Terdapat 6 mekanisme pengumpulan sampah JVM, iaitu: 1. Algoritma sapuan; 3. Algoritma mampatan tanda; algoritma kitar semula. Pengenalan terperinci: 1. Algoritma mark-sweep, ini adalah algoritma kutipan sampah yang paling asas Ia dibahagikan kepada dua peringkat: peringkat tanda dan peringkat jelas, pemungut sampah akan melintasi semua objek dan menanda objek yang masih hidup. Semasa fasa pembersihan, pemungut sampah mengosongkan objek yang tidak bertanda, membebaskan ingatan mereka dan sebagainya.
Sistem pengendalian tutorial ini: sistem Windows 10, komputer DELL G3.
Mekanisme kutipan sampah JVM terutamanya termasuk yang berikut:
1. Algoritma Mark-Sweep: Ini adalah algoritma kutipan sampah yang paling asas. Ia dibahagikan kepada dua fasa: fasa penandaan dan fasa pembersihan. Semasa fasa menanda, pemungut sampah melintasi semua objek dan menandakan objek yang masih hidup. Semasa fasa pembersihan, pemungut sampah mengosongkan objek yang tidak bertanda dan melepaskan ingatan mereka. Kelemahan algoritma ini ialah ia akan menghasilkan sejumlah besar serpihan ingatan terputus-putus, yang boleh menyebabkan ruang terbuang.
2. Algoritma penyalinan: Untuk menyelesaikan masalah pemecahan memori dalam algoritma tanda-jelas, algoritma penyalinan membahagikan ruang memori kepada dua kawasan yang sama, dan hanya menggunakan satu kawasan pada satu masa. Apabila sampah terkumpul, ia menyalin objek hidup ke kawasan lain dan membersihkan semua objek di kawasan semasa. Kelebihan algoritma ini ialah terdapat kurang pemecahan memori, tetapi kelemahannya ialah ia memerlukan dua kali ruang memori.
3. Algoritma Mark-Compact: Algoritma pemampatan tanda dicadangkan untuk menyelesaikan masalah pemecahan memori dalam algoritma tanda jelas. Ia memampatkan objek yang masih hidup ke satu hujung memori selepas tanda dan fasa jelas, dan secara langsung mengosongkan ingatan di luar sempadan. Algoritma ini mengelakkan masalah pemecahan memori, tetapi proses pemampatan memerlukan masa tambahan.
4. Algoritma pengumpulan generasi: Algoritma pengumpulan generasi ialah algoritma pengumpulan sampah berdasarkan kitaran kemandirian objek. Ia membahagikan ingatan kepada dua bidang: generasi baru dan generasi lama. Generasi muda biasanya mengandungi sejumlah besar objek yang baru dicipta, dan generasi lama mengandungi objek yang berumur panjang. Pengumpul sampah mengamalkan strategi pengumpulan yang berbeza mengikut ciri-ciri generasi yang berbeza. Generasi baharu menggunakan algoritma salin, dan generasi lama menggunakan algoritma pemampatan tanda. Algoritma ini boleh meningkatkan kecekapan pengumpulan sampah dan mengurangkan pembersihan memori yang tidak perlu.
5. Algoritma Pengiraan Rujukan: Algoritma pengiraan rujukan menjejaki kitaran hayat objek dengan mengekalkan kiraan rujukan untuk setiap objek. Apabila objek dirujuk, kiraan rujukannya ditambah dengan satu; apabila rujukan menjadi tidak sah, kiraan rujukannya dikurangkan satu. Apabila kiraan rujukan mencapai sifar, ini bermakna objek itu tidak lagi digunakan dan boleh dikitar semula. Algoritma ini mudah dan cekap, tetapi mungkin menghadapi masalah apabila menangani masalah rujukan bulat.
6. Algoritma pengumpulan Hibrid Adaptif: Algoritma pengumpulan hibrid adaptif ialah strategi pengumpulan sampah yang menggabungkan algoritma pengumpulan dan penyalinan generasi. Ia melaraskan strategi kitar semula secara dinamik berdasarkan perkadaran objek yang masih hidup dalam generasi yang berbeza. Apabila bahagian objek yang masih hidup dalam generasi baru adalah tinggi, algoritma replikasi digunakan apabila bahagian objek yang masih hidup dalam generasi lama adalah tinggi, algoritma pemampatan tanda digunakan. Algoritma ini secara adaptif boleh menyesuaikan strategi kitar semula mengikut ciri-ciri aplikasi dan meningkatkan kecekapan dan ketepatan kutipan sampah.
Di atas adalah mekanisme utama kutipan sampah JVM Setiap mekanisme ini mempunyai kelebihan dan kekurangannya yang tersendiri Adalah penting untuk memilih mekanisme kutipan sampah yang sesuai mengikut senario dan keperluan aplikasi yang berbeza. Dalam JVM moden, gabungan pelbagai mekanisme kutipan sampah biasanya digunakan untuk meningkatkan kecekapan dan ketepatan kutipan sampah untuk memenuhi keperluan prestasi dan kestabilan aplikasi.
Atas ialah kandungan terperinci Terdapat beberapa mekanisme kutipan sampah dalam jvm. Untuk maklumat lanjut, sila ikut artikel berkaitan lain di laman web China PHP!