Rumah >web3.0 >Apa itu DAW? Dilema pembangunan dan prospek permainan rantaian penuh

Apa itu DAW? Dilema pembangunan dan prospek permainan rantaian penuh

PHPz
PHPzke hadapan
2024-02-04 10:15:081031semak imbas

Abstrak

DAW, "Gedung Apl Pembangun", ialah platform untuk pembangunan dan pengendalian permainan bebas. Ia memudahkan pembangun mencipta dan menerbitkan permainan dengan menyediakan alatan dan sumber pembangun. Walau bagaimanapun, pembangunan permainan rantaian penuh menghadapi beberapa kesukaran. Pertama, pembangun menghadapi persaingan pasaran yang sengit dan kos pemerolehan pengguna yang tinggi. Kedua, platform permainan perlu menghadapi pelbagai isu teknikal dan perniagaan yang kompleks. Walaupun begitu, kemunculan DAW telah membawa peluang pembangunan baharu kepada industri permainan, dan ia dijangka membawa kepada situasi yang lebih makmur pada masa hadapan.

DAW masih dalam peringkat awal pembangunan Dalam sejarah pembangunannya yang singkat, yang paling penting ialah OPcraft.

Enjin permainan dalam rantaian merupakan halangan teknikal yang paling penting dalam trek DWA Pada masa ini, projek yang mewakili terutamanya MUD, Dojo, Enjin Dunia dan Keystone.

Kesukaran pembangunan DWA terutamanya termasuk: kekurangan rangka kerja pembangunan permainan, kekurangan kebolehgunaan semula kod dan kekurangan kebolehkomposisian data.

Dalam pasaran lembu seterusnya, beberapa aplikasi popular mungkin akan muncul berdasarkan keunikan teknologi blockchain SocialFi dan GameFi patut ditunggu-tunggu.

Apa itu DAW? Dilema pembangunan dan prospek permainan rantaian penuh

Apa itu DAW?

DAW (Dunia Autonomi terpencar) ialah sejenis permainan rantaian penuh Ia adalah permainan terbuka rantaian penuh tanpa permainan pratetap. Dengan menyediakan antara muka pengaturcaraan yang boleh diakses secara umum, pemain boleh mencipta, meningkatkan dan mengembangkan pengalaman permainan mereka secara bebas dalam sempadan realiti fizikal digital, seterusnya mengembangkan cerita permainan.

Dalam permainan Web2, mereka boleh dibahagikan kepada permainan dunia bukan autonomi Web2 dan permainan dunia autonomi Web2 (CAW). Permainan dunia bukan autonomi Web2 termasuk permainan seperti "Honor of Kings" dan "League of Legends". Permainan ini biasanya menetapkan beberapa matlamat khusus dalam permainan, seperti "pangkat" dan sebagainya. Wakil biasa permainan Web2 Autonomous World (CAW) ialah "Minecraft". Dalam "Minecraft", pemain tidak mempunyai matlamat utama yang jelas dalam permainan ini, yang membawa banyak cara baru untuk bermain. Pemain bukan sahaja boleh membina rumah dan menternak haiwan, tetapi juga melibatkan diri dalam permainan lanjutan, seperti mod "survival", "mod pengembaraan", mod "dalam talian berbilang pemain" dan sebagainya.

Perbezaan utama antara DAW dalam Web3 dan CAW dalam dunia Web2 ialah tahap desentralisasi. Dalam DAW, aset permainan, elemen, permainan dan logik disimpan dalam rangkaian blockchain. Berbanding dengan permainan rantaian penuh yang lain, DAW mempunyai lebih banyak ciri dan permainan, dan pemain mempunyai autonomi yang lebih kuat dalam dunia autonomi, yang meningkatkan kebolehmainan.

Nota: "Realiti fizikal digital" merujuk kepada sistem undang-undang asas yang wujud dalam dunia pengkomputeran Setiap dunia mengandungi set undang-undang asasnya yang mengawal segala yang berlaku di dunia ini. di samping itu, fizik di sini secara amnya merujuk kepada sistem undang-undang asas yang wujud di mana-mana "dunia."

Sejarah pembangunan penting DAW

DAW masih dalam peringkat awal pembangunan Dalam sejarah pembangunannya yang singkat, yang paling penting ialah OPcraft.

Pada Oktober 2022, OPcraft, permainan bertema Minecraft 3D yang dirantai sepenuhnya yang dicipta oleh pasukan Lattice Dark Forest.

Dalam OPCraft, satu set peraturan mudah telah dibangunkan. Pemain hanya boleh melakukan empat operasi dalam permainan, termasuk memecahkan blok, mensintesis blok, meletakkan blok, dan menuntut sebidang tanah 16x16 (menjadi staker berlian tertinggi dalam blok itu). Selain itu, pemain juga boleh menggunakan sistem pemalam terbuka yang disediakan secara rasmi untuk menyesuaikan bahagian hadapan dan menggunakan komponen serta sistem tersuai. Hanya dalam masa dua minggu sejak pelancarannya, ia telah menarik lebih daripada 1,500 pemain yang mengambil bahagian dan lebih daripada 3.5 juta rekod dalam rantaian Ia juga mencetuskan pelbagai seni piksel yang dijana pengguna, pemalam buatan pemain individu dan satu siri pertandingan spontan. permainan, aktiviti tadbir urus Kumpulan, dan juga beberapa tingkah laku pemain yang berniat jahat dan mesra.

Pada 29 Oktober, dua hari sebelum ujian OPcraft hampir tamat, seorang pemain bernama SupremeLeaderOP mengumumkan penubuhan kerajaan dunia di Discord dan Twitter. Pemain ini melombong sejumlah besar berlian melalui pelbagai kaedah (135,200 mengikut maklumat rasmi) dan menuntut sejumlah besar plot dalam permainan melalui berlian (selepas plot dituntut, pemain lain tidak boleh membina tanpa kebenaran. dan bertani).

Dalam permainan DAW, kemungkinan yang tidak terhingga tersebar, dan kejadian serta evolusi apa-apa bukan di bawah kawalan sesiapa. Berdasarkan kebebasan ini, permainan ini juga telah menghasilkan permainan yang lebih menarik. Berbanding dengan GameFi awal yang memfokuskan pada "Main untuk Mendapat", DAW telah mengambil langkah penting dalam kebolehmainan permainan, dan di beberapa tempat ia tidak kalah dengan permainan Web2. Sejak pelancaran OPcraft, banyak permainan DAW telah mula muncul, seperti siri LootRealms, ISAAC, dan Topologi, dsb.

Prinsip teknikal di sebalik DAW

Tidak seperti permainan luar rantai tradisional atau permainan hibrid on-chain dan off-chain, setiap tindakan, transaksi dan kemajuan dalam permainan on-chain direkodkan pada blockchain, yang akan menjadikannya serupa dengan permainan Web2 Perbezaan besar, tidak kurang daripada revolusi permainan baharu. Dalam permainan DWA, pemain benar-benar memiliki aset permainan mereka, yang boleh didagangkan, dijual atau digunakan merentas permainan yang berbeza kerana peraturan dan mekanisme permainan NFT terbuka dan boleh disahkan kepada sesiapa sahaja, dan pembina pihak ketiga boleh yakin Cipta pengalaman unik pada; atas permainan teras dan kemajuan boleh digunakan di pelbagai permainan atau platform; Dengan pembangunan Lapisan 2, prestasi blokchain telah bertambah baik Dalam proses merealisasikan fungsi di atas, enjin permainan dalam rantaian, yang berbeza daripada Web2, telah menjadi halangan teknikal utama.

Enjin permainan pada asasnya ialah satu set perpustakaan dan alatan kod yang dibungkus secara modular. Pembangun permainan boleh menyelesaikan tugas seperti pemaparan grafik, simulasi fizikal dan komunikasi rangkaian dengan memanggil pelbagai antara muka enjin tanpa perlu terlibat dalam kerja pengaturcaraan peringkat rendah dan rendah. Ciri ini sangat menjimatkan masa, membolehkan pembangun menumpukan lebih pada reka bentuk permainan dan penciptaan kandungan. Dalam dunia enjin permainan komersial, enjin yang paling biasa termasuk Unity dan Unreal. Isu-isu yang diberi perhatian lebih oleh enjin permainan dalam rantaian termasuk: penyegerakan keadaan, keselamatan permainan, peningkatan kecekapan yuran gas dan memastikan kebolehkomposisian dan kesalingoperasian sepenuhnya. Pada masa ini terdapat empat enjin permainan DWA utama: MUD, Dojo, Enjin Dunia dan Keystone.

MUD: MUD dibina oleh pasukan Lattice Ia merupakan rangka kerja sumber terbuka untuk membangunkan aplikasi dalam rantaian, sesuai untuk permainan dan lebih banyak bidang. Pada masa ini, bilangan terbesar permainan dalam rantaian dibina di atas permainan Perwakilan termasuk OPCraft, Skystrife, Kamigochi, dll.

Dojo: Dojo ialah enjin permainan dan tindanan teknologi yang dioptimumkan untuk permainan dunia autonomi di Starknet, menjadikannya pilihan yang hebat untuk pembangun yang cuba mencipta pengalaman permainan yang kompleks dan telus pada permainan Starknet L2, terutamanya: Roll Your Sendiri, Pengaruh.

Enjin Dunia: Enjin Dunia dibangunkan oleh Argus dan bertujuan untuk menjadi timbunan teknologi rollup sharded untuk menyokong dan mengembangkan permainan dalam rantaian.

Keystone: Dicipta oleh pasukan Curio, Keystone ialah rangka kerja rollup yang dibina di atas tindanan OP, direka untuk memudahkan permainan dalam rantaian berprestasi tinggi. Direka khusus untuk permainan strategi masa nyata seperti Age of Empires. Ia akan menyokong pelbagai lapisan ketersediaan data (DA), bermula dengan Celestia, yang mewakili permainan termasuk: Perjanjian, dsb.

Kesukaran pembangunan dan prospek masa depan DAW

Dalam permainan awal GameFi, kebolehmainan adalah agak lemah pemain permainan Ia juga mula mengalami kemerosotan seperti tebing, membentuk kitaran ganas dan menjadikan projek GameFi tidak dapat dikekalkan. Di satu pihak, permainan DAW perlu meningkatkan kebolehmainan permainan Sebaliknya, mereka juga perlu mewujudkan kitaran ekonomi dalaman yang agak stabil di samping itu, mereka juga perlu memperkenalkan sumber yang pelbagai dan tahan lama pengembangan perniagaan, supaya permainan mempunyai daya hidup yang kuat. Di samping itu, dari sudut teknikal, untuk benar-benar merealisasikan DAW, beberapa masalah teras permainan dalam rantaian perlu diselesaikan:

1 Kekurangan rangka kerja pembangunan permainan: Setiap pasukan pembangunan secara amnya menggunakan kaedah bina sendiri, yang memimpin kepada kecekapan rendah dan gagal memanfaatkan sepenuhnya pengetahuan sistem yang dikongsi untuk menyelesaikan masalah yang sama dan terus mengoptimumkan peluang untuk mengoptimumkan penyelesaian terbaik.

2. Kekurangan kebolehgunaan semula kod: Mengambil banyak permainan blockchain yang sedang dibangunkan sebagai contoh, hanya sebahagian kecil kod permainan boleh digunakan semula untuk mencipta permainan yang berbeza. Kekurangan perbezaan yang jelas antara lapisan yang berbeza dan komponen permainan yang berbeza mengehadkan potensi untuk menggunakan asas kod yang serupa untuk membina permainan generasi akan datang.

3 Kekurangan kebolehkomposisian data: Bagaimana untuk menyelesaikan masalah perkongsian keadaan blok antara permainan blok, dan bagaimana untuk mencapai keupayaan untuk menggunakan data secara berkesan dalam permainan A dan permainan B untuk membina satu sama lain, masih menjadi masalah yang perlu diselesaikan. cabaran yang diselesaikan.

Ringkasan

Dengan pembangunan Lapisan 2, Lapisan 2 seperti Op dan Starknet telah menunjukkan prestasi unggul, dan kesesakan teknikal yang menyekat pembangunan blockchain telah dikurangkan dengan berkesan. Dalam pasaran lembu seterusnya, beberapa aplikasi popular mungkin akan muncul berdasarkan keunikan teknologi blockchain. Sebagai tambahan kepada SocialFi, yang telah meletup baru-baru ini, GameFi adalah trek yang sangat menjanjikan. Dengan kemunculan OPCraft, trek DWA telah menjadi tumpuan perhatian baharu Dengan perkembangan lanjut enjin permainan pada masa hadapan, permainan Web3 dijangka bersaing dengan permainan Web2 di peringkat yang sama, sekali gus mempromosikan industri blockchain untuk bergerak ke arah. pasar tradisional.

Atas ialah kandungan terperinci Apa itu DAW? Dilema pembangunan dan prospek permainan rantaian penuh. Untuk maklumat lanjut, sila ikut artikel berkaitan lain di laman web China PHP!

Kenyataan:
Artikel ini dikembalikan pada:jb51.net. Jika ada pelanggaran, sila hubungi admin@php.cn Padam