Rumah >Tutorial Perkakasan >Berita Perkakasan >miHoYo tidak berniat mencipta semula 'Genshin Impact '
Bercakap tentang MiHoYo, jika anda bukan pemain dalam bulatan permainan dua dimensi, anda mungkin tidak biasa dengannya, tetapi apabila bercakap mengenai "Kesan Genshin", anda pasti boleh mengikutinya dengan ayat: "Mula!" Tidak kira sama ada anda bermain "Genshin Impact" atau tidak "Genshin Impact", kemungkinan besar anda pernah mendengar tentang meme Internetnya, yang juga menunjukkan bahawa permainan ini mempunyai populariti yang sangat tinggi dan populariti negara.
Sudah hampir sepuluh tahun sejak miHoYo diasaskan pada 2014. Kepantasan pelancaran permainan boleh diringkaskan sebagai "kurang tetapi lebih baik". "Honkai Academy 2" telah dilancarkan pada 2014 dan "Honkai 3" telah dilancarkan pada 2016. Permainan fenomenal dunia terbuka "Genshin Impact" telah dilancarkan empat tahun lalu dan "Undecided Event Book" telah dilancarkan pada tahun yang sama Impact" telah dilancarkan tahun lepas. "Star Railway" juga mempunyai populariti yang agak tinggi.
Walaupun jumlahnya hanya lima permainan, miHoYo telah memastikan kedudukannya sebagai pemain "ketiga" dalam industri permainan domestik dengan hanya lima permainan ini, yang boleh dikatakan tiada tandingan.
(Sumber: TGA)
Dapat dilihat bahawa permainan yang dilancarkan oleh MiHoYo sebelum ini mempunyai populariti dan kualiti yang tinggi, terutamanya "Genshin' dan kualiti orang ramai. keperluan untuk MiHoYo semakin meningkat secara beransur-ansur, jadi "Zero", sebagai permainan keenam MiHoYo, akan memasuki beta awam Bagi MiHoYo, ia adalah Sama ada ia boleh meneruskan kejayaan pendahulunya secara semula jadi menjadi tumpuan perhatian pemain.
Keputusan lepas sememangnya menggembirakan, tetapi jika miHoYo mahu memenuhi jangkaan pemain, maka "Zero" mesti menunjukkan kekuatannya dari segi kualiti permainan dan permainan.
(Sumber foto: "Zero Zero")
Sebagai permainan "merpati daging tindakan", berdasarkan berita beta dalaman semasa, kandungan permainan ini benar-benar sesuai dengan jangkaan pemain. Secara umum, walaupun mekanisme pertempuran disyaki "dijahit", ia sememangnya cukup baik. Terdapat juga penyelesaian teka-teki dan permainan lain, jika dilihat dari kandungan plot, ia dianggap "gossamer" dalam pasaran permainan mudah alih . Sudah tentu, ia tidak mencukupi dari perspektif permainan pelanggan.
Gaya keseluruhan "Zero Zero" sangat berbeza daripada permainan "Mi-series" Anda hampir tidak dapat mengetahui bahawa ini adalah permainan yang dibuat oleh MiHoYo hanya berdasarkan gambar. Nada keseluruhan dalam permainan adalah kelabu dan mempunyai ketepuan yang rendah, memberikannya rasa retro.
(Sumber gambar: "Zero")
Dari segi plot, "Zero" adalah dalam bentuk animasi + komik + dialog, dan plotnya boleh ditonton berulang kali .
(Sumber gambar: "Zero")
Dari segi peta permainan, peta "Zero" bukan jenis peta dunia terbuka, Ia tidak mempunyai "Genshin Impact". Dengan mekanisme larian peta "Collapse Star Railroad", peta plot utama dan plot sampingan semuanya dimainkan di "TV", iaitu, dalam "ruang dua dimensi". Kelebihannya ialah ia dapat memperkayakan elemen strategik dan penyahsulitan permainan Dalam hal ini, reka bentuk peta "Zero Zero" sememangnya agak menarik.
(Sumber gambar: "Sifar")
Bercakap mengenai mekanisme pertempuran, terdapat sekatan tempat dan watak, dan ia adalah "sistem kunci musuh sahaja atau yang boleh dimainkan" dalam kumpulan, dan perspektif juga Ia akan bergerak dengan anda, yang sangat sesuai untuk "pihak cacat".
(Sumber gambar: "Zero Zero")
Akhirnya, tradisi permainan "Mi" - kumpulan kad, boleh dikatakan bahawa "kaedah nenek moyang", tidak boleh diubah. "Zero" "Zero" masih terbahagi kepada dua jenis pool card iaitu "resident pool" dan "limited pool".
(Sumber foto: JueZuZero)
Ringkasnya, "JueZuZero" mewarisi kebanyakan kelebihan permainan Mi, dari segi gaya dalam aspek lain Pada masa yang sama, ia juga menunjukkan beberapa idea baru dalam bentuk peta permainan dan mekanisme pertempuran. Walau bagaimanapun, ini adalah tanggapan awal berdasarkan data ujian dalaman, dan pengalaman permainan khusus masih belum diterokai dan dinilai oleh pemain sendiri.
Jadi bolehkah "Zero" menjadi permainan hit peringkat fenomena seterusnya?
Sebelum menjawab soalan ini, mari kita kembalikan perhatian kita kepada "Honkai Impact: Star Rail". , atau Pemain siri asal Honkai Impact yang masuk dan terus menukar kepada trafik MiHoYo. . Jika ia dipisahkan daripada trafik dan kumpulan pemain "Genshin Impact" dan siri Honkai Impact, aktiviti harian dan hasil "Honkai Impact: Star Rail" semasa beta awam tidak akan menjadi "gossamer" seperti Genshin Impact.
Jadi, pada pandangan saya, "Honkai: Star Rail" bukanlah permainan 100 mata, kerana permainan strategi berasaskan giliran ditakdirkan untuk menjadi khusus, dan terdapat jurang dalam permainan. Tetapi gabungan "Genshin Impact" dan "Honkai: Star Rail" adalah 100 mata. . Railway", ia tidak sesuai dengan situasi semasa MiHoYo. Walaupun trek permainan dengan aksi dan merpati daging tidak sangat bertentangan dengan "Genshin Impact" dan tidak akan menduduki bilangan pemain Genshin Impact, ia adalah kerana Ia tidak seperti "Honkai: Star Rail", yang mendapat restu trafik dari siri Honkai Oleh itu, jika Zero Zone Zero ingin berjaya, ia pada dasarnya bergantung pada tahap permainan itu sendiri, dan tidak banyak sokongan daripada ". organisasi".
(Sumber: Sensor)
Lalu mengapa ia masih boleh menembusi pasaran lautan merah seperti permainan mudah alih?
Pertama sekali, dengan perkembangan pesat kumpulan dua dimensi, budaya ACG semakin popular dan popular di kalangan anak muda Platform ACG dan "Genshin Impact" saling melengkapi, membolehkan lebih banyak lagi "non -kumpulan dua dimensi" untuk menyertai keseronokan. Akibatnya, semua jenis meme berterbangan ke serata tempat, dan popularitinya semakin melonjak. Selain itu, trek dua dimensi sentiasa menjadi kelemahan Tencent dan NetEase, jadi tiada permainan domestik yang boleh bersaing dengan "Genshin Impact" pada masa itu.
Kedua, "Genshin Impact" ialah permainan mudah alih yang MiHoYo telah melaburkan lebih daripada satu bilion kos pengeluaran Secara objektif, ia mendahului permainan domestik dalam tempoh yang sama dari segi muzik, grafik, pemodelan dan pandangan dunia. dan juga mempelopori kebolehoperasian data bagi tiga terminal dan keseluruhan platform. . Pasaran permainan telah melancarkan mod permainan dunia terbuka pada telefon mudah alih. Ini dianggap sebagai inovasi yang mengganggu untuk permainan mudah alih pada masa itu, kerana sebelum "Genshin Impact", adalah sukar bagi pemain untuk mengalami mod permainan dunia terbuka ini pada platform mudah alih Ia bukan sahaja mempunyai peta yang sangat luas, tetapi juga The tahap penerokaan percuma juga sangat tinggi Pemain boleh menikmati menerokai yang tidak diketahui, menemui rahsia dan berinteraksi dengan pelbagai persekitaran dalam permainan.
(Sumber gambar: "Zelda: Breath of the Wild")
Ditulis di penghujung kejayaan s bahawa anda juga boleh bermain permainan serius "Mendapatkan kemasyhuran dan kekayaan", "Teknologi, Industri dan Perdagangan" Mihayou (membangunkan teknologi dahulu, dan kemudian menjana wang) telah memecahkan corak industri Tencent dan "Perdagangan, Industri dan Teknologi" NetEase (menjana wang dahulu, dan kemudian membangunkan teknologi).
Atas ialah kandungan terperinci miHoYo tidak berniat mencipta semula 'Genshin Impact '. Untuk maklumat lanjut, sila ikut artikel berkaitan lain di laman web China PHP!