Rumah  >  Artikel  >  Peranti teknologi  >  Landasan AI manusia digital maya, semakan rantaian industri

Landasan AI manusia digital maya, semakan rantaian industri

WBOY
WBOYke hadapan
2024-01-12 09:00:04378semak imbas

Hari ini, konsep orang digital maya telah meningkat dengan mendadak, dan syarikat seperti Huayang Lianzhong, Silk Road Vision, Roman Holdings, Alto Electronics dan Fantuo Digital Innovation semuanya mengalami peningkatan mendadak. Menurut berita itu, pangkalan data IP manusia digital domestik pertama "Rangkaian Trend Yuanli" telah dilancarkan secara rasmi pada 19 Disember, menyediakan IP manusia digital dengan "laman utama peribadi", penilaian pengaruh, kerjasama jenama dan perkhidmatan lain. Platform ini ditubuhkan berdasarkan "Indeks Pengaruh Manusia Digital Maya China" dan dibimbing bersama oleh Makmal Utama Negara bagi Konvergensi dan Komunikasi Media dan Institut Penyelidikan Manusia Digital Universiti Komunikasi China. Platform dan institusi rantaian industri manusia digital seperti CCTV, NetEase Fuxi, iFlytek, Xiaobing, Lenovo Academia Sinica, Blue Universe, Xinhua News dan Black Mirror Technology semuanya telah mengambil bahagian dalam pembinaan platform ini

Manusia digital maya ialah watak maya yang dijana komputer yang rupa, bahasa dan tingkah lakunya menyerupai manusia sebenar. Manusia digital maya ini boleh bergerak dalam persekitaran maya yang berbeza, seperti permainan video, ruang siber dan realiti maya, dan boleh berinteraksi dengan manusia sebenar. Aplikasi biasa termasuk pembantu khidmat pelanggan dan pembantu khidmat pelanggan boleh menjawab soalan pengguna dalam talian 24 jam sehari

Selain itu, terdapat satu lagi jenis sauh. JD.com pernah melancarkan sauh maya "Xiaomei", yang membawa pengguna pengalaman siaran langsung yang lancar sama seperti sauh sebenar dalam bilik siaran langsung. "Aliyu", anak syarikat Alibaba Group, juga telah menjalankan penyelidikan mengenai sauh maya dan melancarkan sauh maya yang dipanggil "Alibaba Fish". Dapat dilihat bahawa penyelidikan syarikat-syarikat besar ini telah mendahului banyak syarikat lain, tetapi tahap penyelidikan dan aplikasi mereka agak cetek, apatah lagi syarikat lain

Oleh itu, skop aplikasi semasa manusia digital maya agak sempit. Sebagai contoh, pelajar maya "Hua Zhibing" yang dilancarkan sebelum ini oleh Universiti Tsinghua hanya boleh mencipta puisi, lukisan dan muzik, dan keupayaan pembelajaran serta keupayaan interaksi emosinya agak rendah

Apa yang perlu ditulis semula ialah: peringkat industri

Rantaian industri yang terlibat dalam manusia digital maya boleh dibahagikan kepada asas perkakasan dan perisian, atau lapisan platform yang berkaitan, dan hiliran ialah aplikasi.

Terdapat banyak perisian dan perkakasan, seperti telefon bimbit, TV, unjuran, dsb., dan peralatan 3D seperti AR/VR juga diperlukan. Peranti optik, penderia dan cip yang diperlukan juga penting

Anda perlu menggunakan beberapa perisian pemodelan dan enjin rendering, seperti Shadow Technology, Epson dan NVIDIA boleh menyediakan alatan ini

Lapisan platform dibangunkan oleh beberapa syarikat besar dan boleh menyediakan sistem perisian dan perkakasan serta beberapa teknologi kecerdasan buatan. Dan syarikat seperti Tencent, Baidu, Sogou, SenseTime, iFlytek dan syarikat lain boleh menyediakan beberapa teknologi kecerdasan buatan

Landasan AI manusia digital maya, semakan rantaian industri

Hilir merujuk kepada lapisan aplikasi, seperti BlueFocus, Mango Supermedia, dan Next World Culture, syarikat yang boleh menggunakan teknologi digital maya untuk pelbagai senario

Namun, tidak kira bagaimana ia berlaku, mungkin Internet atau gergasi kecerdasan buatan ini masih boleh mencapai beberapa keputusan praktikal pada masa hadapan, sama seperti permainan

Kami telah membincangkan sebelum ini bahawa terdapat trend polarisasi yang jelas dalam pasaran permainan. Contohnya, Tencent dan NetEase, dua syarikat terkemuka dalam industri permainan, hampir menguasai banyak pasaran permainan yang penting. Platform Android Menjana pendapatan ratusan juta dolar, dan sudah tentu banyak sumbangan itu datang dari negara kita. "PUBG (Merge Peace Elite)" Tencent juga menjana pendapatan ratusan juta dolar setiap bulan. "Diablo", kerjasama antara NetEase dan Blizzard, juga menjana pendapatan berpuluh-puluh juta dolar. Syarikat gergasi ini mempunyai teknologi teras dan sumber publisiti dan promosi terkaya, mengendalikan pelbagai permainan, mempunyai kelebihan jenama yang jelas, dan menduduki dua bahagian teratas dalam pasaran

Kedua-dua syarikat ini telah melaburkan banyak sumber dalam pembangunan permainan, yang tidak dapat dilakukan oleh syarikat permainan lain. Selain itu, pengeluar permainan terkenal seperti Sanqi Interactive Entertainment juga mempunyai keupayaan pembangunan permainan mereka sendiri. Siri legenda IP Century Huatong mempunyai potensi pengkomersilan yang baik dan telah menubuhkan kumpulan pengguna mereka sendiri. Perfect World bukan sahaja membangunkan permainannya sendiri, tetapi juga bekerjasama dengan syarikat utama seperti Tencent untuk membangunkannya

Landasan AI manusia digital maya, semakan rantaian industri

Terdapat beberapa platform seperti Bilibili, yang mempunyai ciri unik, mementingkan budaya dua dimensi dan menarik ramai pengguna. Oleh itu, Bilibili menumpukan pada membangunkan dan mewakili permainan dua dimensi, dan telah berjaya mewakili permainan seperti FGO, Princess Connect, dll.

Syarikat permainan ringan lain merujuk kepada syarikat permainan yang menggunakan model pengewangan hibrid IAA+IAP Model ini menjadikan skala mereka agak kecil, pelaburan mereka tidak begitu tinggi, dan mereka menumpukan pada bidang tertentu

Kini, teknologi kecerdasan buatan telah mencetuskan ledakan dalam banyak industri. Selain bidang manusia digital maya, permainan drama pendek juga beransur-ansur muncul. Baru-baru ini, perancangan dan pemfailan drama mikro-pendek dalam talian utama domestik mengumumkan data bulan lalu drama mikro-pendek dalam talian kami telah melebihi 300, dan jumlahnya telah berkembang dengan pesat. Pada masa yang sama, syarikat-syarikat besar juga telah mula memberi perhatian kepada bidang permainan dan filem dan televisyen, dan telah meletakkan perhatian mereka pada permainan kecil dan siri mini ini. Ditambah dengan sokongan teknologi baharu seperti kecerdasan buatan dan pengkomputeran grafik kecerdasan buatan, industri ini juga semakin berkembang dan berkembang secara beransur-ansur. Walau bagaimanapun, teknologi di sebalik ini adalah sangat kompleks dan memerlukan tempoh penggilapan serta penyelidikan dan pembangunan yang panjang

Lv Changshun (Cairns) Nombor Sijil: A0150619070003. [Kandungan di atas hanya mewakili pendapat peribadi dan tidak menjadi asas untuk membeli dan menjual Pasaran saham adalah berisiko dan pelaburan perlu berhati-hati] Ditulis semula seperti berikut:

Atas ialah kandungan terperinci Landasan AI manusia digital maya, semakan rantaian industri. Untuk maklumat lanjut, sila ikut artikel berkaitan lain di laman web China PHP!

Kenyataan:
Artikel ini dikembalikan pada:sohu.com. Jika ada pelanggaran, sila hubungi admin@php.cn Padam