Rumah >Tutorial permainan mudah alih >berita permainan >Penerbit permainan terkemuka Supersonic: Bagaimana mengimbangi cabaran dan keseronokan? Menetapkan lengkung kesukaran adalah kritikal!

Penerbit permainan terkemuka Supersonic: Bagaimana mengimbangi cabaran dan keseronokan? Menetapkan lengkung kesukaran adalah kritikal!

PHPz
PHPzke hadapan
2024-01-31 17:45:111265semak imbas

Reka bentuk kesukaran permainan sentiasa menjadi salah satu cabaran penting yang dihadapi oleh pembangun. Antaranya, lengkung kesukaran mewakili keseimbangan antara kemahiran atau sumber pemain dan cabaran permainan. Ia adalah penting untuk kebolehmainan dan pengalaman pemain permainan, dan juga merupakan faktor utama yang mempengaruhi kadar churn.

Dalam permainan, lengkung kesukaran merujuk kepada lengkung perubahan kesukaran permainan sepanjang proses permainan. Kesukaran rendah bermakna kemahiran pemain melebihi cabaran permainan, manakala kesukaran tinggi bermakna cabaran permainan melebihi kemahiran pemain. Keluk kesukaran yang sesuai tidak akan membuat pemain bosan, tetapi juga mendorong pemain untuk maju melalui permainan dengan menonton video insentif atau membuat pembelian dalam apl (IAP). Walau bagaimanapun, ini tidak mudah untuk reka bentuk permainan. Untuk tujuan ini, penyelesaian penerbitan permainan mudah alih Supersonic dari Unity baru-baru ini berkongsi petua praktikal untuk mengimbangi lengkung kesukaran permainan untuk membantu pembangun menghadapi cabaran kesukaran dalam reka bentuk permainan dan meningkatkan kebolehmainan permainan dan potensi pertumbuhan.

头部游戏发行商 Supersonic:如何平衡挑战性与趣味性?设置难度曲线很关键!

(Sumber imej: Supersonik daripada Unity)

Mengapa keluk kesukaran sangat kritikal dalam reka bentuk permainan?

Orang ramai bermain permainan untuk menikmati keseronokan permainan, jadi tugas pembangun permainan adalah untuk menyediakan pemain pengalaman dalam apl yang terbaik. Jika lebih abstrak untuk menentukan apa yang "menarik", kita boleh berfikir dengan lebih intuitif tentang apa yang "tidak menarik", iaitu membuat pemain berasa bosan dan kecewa. Jika kesukaran permainan terlalu tinggi dan pemain tidak dapat meneruskan permainan, ia akan menyebabkan pemain berasa kecewa manakala jika permainan terlalu mudah, pemain akan berasa bosan kerana kekurangan cabaran. Kedua-dua situasi akhirnya akan membawa kepada pergolakan pemain.

Sebaliknya, kesukaran permainan juga akan memberi kesan penting kepada pendapatan. Jika permainan tidak mempunyai cabaran, pemain tidak mempunyai insentif untuk menonton video insentif atau membuat pembelian dalam apl untuk maju melalui permainan. Tetapi jika permainan itu terlalu sukar, pemain mungkin mendapati video yang diberi ganjaran atau pembelian dalam apl tidak berguna atau membazirkan wang dan masa mereka. Oleh itu, jika kesukaran permainan terlalu tinggi atau terlalu rendah, ia akan menjejaskan kesan pengewangan dan pengekalan pengguna.

Bagaimana untuk mengoptimumkan lengkung kesukaran permainan untuk mencapai keseimbangan sempurna pengalaman permainan?

1. Apakah lengkung kesukaran terbaik

Untuk mengoptimumkan lengkung kesukaran permainan, anda perlu memahami terlebih dahulu apakah lengkung kesukaran yang terbaik. Keluk kesukaran yang sesuai boleh membolehkan pemain menumpukan perhatian pada permainan dan memasuki "keadaan aliran" di mana mereka sentiasa memperoleh rasa pencapaian dan keseronokan. Keadaan ini memerlukan tahap kesukaran awal yang sedikit di atas tahap kemahiran pemain, tetapi tidak begitu sukar sehingga mereka berasa putus asa. Tanpa cabaran awal, pemain tidak akan dapat merasakan rasa pencapaian yang dibawa oleh mengatasi kesukaran Namun, kesukaran yang terlalu tinggi boleh menyebabkan kekecewaan. Oleh itu, cabaran permainan harus ditetapkan dalam kemampuan pemain.

头部游戏发行商 Supersonic:如何平衡挑战性与趣味性?设置难度曲线很关键!

(Sumber imej: Supersonik daripada Unity)

Dalam lengkung kesukaran yang ditunjukkan di atas, paksi Y mewakili "Cabaran" dan paksi X mewakili "Kemahiran dan Sumber". Apabila X melebihi Y, ia memasuki zon kebosanan; apabila Y melebihi X, ia memasuki zon kekecewaan. Pemain dalam keadaan aliran tidak bosan atau kecewa. Untuk memastikan pemain berada dalam keadaan aliran yang berterusan, pembangun perlu memastikan bahawa kesukaran cabaran sepadan dengan tahap kemahiran yang diperoleh pemain dalam permainan. Selain itu, jenis permainan yang berbeza mungkin mempunyai ciri lengkung kesukaran yang berbeza, jadi pembangun juga perlu mempertimbangkan perbezaan dalam jenis permainan untuk pengoptimuman.

2. Penunjuk utama lengkung kesukaran

Pembangun boleh mencari masalah yang mungkin pada lengkung kesukaran melalui kadar pengekalan dan kadar penyelesaian. Kadar pengekalan mencerminkan tahap yang pemain kalah, manakala kadar penyiapan membantu pembangun menentukan tahap yang pemain selesaikan terlalu cepat. Sebagai contoh, jika kadar pengekalan menurun selepas tahap tertentu, ini mungkin bermakna tahap itu terlalu sukar, sebaliknya, jika kadar penyiapan tahap tertentu sentiasa sangat tinggi, terutamanya di peringkat kemudian, ini mungkin bermakna permainan itu; adalah terlalu sukar.

Selain penetapan kesukaran permainan, faktor lain juga mungkin menyebabkan pemain kalah atau melengkapkan tahap terlalu cepat. Sebagai contoh, ranap permainan dan iklan mengganggu adalah dua sebab biasa untuk pergolakan pengguna, jadi pembangun perlu menyelesaikan masalah faktor ini terlebih dahulu sebelum mempertimbangkan pengoptimuman lengkung kesukaran.

3. Kaedah mengimbangi lengkung kesukaran

Pertama, pembangun boleh meningkatkan kesukaran permainan dengan mengurangkan sumber yang ada atau meningkatkan kerumitan. Sebagai contoh, dari segi mengurangkan sumber yang ada, penggunaan sumber boleh dikurangkan dengan meningkatkan kos operasi dalam permainan, meningkatkan kekerapan penggunaan sumber, atau mengurangkan bilangan pemain untuk mengumpul sumber dari segi peningkatan kerumitan; pembangun boleh menambah lebih banyak musuh dan membenarkan pemain Menyelesaikan berbilang masalah pada masa yang sama atau memendekkan masa untuk pemain melakukan operasi. Kaedah ini boleh menguji lebih banyak kemahiran pemain dengan berkesan.

Sehubungan itu, pembangun boleh mengurangkan kesukaran permainan dengan mengurangkan kerumitan permainan atau menyediakan lebih banyak sumber yang tersedia. Contohnya, apabila kesukaran permainan melebihi kemahiran atau sumber pemain, anda boleh menyediakan video insentif atau peluang pembelian dalam apl untuk membantu pemain memperoleh lebih banyak sumber untuk berjaya melepasi tahap tersebut.

Sebagai contoh, "Tall Man Run" ialah permainan hiper-kasual parkour gerbang yang diterbitkan oleh Supersonic dari Unity. Dalam permainan, pemain perlu mengawal watak mereka untuk mengelakkan pelbagai halangan dan melalui pintu yang bersaiz dua kali ganda, akhirnya menjadi cukup besar untuk mengalahkan bos muktamad di penghujung tahap. Gerbang ganjaran menjadikan watak lebih kuat, manakala pintu hukuman melakukan sebaliknya. Sama seperti permainan parkour seperti "Tall Man Run", lengkung kesukaran biasanya agak lembut dan meningkat secara beransur-ansur. Pembangun sering meningkatkan kesukaran permainan dengan memendekkan jarak antara pagar dan menambah halangan baharu, membolehkan pemain membuat keputusan dengan masa tindak balas yang lebih pendek.

头部游戏发行商 Supersonic:如何平衡挑战性与趣味性?设置难度曲线很关键!

(Sumber gambar: Google Play "Tall Man Run")

Dalam "Tall Man Run", apabila kesukaran permainan secara beransur-ansur melebihi tahap kemahiran pemain, pelbagai power-up akan diperkenalkan untuk mengimbangi kesukaran daripada permainan itu. Peningkatan kuasa ini termasuk peningkatan kuasa pecut, yang membolehkan pemain melepasi halangan dengan cepat, dan peningkatan kuasa perisai, yang menggandakan keberkesanan pintu bonus. Apabila kesukaran bertambah, prop ini akan menjadi perlu, sekali gus menggalakkan pemain menonton video insentif atau membuat pembelian dalam apl untuk mendapatkan prop.

Jika tahap terlalu sukar, anda boleh mengurangkan kesukaran permainan dengan mengurangkan tahap kemahiran yang diperlukan untuk melepasi tahap dengan meningkatkan jarak antara pintu ganjaran dan pintu atau halangan hukuman, atau menyediakan pemain prop yang dipertingkatkan. Sebaliknya, jika pemain dapat mengalahkan tahap dengan cepat tanpa menonton video insentif atau membuat pembelian dalam apl, maka kesukaran permainan boleh diseimbangkan semula dengan memendekkan jarak antara halangan dan pintu pagar, meningkatkan bilangan halangan atau mengurangkan kuasa percuma- naik.

4. Gunakan alatan untuk menetapkan lengkung kesukaran untuk mencapai pertumbuhan perniagaan permainan

Platform Supersonik menyediakan pembangun dengan satu siri alatan yang boleh membantu mengimbangi lengkung kesukaran permainan. Antaranya, alat analisis tahap boleh membantu pembangun mengesan perubahan dalam tingkah laku pemain dalam tahap yang berbeza, termasuk penunjuk utama seperti kadar permulaan, kadar penyiapan, kadar kesinambungan dan kadar kegagalan, supaya dapat membantu pembangun memahami dengan cepat tahap tertentu dalam sesuatu cara yang jelas dan visual Terdapat kehilangan pemain. Di samping itu, pembangun juga boleh menggabungkan alat Pusat Pengesanan Ranap Supersonic untuk menyelesaikan masalah dengan lebih mudah dan cepat punca pergolakan pemain dan isu teknikal.

头部游戏发行商 Supersonic:如何平衡挑战性与趣味性?设置难度曲线很关键!

Mengimbangi lengkung kesukaran permainan adalah tugas yang agak sukar, tetapi semua usaha yang dilakukan akan mendapat ganjaran apabila keseronokan dan cabaran lengkung kesukaran seimbang, ia boleh menjadi permainan yang paling popular untuk pembangun. Salah satu sumber yang berharga untuk mendorong pengguna untuk mengambil bahagian dalam permainan dan menyelesaikan pengewangan.

Atas ialah kandungan terperinci Penerbit permainan terkemuka Supersonic: Bagaimana mengimbangi cabaran dan keseronokan? Menetapkan lengkung kesukaran adalah kritikal!. Untuk maklumat lanjut, sila ikut artikel berkaitan lain di laman web China PHP!

Kenyataan:
Artikel ini dikembalikan pada:3dmgame.com. Jika ada pelanggaran, sila hubungi admin@php.cn Padam