Rumah > Artikel > Tutorial permainan mudah alih > Panduan Permainan Pertempuran Perikatan Abadi 'The Strongest Patriarch'.
"The Strongest Ancestor" ialah permainan lakonan Xianxia yang popular dengan permainan yang kaya dan cerita plot yang menarik. Antaranya, permainan pertempuran perikatan peri telah menarik banyak perhatian daripada pemain. Dalam pertempuran perikatan dongeng, pemain akan membentuk perikatan dongeng mereka sendiri dan terlibat dalam pertempuran sengit dengan perikatan dongeng lain untuk bersaing mendapatkan sumber dan penghormatan. Melalui perancangan yang teliti dan pengaturan taktikal, pemain boleh mencapai kemenangan dan menerima ganjaran yang besar. Artikel ini akan memberi anda pengenalan terperinci tentang strategi dan kemahiran pertempuran Perikatan Abadi dalam "The Strongest Ancestor" untuk membantu pemain memperoleh kelebihan dalam permainan dan menjadi Perikatan Abadi terkuat!
1. Pengenalan latar belakang
Abadi dan syaitan telah bertempur selama berpuluh-puluh ribu tahun, dan tiada seorang pun yang tinggal di dunia. Orang-orang abadi mati, lampu jiwa telah dipadamkan, dan dunia abadi merosot. Mengasaskan sekte, mencari mereka yang ditakdirkan untuk menjadi abadi, dan membantu mereka mencapai pencerahan dan naik ke kelas abadi, untuk menghidupkan semula cara yang abadi, menentang roh jahat, dan melindungi orang biasa. Walau bagaimanapun, rahsia syurga berada dalam keadaan huru-hara dan terdapat banyak pakatan abadi Siapa yang akan mengubah dunia dan siapa yang ditakdirkan untuk menjadi miliknya? Permainan PVP baharu, Perang Perikatan Peri, akan bermula! Terima takdir dan tentukan alam semesta! Dengan mengambil bahagian dalam permainan Perang Perikatan Abadi, Patriarchs bukan sahaja dapat mengalami keseronokan bertempur bersebelahan dengan sekutu mereka, tetapi juga memperoleh merit ketenteraan, yang boleh ditukar dengan senjata Tao untuk membantu Patriarch meningkatkan lagi kuasa tempur mereka.
2. Penerangan Permainan
Xian League Battle ialah sistem musim silang pelayan Setiap musim terdiri daripada 12 minggu pertempuran, dan terdapat gencatan senjata 1 minggu selepas musim. Liga Abadi memerlukan sekurang-kurangnya 8 atau lebih master aktif (luar talian selama kurang daripada 7 hari) dalam formasi pertahanan untuk menandingi lawan. Pertempuran Fairy League bermula dua pusingan setiap minggu, dan setiap pusingan terdiri daripada tiga peringkat: persediaan, pertempuran yang menentukan dan penyelesaian. Permainan Fairy Alliance War hanya akan didayakan 19 hari selepas pelayan dibuka dan ke atas.3. Penerangan terperinci
01 >>Peringkat persediaan
Isnin 0:00~Selasa 9:59 dan Khamis 0:00~Jumaat 9:59 Dalam tempoh ini, ketua dan timbalan ketua Liga Abadi boleh bebas mengatur ahli Pedang Bersoal jawab dan anggota pertahanan. Ahli Liga Abadi juga boleh memilih mata pembentukan bebas untuk bertahan.
Xiao Qingyao ada sesuatu untuk diperkatakan: Dalam peringkat persediaan, adalah disyorkan bahawa ketua dan timbalan ketua boleh diatur berdasarkan aktiviti dan kuasa tempur akan diberi keutamaan kepada ahli yang terlibat secara aktif dalam peperangan~
02 >>Peringkat penentu
Selasa 10:00~Rabu 22:00, Jumaat 10:00~Sabtu 22:00, peringkat ini terdiri daripada serangan mata formasi dan pertahanan serta pertempuran yang menentukan di platform Wenjian.
03 >>Peringkat penyelesaian
Rabu 22:01~23:59, Sabtu 22:01~Ahad 23:59, di mana ganjaran akan diagihkan berdasarkan keputusan pertempuran Liga Fairy.
Xiao Qingyao mempunyai sesuatu untuk dikatakan: Ganjaran penyelesaian boleh diperolehi oleh semua ahli perikatan, tidak kira sama ada mereka mengambil bahagian dalam peperangan~
04 >> Alliance mendapat 3 peluang serangan dan bebas menyerang mata formasi Square musuh, tetapi mata formasi tidak boleh dikalahkan berulang kali oleh orang yang sama. Hanya hasil serangan dan pertahanan anggota pertahanan mata formasi boleh menjejaskan ketahanan mata formasi musuh. Kemenangan serangan: Gunakan 50% daripada ketahanan semasa mata tatasusunan: Gunakan 25% daripada ketahanan mata tatasusunan semasa Kegagalan serangan: Jangan gunakan ketahanan semasa mata tatasusunan %, ia dianggap telah jatuh tidak akan berkuat kuasa lagi. Xiao Qingyao mempunyai sesuatu untuk dikatakan: Cara terbaik untuk meningkatkan kadar kemenangan adalah dengan cuba untuk tidak mencabar Vietnam Pemimpin pakatan boleh menetapkan tugas serangan berdasarkan kekuatan tempur ahli pakatan.
05 > Jika perikatan peri kita mempunyai 24 mata formasi yang berkuat kuasa: maka mata peribadi yang dibawa oleh setiap mata formasi kita ialah: 3000/24 = 125 mata Jika pakatan peri musuh mempunyai 10 mata formasi yang berlaku: maka mata pembentukan musuh akan Mata peribadi yang dibawa ialah: 3000/10 = 300 mata PS: Apabila ahli pertahanan formasi menyerang, mereka akan mendapat mata peribadi berdasarkan ketahanan formasi yang digunakan. Kemenangan atau seri serangan: Mata yang diperoleh = mata peribadi yang dibawa oleh formasi * ketahanan formasi yang digunakan oleh serangan ini. Kegagalan serangan: Pasukan penyerang tidak boleh mendapat mata peribadi, dan pasukan pertahanan boleh mendapat 10 mata peribadi. . -Platform Pencarian. Bilangan mata tatasusunan berkesan di dalam bulatan ajaib akan mempengaruhi kesan bonus atribut bagi bulatan ajaib Apabila nombor itu 0, bulatan ajaib itu dianggap tidak sah dan tidak boleh memberikan bonus atribut. Apabila mana-mana bulatan sihir di kedua-dua belah pihak diserang oleh musuh sehingga ia menjadi tidak berkesan, musuh boleh memperoleh tambahan 500 mata Perikatan Abadi.
07>>Pertempuran Menentu di Platform WenjianAhli dan barisan Wenjian akan dikunci pada pukul 21:00 pada hari kedua pertempuran yang menentukan Sebelum itu, Perikatan Abadi kedua-dua pihak mesti memilih tiga orang daripada anggota pertahanan formasi untuk menyertai Wenjian. Ahli Wenjian boleh pergi ke Platform Wenjian untuk menyediakan barisan eksklusif Wenjian. (Jika tidak ditetapkan, barisan pertahanan akan digunakan untuk bermain.) Terdapat tiga pusingan pertarungan pedang, masing-masing diadakan pada 21:30, 21:40 dan 21:50. Dalam setiap pusingan Bersoal Pedang, ahli-ahli pihak yang menang yang menyertai pusingan itu akan menerima 500 mata peribadi.
08>>Mata Peribadi dan Mata Perikatan Abadi
Mata peribadi boleh diperolehi melalui serangan mata formasi dan pertahanan dan pertempuran yang menentukan di Platform Wenjian boleh digunakan untuk mengagihkan merit selepas perang kumpulan Perikatan Abadi. Apabila mata peribadi diperolehi, mata Perikatan Abadi akan ditambah dalam bentuk 1:1 Mata Perikatan Abadi akan digunakan untuk menentukan keputusan pertempuran Perikatan Abadi.
09>>Mata penghakiman kemenangan atau kekalahan semuanya penuh
Apabila mata perikatan dongeng mana-mana perikatan peri mencecah 5000 dahulu, ia akan dinilai sebagai pemenang. Tahap skor: Selepas tiga pusingan pertempuran yang menentukan di Wenjian Tai, pemenang akan ditentukan Mata Perikatan Abadi kedua-dua pihak akan dibandingkan, dan yang mempunyai mata yang lebih tinggi akan menang. Bulatan sihir gagal: Apabila kesemua 3 bulatan sihir mana-mana perikatan dongeng gagal, ia akan dinilai sebagai dikalahkan
10>> Peraturan Ganjaran Mencabar mata formasi
Anda boleh mendapatkan ganjaran merit pertempuran dengan mencabar mata formasi, dan bilangannya bertambah dengan pangkat perikatan dongeng. Kumpulan Hadiah Merit Tempur: Selepas setiap pusingan pertempuran Liga Fairy, Kumpulan Hadiah Merit Tempur akan dibahagikan mengikut nisbah mata peribadi kepada jumlah mata peribadi dalam Liga Fairy. (Seorang pemain boleh menyumbang sehingga 10%) Ganjaran Kemenangan dan Kehilangan: Ganjaran diberikan kepada semua ahli Perikatan Abadi selepas setiap pusingan pertempuran Perikatan Abadi. Kedudukan Musim: Ganjaran diberikan kepada semua ahli Perikatan Abadi selepas setiap musim.
11>>Pengenalan kepada Battle Merit Store
Cara mendapatkan merit pertempuran:
Kaedah 1: Faedah peringkat diagihkan mengikut peringkat perikatan selepas pertempuran yang menentukan.
Kaedah 2: Sertai pertempuran yang menentukan, dan mata yang diperoleh dengan membahagikan pakatan akan ditukar dengan merit perang pada nisbah 1:1
Kaedah 33: Pada penghujung musim, ganjaran kedudukan akan diagihkan mengikut kepada ranking
Panduan Penebusan War Merit Store:
Dalam ganjaran Battle Merit Store, selain askar Tao dan asal usul mereka, terdapat juga buku syurga tanpa perkataan, rumput rohani dan batu rohani untuk ditebus oleh nenek moyang. Terdapat 12 minggu pertempuran dalam satu musim Jika nenek moyang mengambil bahagian dalam setiap permainan, mereka boleh mendapat 600 merit pertempuran dalam satu minggu, iaitu 7200 merit pertempuran dalam satu musim cara yang terjamin. Askar boleh diberi keutamaan dalam menebus barang >Buku Syurga Tanpa Kata>Asal Askar Tao>Mawar Ungu>Lain-lain.
Atas ialah kandungan terperinci Panduan Permainan Pertempuran Perikatan Abadi 'The Strongest Patriarch'.. Untuk maklumat lanjut, sila ikut artikel berkaitan lain di laman web China PHP!