Rumah > Artikel > pembangunan bahagian belakang > Petakan json kepada struktur dengan kamus bersarang
php Editor Strawberry Memetakan json ke dalam struktur dengan kamus bersarang ialah kaedah pemprosesan data yang biasa. Dengan menukar data json kepada kamus bersarang, kami boleh mengendalikan dan mengakses data dengan lebih mudah. Struktur kamus bersarang boleh menyediakan cara yang lebih fleksibel untuk mengatur data, membolehkan kami memproses struktur data yang kompleks dengan lebih cekap. Dalam aplikasi praktikal, memetakan json ke kamus bersarang boleh membantu kami memahami dan memproses data dengan lebih baik, serta meningkatkan kebolehbacaan dan kebolehselenggaraan kod. Sama ada memproses data json yang dikembalikan oleh API atau menghuraikan fail konfigurasi, memetakan json kepada kamus bersarang ialah teknik pemprosesan data yang biasa.
Saya baru kenal golang. Saya mempunyai fail json dengan struktur bersarang yang ingin saya huraikan dan isikan.
Saya cuba menggunakan struktur peta untuk mencuba dan mengisi. Saya dapat melakukan ini dengan struktur mudah. Tetapi apabila ia datang kepada tatasusunan kamus (kunci: struct). map[string]接口{}
似乎因 runtime 错误而失败:索引超出范围
.
Saya cuba melakukan perkara berikut dengan contoh json di bawah.
type window struct { loc []int wrtc string label string } type view struct { windows []window } type views struct { views []view } type desktop struct { views []views `mapstructure:views` rotation_speed string `mapstructure:"rotationspeed" json:rotationspeed"` } func main() { file, _ := ioutil.readfile("test.json") data := desktop{} _ = json.unmarshal([]byte(file), &data) fmt.println("data: ", data.views[0]) }
{ "desktop": { "view": [{// configs for view1 "random_id1": { "loc": [0,0,640,360], "wrtc": "some string", "label": "window 1" }, "random_id213443": { "loc": [640,360,1280,720], "wrtc": "some string blah", "label": "window 2" }, // more windows with random ids.... }, { // configs for view2... } ], "rotationSpeed": 30 }
Memandangkan id tetingkap adalah rawak, saya tidak dapat menentukannya dalam struct.
Saya cuba menggunakan mapstruct:",squash"
tetapi itu nampaknya gagal juga.
Terima kasih banyak atas sebarang bantuan yang anda boleh berikan.
@burak serdar betul
Anda tidak memerlukan struktur peta. json unmarshalling boleh menyelesaikan masalah ini.
Terdapat banyak ralat dalam kod anda, seperti struktur, huruf besar, "pandangan", dsb.
Berikut ialah demo:
package main import ( "encoding/json" "fmt" ) var data = ` { "desktop":{ "view":[ { "random_id1_1":{ "loc":[ 0, 0, 640, 360 ], "wrtc":"some string", "label":"window 1" }, "random_id1_2":{ "loc":[ 640, 360, 1280, 720 ], "wrtc":"some string blah", "label":"window 2" } }, { "random_id2_1":{ "loc":[ 0, 0, 640, 360 ], "wrtc":"some string", "label":"window 1" }, "random_id2_2":{ "loc":[ 640, 360, 1280, 720 ], "wrtc":"some string blah", "label":"window 2" } } ], "rotationspeed":30 } } ` type window struct { loc []int wrtc string label string } type desktop struct { view []map[string]window rotation_speed int `json:"rotationspeed" mapstructure:"rotationspeed"` } type config struct { desktop desktop } func main() { c := config{} json.unmarshal([]byte(data), &c) fmt.println("json.unmarshal: ", c) }
json.unmarshal: {{[map[random_id1_1:{[0 0 640 360] some string window 1} random_id1_2:{[640 360 1280 720] some s tring blah window 2}] map[random_id2_1:{[0 0 640 360] some string window 1} random_id2_2:{[640 360 1280 720] some string blah window 2}]] 30}}
Jika anda mahukan struktur view
, anda juga boleh menggunakan mapstruct melalui "kekal"
type Window struct { Loc []int Wrtc string Label string } type View struct { Windows map[string]Window `mapstructure:",remain"` } type Desktop struct { View []View Rotation_speed int `json:"rotationSpeed" mapstructure:"rotationSpeed"` } type Config struct { Desktop Desktop } func main() { c2 := Config{} m := map[string]interface{}{} _ = json.Unmarshal([]byte(data), &m) mapstructure.Decode(m, &c2) fmt.Println("mapstructure: ", c2) }
Atas ialah kandungan terperinci Petakan json kepada struktur dengan kamus bersarang. Untuk maklumat lanjut, sila ikut artikel berkaitan lain di laman web China PHP!