Rumah > Artikel > hujung hadapan web > Kemahiran menulis javascript 2048 permainan mini_javascript
Tahun lepas, 2048 sangat popular. Saya tidak pernah memainkannya sebelum ini
Saya mencubanya hari ini, dan logiknya tidak rumit terutamanya melibatkan pelbagai operasi pada data dalam pembina data, dan kemudian mengemas kini antara muka dengan memaparkan semula DOM Keseluruhannya tidak rumit daripada JS, CSS dan HTML ialah 300. Berbilang barisAntara muka dijana menggunakan kaedah templat underscore.js, menggunakan jQuery, terutamanya untuk pemilihan dan operasi DOM dan kesan animasi hanya serasi dengan bahagian PC, dan hanya acara kekunci diikat
Letakkan kod pada github-page dan klik di sini untuk melihat contoh: Buka contoh 2048;
Rendering adalah seperti berikut:
Semua kod dibahagikan kepada dua blok, Data dan View
Data ialah pembina, yang akan membina data, dan data akan mewarisi beberapa kaedah pada prototaip
View menjana pandangan berdasarkan kejadian Data dan mengikat acara secara langsung saya menganggap peristiwa sebagai pengawal dan meletakkannya bersama-sama dengan View
Struktur Data adalah seperti berikut:
/** * @desc 构造函数初始化 * */ init : function /** * @desc 生成了默认的数据地图 * @param void * */ generateData : function /** * @desc 随机一个block填充到数据里面 * @return void * */ generationBlock : function /** * @desc 获取随机数 2 或者是 4 * @return 2 || 4; * */ getRandom : function /** * @desc 获取data里面数据内容为空的位置 * @return {x:number, y:number} * */ getPosition : function /** * @desc 把数据里第y排, 第x列的设置, 默认为0, 也可以传值; * @param x, y * */ set : function /** * @desc 在二维数组的区间中水平方向是否全部为0 * @desc i明确了二维数组的位置, k为开始位置, j为结束为止 * */ no_block_horizontal : function no_block_vertica : function /** * @desc 往数据往左边移动,这个很重要 * */ moveLeft : function moveRight : function moveUp : function moveDown : functionDengan model data, paparannya mudah digunakan terutamanya kaedah templat pustaka garis bawah garis bawah untuk menjana rentetan html dengan data, dan kemudian melukis semula antara muka:
Kaedah prototaip View:
renderHTML: function //Generate html string and put it in the interface
init: fungsi //Kaedah permulaan pembina
bindEvents: fungsi //Ikat peristiwa ke str, cuma fikir ia adalah pengawal
Oleh kerana 2048 asal mempunyai kesan pergerakan blok, kami telah menyediakan perkhidmatan secara bebas (kaedah alat, kaedah alat ini akan diwarisi oleh View), yang bertanggungjawab terutamanya untuk pergerakan blok dalam antara muka adalah digunakan oleh perpustakaan garis bawah Semasa proses penjanaan templat, adalah perlu untuk menjana koordinat mendatar dan menegak secara dinamik mengikut kedudukan nod, dan kemudian kedudukan:
var util = { animateShowBlock : function() { setTimeout(function() { this.renderHTML(); }.bind(this),200); }, animateMoveBlock : function(prop) { $("#num"+prop.form.y+""+prop.form.x).animate({top:40*prop.to.y,left:40*prop.to.x},200); }, //底线库的模板中引用了这个方法; getPost : function(num) { return num*40 + "px"; } //这个应该算是服务; };Berikut adalah semua kod JS yang dirujuk menggunakan CDN, anda boleh membukanya terus dan lihat:
<!DOCTYPE html> <html> <head lang="en"> <meta charset="UTF-8"> <title></title> </head> <body> <script src="http://cdn.bootcss.com/underscore.js/1.8.3/underscore-min.js"></script> <script src="http://cdn.bootcss.com/jquery/2.1.4/jquery.js"></script> <style> #g{ position: relative; } .block,.num-block{ position: absolute; width: 40px; height: 40px; line-height: 40px; text-align: center; border-radius: 4px; } .block{ border:1px solid #eee; box-sizing: border-box; } .num-block{ color:#27AE60; font-weight: bold; } </style> <div class="container"> <div class="row"> <div id="g"> </div> </div> </div> <script id="tpl" type="text/template"> <% for(var i=0; i<data.length; i++) {%> <!--生成背景块元素---> <% for(var j=0; j< data[i].length; j++ ) { %> <div id="<%=i%><%=j%>" class="block" style="left:<%=util.getPost(j)%>;top:<%=util.getPost(i)%>" data-x="<%=j%>" data-y="<%=i%>" data-info='{"x":<%=[j]%>,"y":<%=[i]%>}'> </div> <% } %> <!--生成数字块元素---> <% for(var j=0; j< data[i].length; j++ ) { %> <!--如果数据模型里面的值为0,那么不显示这个数据的div---> <% if ( 0!==data[i][j] ) {%> <div id="num<%=i%><%=j%>" class="num-block" style="left:<%=util.getPost(j)%>;top:<%=util.getPost(i)%>" > <%=data[i][j]%> </div> <% } %> <% } %> <% } %> </script> <script> var Data = function() { this.init(); }; $.extend(Data.prototype, { /** * @desc 构造函数初始化 * */ init : function() { this.generateData(); }, /** * @desc 生成了默认的数据地图 * @param void * */ generateData : function() { var data = []; for(var i=0; i<4; i++) { data[i] = data[i] || []; for(var j=0; j<4; j++) { data[i][j] = 0; }; }; this.map = data; }, /** * @desc 随机一个block填充到数据里面 * @return void * */ generationBlock : function() { var data = this.getRandom(); var position = this.getPosition(); this.set( position.x, position.y, data) }, /** * @desc 获取随机数 2 或者是 4 * @return 2 || 4; * */ getRandom : function() { return Math.random()>0.5 ? 2 : 4; }, /** * @desc 获取data里面数据内容为空的位置 * @return {x:number, y:number} * */ getPosition : function() { var data = this.map; var arr = []; for(var i=0; i<data.length; i++ ) { for(var j=0; j< data[i].length; j++ ) { if( data[i][j] === 0) { arr.push({x:j, y:i}); }; }; }; return arr[ Math.floor( Math.random()*arr.length ) ]; }, /** * @desc 把数据里第y排, 第x列的设置, 默认为0, 也可以传值; * @param x, y * */ set : function(x,y ,arg) { this.map[y][x] = arg || 0; }, /** * @desc 在二维数组的区间中水平方向是否全部为0 * @desc i明确了二维数组的位置, k为开始位置, j为结束为止 * */ no_block_horizontal: function(i, k, j) { k++; for( ;k<j; k++) { if(this.map[i][k] !== 0) return false; }; return true; }, //和上面一个方法一样,检测的方向是竖排; no_block_vertical : function(i, k, j) { var data = this.map; k++; for(; k<j; k++) { if(data[k][i] !== 0) { return false; }; }; return true; }, /** * @desc 往左边移动 * */ moveLeft : function() { /* * 往左边移动; * 从上到下, 从左到右, 循环; * 从0开始继续循环到当前的元素 ,如果左侧的是0,而且之间的空格全部为0 , 那么往这边移, * 如果左边的和当前的值一样, 而且之间的空格值全部为0, 就把当前的值和最左边的值相加,赋值给最左边的值; * */ var data = this.map; var result = []; for(var i=0; i<data.length; i++ ) { for(var j=1; j<data[i].length; j++) { if (data[i][j] != 0) { for (var k = 0; k < j; k++) { //当前的是data[i][j], 如果最左边的是0, 而且之间的全部是0 if (data[i][k] === 0 && this.no_block_horizontal(i, k, j)) { result.push( {form : {y:i,x:j}, to :{y:i,x:k}} ); data[i][k] = data[i][j]; data[i][j] = 0; //加了continue是因为,当前的元素已经移动到了初始的位置,之间的循环我们根本不需要走了 break; }else if(data[i][j]!==0 && data[i][j] === data[i][k] && this.no_block_horizontal(i, k, j)){ result.push( {form : {y:i,x:j}, to :{y:i,x:k}} ); data[i][k] += data[i][j]; data[i][j] = 0; break; }; }; }; }; }; return result; }, moveRight : function() { var result = []; var data = this.map; for(var i=0; i<data.length; i++ ) { for(var j=data[i].length-2; j>=0; j--) { if (data[i][j] != 0) { for (var k = data[i].length-1; k>j; k--) { //当前的是data[i][j], 如果最左边的是0, 而且之间的全部是0 if (data[i][k] === 0 && this.no_block_horizontal(i, k, j)) { result.push( {form : {y:i,x:j}, to :{y:i,x:k}} ); data[i][k] = data[i][j]; data[i][j] = 0; break; }else if(data[i][k]!==0 && data[i][j] === data[i][k] && this.no_block_horizontal(i, j, k)){ result.push( {form : {y:i,x:j}, to :{y:i,x:k}} ); data[i][k] += data[i][j]; data[i][j] = 0; break; }; }; }; }; }; return result; }, moveUp : function() { var data = this.map; var result = []; // 循环要检测的长度 for(var i=0; i<data[0].length; i++ ) { // 循环要检测的高度 for(var j=1; j<data.length; j++) { if (data[j][i] != 0) { //x是确定的, 循环y方向; for (var k = 0; k<j ; k++) { //当前的是data[j][i], 如果最上面的是0, 而且之间的全部是0 if (data[k][i] === 0 && this.no_block_vertical(i, k, j)) { result.push( {form : {y:j,x:i}, to :{y:k,x:i}} ); data[k][i] = data[j][i]; data[j][i] = 0; break; }else if(data[j][i]!==0 && data[k][i] === data[j][i] && this.no_block_vertical(i, k, j)){ result.push( {form : {y:j,x:i}, to :{y:k,x:i}} ); data[k][i] += data[j][i]; data[j][i] = 0; break; }; }; }; }; }; return result; }, moveDown : function() { var data = this.map; var result = []; // 循环要检测的长度 for(var i=0; i<data[0].length; i++ ) { // 循环要检测的高度 for(var j=data.length - 1; j>=0 ; j--) { if (data[j][i] != 0) { //x是确定的, 循环y方向; for (var k = data.length-1; k>j ; k--) { if (data[k][i] === 0 && this.no_block_vertical(i, k, j)) { result.push( {form : {y:j,x:i}, to :{y:k,x:i}} ); data[k][i] = data[j][i]; data[j][i] = 0; break; }else if(data[k][i]!==0 && data[k][i] === data[j][i] && this.no_block_vertical(i, j, k)){ result.push( {form : {y:j,x:i}, to :{y:k,x:i}} ); data[k][i] += data[j][i]; data[j][i] = 0; break; }; }; }; }; }; return result; } }); var util = { animateShowBlock : function() { setTimeout(function() { this.renderHTML(); }.bind(this),200); }, animateMoveBlock : function(prop) { $("#num"+prop.form.y+""+prop.form.x).animate({top:40*prop.to.y,left:40*prop.to.x},200); }, //底线库的模板中引用了这个方法; getPost : function(num) { return num*40 + "px"; } //这个应该算是服务; }; var View = function(data) { this.data = data.data; this.el = data.el; this.renderHTML(); this.init(); }; $.extend(View.prototype, { renderHTML : function() { var str = _.template( document.getElementById("tpl").innerHTML )( {data : this.data.map} ); this.el.innerHTML = str; }, init : function() { this.bindEvents(); }, bindEvents : function() { $(document).keydown(function(ev){ var animationArray = []; switch(ev.keyCode) { case 37: animationArray = this.data.moveLeft(); break; case 38 : animationArray = this.data.moveUp(); break; case 39 : animationArray = this.data.moveRight(); break; case 40 : animationArray = this.data.moveDown(); break; }; if( animationArray ) { for(var i=0; i<animationArray.length; i++ ) { var prop = animationArray[i]; this.animateMoveBlock(prop); }; }; this.data.generationBlock(); this.animateShowBlock(); }.bind(this)); } }); $(function() { var data = new Data(); //随机生成两个节点; data.generationBlock(); data.generationBlock(); //生成视图 var view = new View({ data :data, el : document.getElementById("g") }); //继承工具方法, 主要是动画效果的继承; $.extend( true, view, util ); //显示界面 view.renderHTML(); }); </script> </body> </html>Di atas adalah keseluruhan kandungan artikel ini, saya harap anda semua menyukainya.