Rumah >hujung hadapan web >tutorial js >Penulisan JavaScript Lianliankan kemahiran mini game_javascript
Saya melihat orang lain bermain Lianliankan setiap hari, tetapi mereka mengatakan bahawa mereka tidak memainkannya dengan serius Mengapa mereka tidak menyambungkan dua gambar yang sama, saya boleh menulis sendiri.
Saya menulis satu menggunakan Javascript dan mengehoskannya di github Lihat alamat DEMO dalam talian: Buka
Paparan akhir:
Apakah yang perlu anda pertimbangkan sebelum menulis Lianliankan?
1: Bagaimana untuk menilai sama ada dua elemen boleh disambungkan?
2: Bagaimana untuk memilih enjin templat Saya menggunakan templat perpustakaan baris bawah kerana sintaksnya mudah. Saya pada asalnya ingin menggunakan Handlebars, tetapi ini agak besar, dan pustaka garis bawah juga menyediakan banyak alatan dan kaedah biasa ( •̀ ω •́ )y3: Bagaimana untuk meletakkan susun atur, td dan sempadan menulis secara langsung dalam kanvas. Saya tidak mempelajari kanvas dengan serius;
4: Bagaimanakah kita mencapai kesan sambungan apabila dua elemen disambungkan. Jika kita menggunakan DOM untuk melaksanakannya, kita perlu menggunakan gambar Apabila elemen disambungkan, kita perlu meletakkan gambar ke laluan sambungan . Atau gunakan kanvas untuk melukis kesan sambungan secara langsung, saya memilih yang terakhir;
Kerana saya tidak menganggap penyemak imbas rendah, saya menggunakan perpustakaan zeptoJS, dan berdasarkan kebiasaan, saya juga merujuk bootstrapTiga pembina utama digunakan, termasuk Data, View, Score;
Struktur View adalah seperti berikut, dengan agak sedikit perkara termasuk pengikatan peristiwa, penjanaan antara muka dan kesan lukisan apabila dua elemen yang sama hilang:
Lihat
Kaedah getImg dalam kod di atas akan memanggil kaedah getImg tetingkap global Kaedah ini menghasilkan rentetan gambar berdasarkan data dan merupakan fungsi tambahan:
/** * @desc 根据数据生成map * */ renderHTML : function /** * @desc 界面的主要事件绑定 * @return this; * */ bindEvents : function /** * @desc 工具方法,在canvas上面进行绘图; * @param [{x:0,y:0},{x:1,y:1},{x:2,y:2},{x:3,y:3}]一个数组, 会自动重绘; * */ showSparkLine : function tbody内部元素的模板是这样的: <script type="text/template" id="tr-td-tpl"> <% for(var i=0; i<data.length; i++) {%> <tr> <% for(var j=0; j< data[i].length; j++ ) { %> <td id="<%=i%><%=j%>" class="bg<%=data[i][j]%>" data-x="<%=j%>" data-y="<%=i%>" data-data="<%=data[i][j]%>" data-info='{"x":<%=[j]%>,"y":<%=[i]%>}'> <div> <%=getImg(data[i][j])%> </div> </td> <% } %> </tr> <% } %> </script>
Oleh kerana data Lianliankan ialah tatasusunan dua dimensi, dua untuk gelung mesti digunakan dalam templat Gelung menjana rentetan HTML Jika data dan templat digabungkan, struktur DOM dalam rajah di bawah akan dijana:
window.getImg = function( num ) { switch(num){ case 1: return "<img src='imgs/ani (1).gif' />"; case 2: return "<img src='imgs/ani (2).gif' />"; case 3: return "<img src='imgs/ani (3).gif' />"; case 4: return "<img src='imgs/ani (4).gif' />"; case 5: return "<img src='imgs/ani (5).gif' />"; case 6: return "<img src='imgs/ani (6).gif' />"; } };
Fungsi pembina modul skor Skor, itu sahaja kod yang berkaitan dengan skor (luluskan elemen, terus panggil kaedah addScore bagi contoh yang dijana, dan DOM akan diberikan secara automatik Sebab untuk menulis pembina berasingan). markah adalah untuk penyahgandingan:
Data Pembina, struktur utama adalah seperti berikut Walaupun terdapat sedikit kaedah, kod Data sebenarnya menduduki 300 baris.... Untuk menentukan sama ada sesuatu elemen boleh disambungkan, gunakan kaedah canConnect dan kaedah canConnect. akan memanggil kaedah dirConnect Calculate Ia agak rumit Jika anda ingin mengetahui lebih lanjut, sebaiknya tulis sendiri:
Score = function(el) { this.el = $(el); this.score = 0; }; $.extend( Score.prototype , { /** * @desc 改变元素的HTML,递增分数; * @param * */ addScore : function() { this.el.html(++this.score); } });
Semua kod adalah seperti berikut, untuk rujukan:
//新建初始化 newData : function //工具方法,随机混肴数组; suffer : function /** * @desc set值,把地图中对应的数据清空或者设置,两用接口 * @param x, y * @return chain * */ set : function /** * @desc 判断两个元素之间是否可以连接 * @param [{x:1,y:1},{x:1,y:1}] * @return false || [] * */ canConnect : function /** * @desc 判断元素是否可以直连 * @param [{x:1,y:1},{x:1,y:1}] * @return false || true * */ dirConnect
Paparan alamat DEMO dalam talian:
link 得分0
<script> var el = document.getElementById("tbody"); var elCan = document.getElementById("canvas"); var tpl = document.getElementById("tr-td-tpl"); var cfg = { width : 8, height : 8 }; window.getImg = function( num ) { switch(num){ case 1: return "<img src='imgs/ani (1).gif' />"; case 2: return "<img src='imgs/ani (2).gif' />"; case 3: return "<img src='imgs/ani (3).gif' />"; case 4: return "<img src='imgs/ani (4).gif' />"; case 5: return "<img src='imgs/ani (5).gif' />"; case 6: return "<img src='imgs/ani (6).gif' />"; } }; var View = function(data, score) { this.data = data; this.score = score; }, Data = function(cfg) { this.cfg = { width : cfg.width+2, height : cfg.height+2 }; this.getRandom = this.getRandom(); }, Score = function(el) { this.el = $(el); this.score = 0; }; $.extend( Data.prototype, { /** * @desc 把两个 * @param HTMLELEMENT * @return true || false * */ clear : function(obj, target) { }, /** * @desc 根据this.cfg新建数据到this.map * @param void * @return void * */ newData : function() { var result = []; for(var i=0; i<=this.cfg.height+1; i++ ) { result[i] = result[i] || []; for(var j = 0; j<= this.cfg.width+1; j++) { if(i === 0 || j===0 || (i===this.cfg.height+1) || j === (this.cfg.width+1) ) { result[i][j] = 0; }else{ //1-4 result[i][j] = this.getRandom(); } }; }; this.map = result; return this; }, //随机混肴数组; suffer : function(obj) { function random(min, max) { if (max == null) { max = min; min = 0; } return min + Math.floor(Math.random() * (max - min + 1)); }; var set = obj; var length = set.length; var shuffled = Array(length); for (var index = 0, rand; index < length; index++) { rand = random(0, index); if (rand !== index) shuffled[index] = shuffled[rand]; shuffled[rand] = set[index]; } return shuffled; }, /** * @return 返回值必须是成双的, 消除到最后尼玛,发现有一堆不匹配的,玩个球; * */ getRandom : function() { //如果消消乐是3*3, 那么你告诉我....最后一个和谁消, 所以要做的就是把所有的元素生成变成一半,然后返回; var arr = new Array( (this.cfg.height) * (this.cfg.width) / 2 ); var result = []; for(var i=0; i<arr.length; i++ ) { arr[i] = (Math.floor( Math.random()*6 ) + 1); }; result = Array.prototype.concat.call( [] , arr, arr); result = this.suffer( result ); return function( ) { return result.pop(); }; }, /** * @desc set值 * @param x, y * @return chain * */ set : function( x, y) { this.map[y][x] = 0; return this; }, /** * @desc 判断元素是否可以连接 * @param [{x:1,y:1},{x:1,y:1}] * @return false || true * */ canConnect : function(obj,target) { var map = this.map; //循环obj的y轴相等 , obj.x旁边所有数据为0的元素;; var getX = function( obj ) { var result = []; //循环找出在X附近为0的元素; for(var i=obj.x+1; i< map[0].length; i++) { if( map[obj.y][i] == 0 ) { result.push( {x:i, y:obj.y} ); }else{ break; }; }; for(var i=obj.x-1; i>=0; i--) { if( map[obj.y][i] == 0 ) { result.push( {x:i,y:obj.y} ); }else{ break; }; }; return result; }; //循环obj的x轴相等, obj.y旁边所有数据为0的元素; var getY = function(obj) { var result = []; for(var i=obj.y+1; i<map.length; i++) { if( map[i][obj.x] == 0) { result.push( { x : obj.x ,y : i} ); }else{ break; }; }; for(var i=obj.y-1; i>=0; i--) { if( map[i][obj.x] == 0 ) { result.push( { x : obj.x ,y : i} ); }else{ break; }; }; return result; }; var arr0 = Array.prototype.concat.call( [], getX(obj), obj, getY(obj)).filter(function(obj) { return !!obj; }); var arr1 = Array.prototype.concat.call( [], getX(target), target, getY(target) ).filter(function(obj) { return !!obj; }); for(i = 0; i<arr0.length; i++) { for(var j = 0; j<arr1.length; j++) { //只要有一个连接就返回true; if( this.dirConnect(arr0[i],arr1[j]) ) { return [obj, arr0[i], arr1[j], target]; }; }; }; return false; }, /** * @desc 判断元素是否可以直接连接 * @param [{x:1,y:1},{x:1,y:1}] * @return false || true * */ dirConnect : function(obj, target) { var map = this.map; //row是x轴 列 //col是y轴 行 var min = 0, max = 0, sum = 0; if(obj.y === target.y) { if(obj.x < target.x) { min = obj.x; max = target.x; }else{ min = target.x; max = obj.x; }; for(var i=min; i<=max; i++) { sum += map[obj.y][i]; }; if(sum === (map[obj.y][obj.x] + map[target.y][target.x])) { return true; }else{ return false; }; }; if(obj.x === target.x) { if(obj.y < target.y) { min = obj.y; max = target.y; }else{ min = target.x; max = obj.y; }; for( i=min; i<=max; i++) { sum += map[i][obj.x]; }; if( sum === (map[obj.y][obj.x] + map[target.y][target.x])) { return true; }else{ return false; }; }; } }); $.extend( View.prototype, { /** * @desc 为view添加视图的主元素 * @return void * */ setEL : function(el) { this.el = el; return this; }, setTpl : function(tpl) { this.tpl = _.template( tpl.innerHTML ); return this; }, /** * @desc 根据数据生成map * */ renderHTML : function() { $(this.el).html( this.tpl( {data : this.data.map} ) ); return this; }, /** * @desc 界面的主要事件绑定 * @return this; * */ bindEvents : function() { $(this.el).delegate("td", "click", this.click.bind(this)); return this; }, /** * @desc click事件, 单独抽出来的; * */ click : function(ev) { //修改样式; $("td.active").removeClass("active"); var target = $(ev.target).closest("td"); target.addClass("active"); //第一次点击我们做的特殊处理; var prev = this.prev; if( !prev || target[0] === prev[0]){ this.prev = target; return; }; if( prev.attr("data-data") === target.attr("data-data")) { var xy = JSON.parse( prev.attr("data-info") ); var xxyy = JSON.parse( target.attr("data-info") ); //保存了连接的数组信息 var connectionInfo = [] || false; if( connectionInfo = this.data.canConnect( xy, xxyy) ) { this.showSparkLine( connectionInfo ); this.prev = undefined; this.data.set(xy.x, xy.y); this.data.set(xxyy.x, xxyy.y); this.score.addScore(); var _this = this; setTimeout(function() { _this.renderHTML(); },2000); }; prev.attr("data-data", ""); target.attr("data-data","") }else{ this.prev = target; }; }, /** * @desc 工具方法,在canvas上面进行绘图; * @param [{x:0,y:0},{x:1,y:1},{x:2,y:2},{x:3,y:3}]一个数组, 会自动重绘; * */ showSparkLine : function( arr ) { arr = arr.map(function(xy) { return { x : (xy.x)*40 + 20, y : (xy.y)*40 + 20 } }); var elCan = document.getElementById("canvas"); function spark(ctx) { function showAndClear(arr, lineWidth) { ctx.clearRect(0,0,elCan.width,elCan.height); ctx.beginPath(); ctx.lineJoin = "round"; ctx.lineWidth = lineWidth; ctx.shadowColor = "rgba(241, 196, 15, 0.41)"; ctx.shadowOffsetX = 1; ctx.shadowOffsetY = 1; ctx.shadowBlur = 1; for(var i=0; i<arr.length-1; i++) { var xy = arr[i]; var nextXY = arr[i+1] ctx.moveTo(xy.x, xy.y); ctx.lineTo(nextXY.x, nextXY.y); }; ctx.stroke(); }; var ctx = elCan.getContext("2d"); ctx.strokeStyle = "#F1C40F"; var lineWidthArr = [1,2,1,2,1,3,1,0]; var len = lineWidthArr.length; var times = 400, addTimes = 200; while(len--) { (function(len){ setTimeout(function() { showAndClear(arr, lineWidthArr[len]); if(len==0) { ctx.clearRect(0,0,elCan.width,elCan.height); } }, times); times += addTimes; })(len) }; }; spark( elCan ); } }); $.extend( Score.prototype , { /** * @desc 改变元素的HTML,递增分数; * @param * */ addScore : function() { this.el.html(++this.score); } }); $(function() { var score = new Score( document.getElementById("score") ); var data = new Data(cfg).newData(); var view = new View(data, score); view.setEL( el ).setTpl( tpl).renderHTML().bindEvents(); (function init() { //如果通过style属性添加width或者height,会根据原来的宽和高度自动伸缩的 elCan.width = el.offsetWidth; elCan.height = el.offsetHeight; })(); }); </script>
Menemui Lianliankan yang ditulis oleh orang lain, dengan kod yang sangat sedikit Mari kita gunakannya sebagai rujukan:
Di atas adalah keseluruhan kandungan artikel ini, saya harap anda semua menyukainya.