Rumah >tutorial komputer >pengetahuan komputer >Apakah kaedah contoh benang JAVA
Kaedah contoh ialah:
checkAccess()
Tentukan sama ada benang yang sedang berjalan mempunyai hak untuk mengubah suai urutan ini.
getContextClassLoader()
Kembalikan konteks ClassLoader urutan ini.
getId()
Mengembalikan pengecam urutan ini
getName()
Mengembalikan nama utas ini.
dapatkan Keutamaan()
Mengembalikan keutamaan benang.
isAlive()
Uji sama ada benang itu aktif.
mula()
Untuk membantu thread yang belum dimulakan lagi mula dilaksanakan, kita perlu memanggil kaedah run thread untuk memulakannya. Dengan cara ini, mesin maya Java akan mula melaksanakan tugas benang.
lari()
Jika benang dibina melalui objek Runnable run bebas, kemudian panggil kaedah runnable objek Runnable. Jika tidak, kaedah itu tidak melakukan apa-apa dan kembali.
. . . . Tunggu
Kaedah kelas:
Yang paling biasa digunakan ialah
tidur(millis panjang)
Untuk membantu pemain yang belum melepasi tahap itu, mari kita belajar tentang kaedah penyelesaian teka-teki yang khusus. Dalam permainan, kita perlu memberi perhatian kepada persekitaran dan menggunakan pelbagai prop dan petunjuk untuk menyelesaikan teka-teki. Kadangkala, kita perlu mencetuskan peristiwa tertentu dalam susunan tertentu atau gabungan item tertentu. Selain itu, bercakap dengan NPC juga merupakan cara untuk mendapatkan petunjuk penting.
Untuk membantu semua orang lebih memahami kaedah sleep(long millis, int nanos), mari bincangkan penggunaan khusus.
Untuk membantu pemain memahami dengan lebih baik, mari kita pelajari tentang kaedah operasi khusus tidur benang. Di Java, kita boleh menggunakan kaedah Thread.sleep() untuk tidur sementara thread yang sedang dilaksanakan untuk satu tempoh masa. Kaedah ini menerima parameter yang menunjukkan bilangan milisaat dan nanosaat benang tidur. Dengan memanggil kaedah ini, kita boleh membiarkan utas menjeda pelaksanaan untuk tempoh masa tertentu supaya kita boleh melakukan beberapa operasi lain. Harapan
Benang semasa()
Mengembalikan rujukan kepada objek benang yang sedang dijalankan.
hasil()
Jeda objek utas yang sedang dijalankan dan laksanakan utas lain.
. . . . Tunggu
Sila rujuk URL berikut untuk butiran: java.io.Thread
Untuk membantu semua orang memahami dengan lebih baik, mari kita lihat kod kelas TestRunnable yang melaksanakan antara muka Runnable: ```java TestRunnable kelas awam melaksanakan Runnable { // Laksanakan kaedah run() antara muka Runnable di sini public void run() { //Tulis kod logik tugasan tertentu di sini } } ``` Di atas ialah takrifan kelas TestRunnable yang mudah, yang melaksanakan antara muka Runnable dan mengatasi kaedah run(). Dalam kaedah run(), anda boleh menulis kod logik tugasan tertentu. Semoga contoh mudah ini akan
peribadi int i ;
public void run() {
untuk( ; i
Untuk membantu pemain yang belum melepasi tahap itu, mari kita belajar tentang kaedah khusus untuk menyelesaikan teka-teki! Dalam permainan, kita perlu memberi perhatian kepada perkara berikut: 1. Perhatikan adegan dengan teliti dan kumpulkan petunjuk. Lihat objek di sekeliling, perkataan, corak, dsb., ia mungkin menyembunyikan maklumat penting. 2. Cuba berinteraksi dengan item di tempat kejadian. Klik, seret dan gabungkan item untuk mencari cara mencetuskan peristiwa atau menyelesaikan teka-teki. 3. Fikirkan tentang logik dan penaakulan. Kadangkala, menyelesaikan teka-teki memerlukan kita menggunakan penaakulan dan logik
}
}
Mari kita lihat pelaksanaan khusus kaedah utama: public static void main(String[] args) {
int i = 0;
untuk(; i
Untuk membantu pemain yang belum melepasi tahap itu, mari kita belajar tentang kaedah penyelesaian teka-teki yang khusus. Seterusnya, kita boleh menggunakan kod berikut untuk mencetak nama utas semasa dan nilai pembolehubah i untuk penyahpepijatan dan penyelesaian masalah: "System.out.println(Thread.currentThread().getName() + " " + i); ". Dengan cara ini, kita dapat lebih memahami proses pelaksanaan program.
jika(i == 10){
Kami boleh mencipta contoh kelas boleh jalan bernama `TestRunnable` melalui baris kod berikut: ```java TestRunnable tr = TestRunnable baharu(); ``` Baris kod ini akan menjadikan kelas `TestRunnable` dan menetapkannya kepada pembolehubah `tr`. Ini akan membolehkan kami menggunakan `tr` untuk memanggil kaedah dalam kelas `TestRunnable` atau mengakses sifatnya.
Untuk membantu pemain yang belum melepasi tahap itu, mari kita belajar tentang kaedah penyelesaian teka-teki yang khusus. Dalam kod, kita boleh menggunakan kaedah berikut untuk mencipta dan memulakan utas anak: ``` new Thread(tr, "child thread 0").start(); ``` Dengan kaedah ini, kita boleh mencipta sub-benang baharu di luar utas utama dan menamakannya "Sub-benang 0". Dengan cara ini, kami boleh melakukan beberapa operasi yang memakan masa dalam rangkaian kanak-kanak tanpa menyekat
Untuk membantu pemain yang belum melepasi tahap itu, mari kita belajar tentang kaedah penyelesaian teka-teki yang khusus.
}
}
}
}
Kembangkan semua
Pada asasnya terdapat dua jenis:
Yang pertama ialah mewarisi kelas Tread:
Berikut ialah kod sampel untuk kelas benang yang dipanggil PrimeThread: ```java kelas PrimeThread memanjangkan Thread { minPrime panjang; PrimeThread(panjang minPrime) { this.minPrime = minPrime; } public void run() { // Kira nombor perdana yang lebih besar selepas minPrime... } } ``` Kelas benang ini boleh digunakan untuk mengira nombor perdana yang lebih besar daripada nilai minPrime yang diberikan. Dalam kaedah larian, anda boleh menulis logik pengiraan nombor perdana. Dengan mencipta dan memulakan berbilang utas PrimeThread, berbilang tugas pengiraan nombor perdana boleh dilakukan serentak.
Dalam utama:
Mari kita lihat contoh penggunaan kelas PrimeThread untuk mengira dan mencetak nombor perdana 143. Inilah kodnya: ```java PrimeThread p = PrimeThread baharu(143); p.mula(); ``` Dalam contoh ini, kami mencipta objek PrimeThread p dan lulus 143 sebagai parameter kepada pembinanya. Kemudian, kami memanggil kaedah p's start() untuk memulakan thread. Seterusnya, kelas PrimeThread akan melakukan pengiraan di latar belakang dan mencetak nombor perdana 143.
Untuk membantu pemain yang belum melepasi tahap itu, mari kita belajar tentang kaedah penyelesaian teka-teki yang khusus. Di samping itu, terdapat cara lain untuk menyelesaikan teka-teki dengan melaksanakan antara muka Runnable. Mari kita meneroka bersama-sama!
Berikut ialah contoh kod Java ringkas yang menggunakan antara muka Runnable untuk mencipta benang dan mengeluarkan "Hello dari benang!". ```java kelas awam HelloRunnable melaksanakan Runnable { public void run() { System.out.println("Hello dari thread!"); } public static void main(String[] args) { new Thread(new HelloRunnable()).start(); } } ``` Kod di atas mencipta kelas HelloRunnable, melaksanakan antara muka Runnable, dan mengeluarkan mesej dalam kaedah run(). Dalam kaedah main(), kami mencipta utas baharu dan memulakannya Benang ini akan melaksanakan kaedah run() objek HelloRunnable dan mengeluarkan mesej yang sepadan. Dengan cara ini, kita dapat melihat output "Hello dari thread!" Harap jawapan di atas dapat membantu anda!
Anda juga boleh menggunakan xxx.start() untuk menjalankan utas ini
Untuk membantu pembangun yang belum lagi menguasai pengurusan benang, mari kita belajar cara mengurus kumpulan benang. Anda boleh menggunakan Executor dan ExecutorService dalam Java untuk melaksanakan pengurusan pool thread. Jika anda memerlukan lebih banyak contoh dan butiran, anda disyorkan untuk pergi ke laman web rasmi Oracle untuk mencari maklumat yang berkaitan.
Atas ialah kandungan terperinci Apakah kaedah contoh benang JAVA. Untuk maklumat lanjut, sila ikut artikel berkaitan lain di laman web China PHP!