Rumah  >  Artikel  >  pembangunan bahagian belakang  >  helaian sprite animasi pygame

helaian sprite animasi pygame

WBOY
WBOYke hadapan
2024-02-12 08:12:04624semak imbas

helaian sprite animasi pygame

Kandungan soalan

Saya ingin mencipta rpg atas ke bawah dalam pygame menggunakan helaian sprite.

Sebagai contoh, saya mahu dapat menekan bar ruang untuk menyerang, yang akan mencetuskan animasi serangan dan kemudian kembali kepada normal

import pygame
from pygame.locals import *

pygame.init()

image = pygame.image.load("sprite_sheet.png")

clock = pygame.time.Clock()

screen =  pygame.display.set_mode((400, 250))

class Player(pygame.sprite.Sprite):
    def __init__(self):
        super().__init__()

        self.current_animation = 0
        self.max_animation = 5

        self.animation_cooldown = 150
        self.last_animation = pygame.time.get_ticks()

        self.status = {"prev": "standing",
                       "now": "standing"}

    def animate_attack(self):
        time_now = pygame.time.get_ticks()

        if time_now - self.last_animation >= self.animation_cooldown:
            self.last_animation = pygame.time.get_ticks()
            if self.current_animation == self.max_animation:
                self.current_animation = 0

                joshua.status["now"] = joshua.status["prev"]
            else:
                self.current_animation += 1


joshua = Player()

while True:
    screen.fill(0)
    for event in pygame.event.get():
        if event.type == pygame.KEYDOWN:
            if event.key == pygame.K_SPACE:
                joshua.status["prev"] = joshua.status["now"]
                joshua.status["now"] = "attacking"

    if joshua.status["now"] == "attacking":
        joshua.animate_attack()

    screen.blit(image, (0, 0), (joshua.current_animation * 64, 0, 64, 64))

    pygame.display.flip()

    clock.tick(60)

Kod di atas adalah yang saya ada. Jika saya menekan bar ruang sekali, ia akan melalui animasi dan berhenti, tetapi jika saya menekan bar ruang dua kali, ia gelung kerana cara ia diprogramkan.

Perlukan sedikit bantuan dengan animasi, terima kasih


Jawapan betul


Masalah disebabkan oleh panggilan berikut apabila ruang ditekan untuk kali kedua:

joshua.status["prev"] = joshua.status["now"]

Ini akan menetapkan status "Sebelumnya" dan "Sekarang" kepada "Serang". Akibatnya, apabila keadaan ditetapkan semula dalam kaedah animate_attack(), Ia akan kekal sebagai "Serangan":

joshua.status["now"] = joshua.status["prev"]

Sebagai penyelesaian pantas, pastikan anda hanya menukar status jika ia belum ditetapkan lagi:

if event.key == pygame.k_space:
    if not joshua.status["now"] == "attacking":
        joshua.status["prev"] = joshua.status["now"]
        joshua.status["now"] = "attacking"

Sebagai penyelesaian yang lebih baik anda harus merangkum keadaan, Dengan cara ini hanya kelas pemain boleh mengendalikan keadaannya sendiri, contohnya:

class player():
    def __init__(self):
        self.current_animation = 0
        self.max_animation = 5
        self.animation_cooldown = 150
        self.last_animation = pygame.time.get_ticks()
        self.status = "standing" # simplified state

    def attack(self):
        self.status = "attacking"

    def animate_attack(self):
        if self.status == "attacking":
            time_now = pygame.time.get_ticks()
            if time_now - self.last_animation >= self.animation_cooldown:
                self.last_animation = pygame.time.get_ticks()
                if self.current_animation == self.max_animation:
                    self.current_animation = 0
                    self.status = "standing" # reset state
                else:
                    self.current_animation += 1

Dengan cara ini, tidak perlu tahu mana-mana negeri di luar kelas:

while True:
    for event in pygame.event.get():
        if event.type == pygame.KEYDOWN:
            if event.key == pygame.K_SPACE:
                joshua.attack()

    joshua.animate_attack()

    screen.fill(0)
    screen.blit(image, (0, 0), (joshua.current_animation * 64, 0, 64, 64))
    pygame.display.flip()
    clock.tick(60)

Atas ialah kandungan terperinci helaian sprite animasi pygame. Untuk maklumat lanjut, sila ikut artikel berkaitan lain di laman web China PHP!

Kenyataan:
Artikel ini dikembalikan pada:stackoverflow.com. Jika ada pelanggaran, sila hubungi admin@php.cn Padam