Rumah  >  Artikel  >  Tutorial permainan mudah alih  >  Cipta permainan bersendirian berkualiti tinggi dan enggan menikmati pengalaman budaya yang cetek - perbualan dengan pasukan produksi "White Wattle Corridor"

Cipta permainan bersendirian berkualiti tinggi dan enggan menikmati pengalaman budaya yang cetek - perbualan dengan pasukan produksi "White Wattle Corridor"

PHPz
PHPzke hadapan
2024-01-15 19:33:051252semak imbas

Pada 12 Januari minggu ini, permainan RPG pertempuran berbilang dimensi masa nyata "White Wattle Corridor" yang dibangunkan oleh Shanghai Zhulong dan diterbitkan oleh Tencent akan dilancarkan secara rasmi pada semua platform.

"White Wattle Corridor", yang telah digilap melalui empat ujian, menarik perhatian dari segi kualiti permainan. Permainan ini tidak terhad kepada permainan perang, tetapi menggabungkan pelbagai permainan strategik seperti kad, pertahanan menara, dan tindak balas unsur Berbanding dengan permainan kedua yang lain, ia mencadangkan konsep "pelbagai alam" dengan cara yang berbeza dan mereka bentuk laluan di sekitar berbilang. tema dunia yang berbeza.

Cipta permainan bersendirian berkualiti tinggi dan enggan menikmati pengalaman budaya yang cetek - perbualan dengan pasukan produksi White Wattle Corridor

Mengambil kesempatan daripada nod dalam talian ini, 17173 menemu bual pasukan produksi "White Wattle Corridor". Dalam temu bual itu, penerbit JuJu menekankan bahawa unsur Cina bukan sekadar koleksi gaya kebangsaan di permukaan, tetapi berakar umbi dalam intipati budaya Cina. Pasukan ini berharap untuk meneroka topik yang berkait rapat dengan kehidupan kita melalui latar belakang ruang dan masa ini yang moden dan berpandangan ke hadapan untuk masa depan, supaya menyentuh resonans pemain.

Cipta permainan bersendirian berkualiti tinggi dan enggan menikmati pengalaman budaya yang cetek - perbualan dengan pasukan produksi White Wattle Corridor

Dari segi inovasi permainan, pasukan R&D menyerap mata keseronokan pelbagai permainan, menggabungkan lebih banyak strategi dan akhirnya mencipta "permainan tempur berbilang dimensi masa nyata 3D" yang unik. Direka untuk membawa pemain pengalaman permainan yang tidak pernah berlaku sebelum ini.

Lean, ketua jabatan pemasaran "Koridor Bai Jing", juga berkata bahawa siri pedang purba kepada "Koridor Bai Jing" tidak bertujuan untuk menjadikan IP pedang purba menjadi permainan dua dimensi, tetapi berharap untuk menggabungkan nilai sosial semasa​​dengan keperluan golongan muda Untuk memenuhi keperluan, cipta produk yang kaya dengan teras kerohanian "Cina" pedang purba dan inovatif dalam kandungan dan permainan. Oleh itu, untuk mempromosikan permainan ini dengan lebih baik, "Jabatan Inovasi Negara Teknologi Bai Jing" akan ditubuhkan untuk berganding bahu dengan pelbagai IP inovasi negara yang cemerlang, rakan kongsi industri dan pencipta kandungan untuk bersama-sama melancarkan pelan inovasi nasional "Koridor Bai Jing".

Berikut ialah beberapa perkara penting daripada temu bual:

l Beberapa watak daripada siri "Gu Jian Qi Tan" akan muncul dalam permainan Apabila memilih watak ini, pasukan produksi terlebih dahulu berdasarkan struktur pandangan dunia permainan untuk membina organisasi kewujudan dan kuasa. Kriteria untuk memilih watak bukan sahaja populariti atau keupayaan, tetapi juga memberi tumpuan kepada keseluruhan, untuk melihat sama ada watak itu mempunyai peluang untuk muncul dalam permainan yang sesuai dengan dunia permainan.

l "Koridor Bai Jing" ialah IP serba baharu dalam alam semesta "Gu Jian Qi Tan" Walaupun ia menggunakan tetapan identiti dunia lain bagi beberapa watak dalam siri "Gu Jian Qi Tan", ia membina satu yang bebas sepenuhnya. pandangan dunia.

l ·Gaya seni dan gaya reka bentuk watak permainan ini agak berbeza daripada gaya dua dimensi Jepun arus perdana. JuJu berkata, pasukan itu tidak sengaja mengikut atau mengelak gaya dua dimensi semasa proses pengeluaran, tetapi memberi tumpuan kepada mencipta konsep reka bentuk yang unik dan piawaian estetik.

l "Koridor Bai Jing" diletakkan sebagai permainan berorientasikan umum, dan pasukan itu tidak mengejar label otaku atau bukan otaku yang kuat. Pasukan ini juga berharap bahawa permainan tidak akan menjadi pengalaman yang terlalu keras Dengan mengoptimumkan proses awal dan melaraskan kecerunan kandungan, ambang untuk pemain untuk bermula akan diturunkan.

Atas ialah kandungan terperinci Cipta permainan bersendirian berkualiti tinggi dan enggan menikmati pengalaman budaya yang cetek - perbualan dengan pasukan produksi "White Wattle Corridor". Untuk maklumat lanjut, sila ikut artikel berkaitan lain di laman web China PHP!

Kenyataan:
Artikel ini dikembalikan pada:17173.com. Jika ada pelanggaran, sila hubungi admin@php.cn Padam