t1);

Memahami bagaimana enjin JavaScript berfungsi secara dalaman adalah penting kepada pemaju kerana ia membantu menulis kod yang lebih cekap dan memahami kesesakan prestasi dan strategi pengoptimuman. 1) aliran kerja enjin termasuk tiga peringkat: parsing, penyusun dan pelaksanaan; 2) Semasa proses pelaksanaan, enjin akan melakukan pengoptimuman dinamik, seperti cache dalam talian dan kelas tersembunyi; 3) Amalan terbaik termasuk mengelakkan pembolehubah global, mengoptimumkan gelung, menggunakan const dan membiarkan, dan mengelakkan penggunaan penutupan yang berlebihan.

Python lebih sesuai untuk pemula, dengan lengkung pembelajaran yang lancar dan sintaks ringkas; JavaScript sesuai untuk pembangunan front-end, dengan lengkung pembelajaran yang curam dan sintaks yang fleksibel. 1. Sintaks Python adalah intuitif dan sesuai untuk sains data dan pembangunan back-end. 2. JavaScript adalah fleksibel dan digunakan secara meluas dalam pengaturcaraan depan dan pelayan.

Python dan JavaScript mempunyai kelebihan dan kekurangan mereka sendiri dari segi komuniti, perpustakaan dan sumber. 1) Komuniti Python mesra dan sesuai untuk pemula, tetapi sumber pembangunan depan tidak kaya dengan JavaScript. 2) Python berkuasa dalam bidang sains data dan perpustakaan pembelajaran mesin, sementara JavaScript lebih baik dalam perpustakaan pembangunan dan kerangka pembangunan depan. 3) Kedua -duanya mempunyai sumber pembelajaran yang kaya, tetapi Python sesuai untuk memulakan dengan dokumen rasmi, sementara JavaScript lebih baik dengan MDNWebDocs. Pilihan harus berdasarkan keperluan projek dan kepentingan peribadi.

Peralihan dari C/C ke JavaScript memerlukan menyesuaikan diri dengan menaip dinamik, pengumpulan sampah dan pengaturcaraan asynchronous. 1) C/C adalah bahasa yang ditaip secara statik yang memerlukan pengurusan memori manual, manakala JavaScript ditaip secara dinamik dan pengumpulan sampah diproses secara automatik. 2) C/C perlu dikumpulkan ke dalam kod mesin, manakala JavaScript adalah bahasa yang ditafsirkan. 3) JavaScript memperkenalkan konsep seperti penutupan, rantaian prototaip dan janji, yang meningkatkan keupayaan pengaturcaraan fleksibiliti dan asynchronous.

Enjin JavaScript yang berbeza mempunyai kesan yang berbeza apabila menguraikan dan melaksanakan kod JavaScript, kerana prinsip pelaksanaan dan strategi pengoptimuman setiap enjin berbeza. 1. Analisis leksikal: Menukar kod sumber ke dalam unit leksikal. 2. Analisis Tatabahasa: Menjana pokok sintaks abstrak. 3. Pengoptimuman dan Penyusunan: Menjana kod mesin melalui pengkompil JIT. 4. Jalankan: Jalankan kod mesin. Enjin V8 mengoptimumkan melalui kompilasi segera dan kelas tersembunyi, Spidermonkey menggunakan sistem kesimpulan jenis, menghasilkan prestasi prestasi yang berbeza pada kod yang sama.

Aplikasi JavaScript di dunia nyata termasuk pengaturcaraan sisi pelayan, pembangunan aplikasi mudah alih dan Internet of Things Control: 1. Pengaturcaraan sisi pelayan direalisasikan melalui node.js, sesuai untuk pemprosesan permintaan serentak yang tinggi. 2. Pembangunan aplikasi mudah alih dijalankan melalui reaktnatif dan menyokong penggunaan silang platform. 3. Digunakan untuk kawalan peranti IoT melalui Perpustakaan Johnny-Five, sesuai untuk interaksi perkakasan.

Saya membina aplikasi SaaS multi-penyewa berfungsi (aplikasi edTech) dengan alat teknologi harian anda dan anda boleh melakukan perkara yang sama. Pertama, apakah aplikasi SaaS multi-penyewa? Aplikasi SaaS Multi-penyewa membolehkan anda melayani beberapa pelanggan dari Sing

Artikel ini menunjukkan integrasi frontend dengan backend yang dijamin oleh permit, membina aplikasi edtech SaaS yang berfungsi menggunakan Next.Js. Frontend mengambil kebenaran pengguna untuk mengawal penglihatan UI dan memastikan permintaan API mematuhi dasar peranan


Alat AI Hot

Undresser.AI Undress
Apl berkuasa AI untuk mencipta foto bogel yang realistik

AI Clothes Remover
Alat AI dalam talian untuk mengeluarkan pakaian daripada foto.

Undress AI Tool
Gambar buka pakaian secara percuma

Clothoff.io
Penyingkiran pakaian AI

AI Hentai Generator
Menjana ai hentai secara percuma.

Artikel Panas

Alat panas

PhpStorm versi Mac
Alat pembangunan bersepadu PHP profesional terkini (2018.2.1).

Hantar Studio 13.0.1
Persekitaran pembangunan bersepadu PHP yang berkuasa

EditPlus versi Cina retak
Saiz kecil, penyerlahan sintaks, tidak menyokong fungsi gesaan kod

SublimeText3 versi Inggeris
Disyorkan: Versi Win, menyokong gesaan kod!

Penyesuai Pelayan SAP NetWeaver untuk Eclipse
Integrasikan Eclipse dengan pelayan aplikasi SAP NetWeaver.