Rumah  >  Artikel  >  pembangunan bahagian belakang  >  Kekeliruan penunjuk Golang, bagaimana untuk mendapatkan penunjuk dari fungsi dan kemudian menghantarnya ke fungsi pengubahsuaian

Kekeliruan penunjuk Golang, bagaimana untuk mendapatkan penunjuk dari fungsi dan kemudian menghantarnya ke fungsi pengubahsuaian

WBOY
WBOYke hadapan
2024-02-06 10:39:03577semak imbas

Golang 指针混淆,如何从函数获取指针,然后传递给修改函数

Kandungan soalan

Saya ingin menggunakan perpustakaan (golang walk declarative) yang menjangkakan saya melepasi pembolehubah penunjuk dan perpustakaan kemudiannya akan mengisinya dengan contoh.

Untuk tujuan simpan kira saya cuba mencipta fungsi untuk memulangkan rujukan dan meneruskannya lagi, tetapi dalam fungsi asal saya tidak mendapatkan kembali rujukan kepada objek yang betul.

Saya cuba memudahkan masalah tetapi saya masih tidak dapat memikirkannya dengan betul, bagaimana untuk mengisi dunia nilai ke dalam peta di dalam struktur test_ref tanpa mengubah suai fungsi persediaan.

Kod berfungsi

<code>var t *walk.LineEdit
...
                    LineEdit{
                        AssignTo: &t,
                    },
</code>

Percubaan saya

LineEdit{
                        AssignTo: GetLineEdit("msg"),
                    },
...
func GetLineEdit(name string) **walk.LineEdit {

Kod ujian

type test_ref struct {
    v map[string]*string
}

func (t *test_ref) init() {
    t.v = map[string]*string{}
}

func (t *test_ref) return_ref() **string {
    s := "hello"
    t.v["a"] = &s
    p := t.v["a"]
    return &p
}

type test_setup struct {
    s **string
}

//dont modify this function
func setup(t test_setup) {
    w := "world"
    *(t.s) = &w
}

func main() {
    tr := test_ref{}
    tr.init()
    s := tr.return_ref()
    setup(test_setup{
        s: s,
    })
    fmt.Println(*tr.v["a"])//logging hello

}

Jika saya membuat pengubahsuaian kecil pada fungsi persediaan, saya boleh membuatnya berfungsi, tetapi kerana saya tidak mahu mengemas kini perpustakaan berjalan, saya tertanya-tanya sama ada terdapat cara untuk melakukan ini tanpa menyentuh fungsi persediaan.

<code>func setup(t test_setup) {
    w := "world"
    **(t.s) = w
}
</code>


Jawapan betul


di sini:

func (t *test_ref) return_ref() **string {
    s := "hello"
    t.v["a"] = &s
    p := t.v["a"]
    return &p
}

Apa yang anda pulangkan ialah alamat pembolehubah p.

Saya rasa inilah yang anda cuba lakukan:

func (t *test_ref) return_ref() *string {
    s := "hello"
    t.v["a"] = &s
    return &s
}

Di atas akan mengembalikan alamat s, iaitu apa yang disimpan dalam peta. Kemudian:

Bab 823

Ini akan menetapkan nilai rentetan kepada "dunia".

Anda boleh melanjutkan pelajaran dan melakukan perkara berikut:

type test_ref struct {
    v map[string]**string
}

func (t *test_ref) init() {
    t.v = map[string]**string{}
}

func (t *test_ref) return_ref() **string {
    s := "hello"
    k := &s
    t.v["a"] = &k
    return &k
}

type test_setup struct {
    s **string
}

// dont modify this function
func setup(t test_setup) {
    w := "world"
    *(t.s) = &w
}

func main() {
    tr := test_ref{}
    tr.init()
    s := tr.return_ref()
    setup(test_setup{
        s: s,
    })
    fmt.Println(**tr.v["a"]) //logging hello

}

Atas ialah kandungan terperinci Kekeliruan penunjuk Golang, bagaimana untuk mendapatkan penunjuk dari fungsi dan kemudian menghantarnya ke fungsi pengubahsuaian. Untuk maklumat lanjut, sila ikut artikel berkaitan lain di laman web China PHP!

Kenyataan:
Artikel ini dikembalikan pada:stackoverflow.com. Jika ada pelanggaran, sila hubungi admin@php.cn Padam