Rumah  >  Artikel  >  Tutorial sistem  >  Tutorial tentang cara mengoptimumkan penghantaran UDP permainan untuk Win7

Tutorial tentang cara mengoptimumkan penghantaran UDP permainan untuk Win7

WBOY
WBOYke hadapan
2024-01-09 09:34:011096semak imbas

Penghantaran UDP permainan win7 sering muncul dalam beberapa permainan dalam talian khusus atau permainan dalam talian Ia akan menjejaskan kelajuan penghantaran kami Jika kelajuan terlalu perlahan, skrin permainan, bunyi, dll. Kami boleh menggunakan kod permainan Optimize Penghantaran UDP, mari kita lihat di bawah.

Tutorial pengoptimuman penghantaran UDP permainan Win7:

1 Terima

1. Pertama, kita perlu menggunakan alat penyuntingan teks untuk membuka fail konfigurasi permainan.

2. Kemudian masukkan kod berikut:

pakej com.heima.socket;

import java.io.IOException; Demo02_Receive {

public static void main(String[] args) membuang IOException {

Soket DatagramSocket = DatagramSocket(6666); // Mencipta Soket adalah bersamaan dengan mencipta dok

paket DatagramtePacket = new DatagramPacket 1024], 1024 ); // Mencipta Paket adalah bersamaan dengan mencipta bekas

manakala (benar) {

socket.receive(packet); // Terima barang dan terima data

bait[] arr = packet.getData (); // Dapatkan data

int len ​​​​= packet.getLength(); // Dapatkan bilangan bait yang sah

String ip = packet.getAddress().getHostAddress();

int port = packet.getPort() ; // Dapatkan nombor port

System.out.println(ip + ":" + port + ":" + String baharu(arr, 0, len) }

}

}

2. Kami juga perlu menggunakan alat penyuntingan teks untuk membuka fail konfigurasi permainan.

2. Kemudian masukkan kod berikut:

paket com.heima.socket;

Tutorial tentang cara mengoptimumkan penghantaran UDP permainan untuk Win7import java.io.IOException; .net.InetAddress;

import java.util.Scanner;

public class Demo02_Send {

public static void main(String[] args) throws IOException {

Scanner sc = new. Cipta objek input papan kekunci

Soket DatagramSocket = new DatagramSocket(); // Mencipta Soket adalah bersamaan dengan mencipta dok

manakala (true) {

Talian rentetan = sc.nextLine();

if ("quit".sama dengan(line)) {

break;

}

Paket DatagramPacket = // Mencipta Paket adalah bersamaan dengan bekas

DatagramPacket(line.getBytes(y) baharu ().length,

InetAddress.getByName("127.0.0.1"), 6666

socket.send(paket); }

}

Atas ialah kandungan terperinci Tutorial tentang cara mengoptimumkan penghantaran UDP permainan untuk Win7. Untuk maklumat lanjut, sila ikut artikel berkaitan lain di laman web China PHP!

Kenyataan:
Artikel ini dikembalikan pada:somode.com. Jika ada pelanggaran, sila hubungi admin@php.cn Padam