Rumah  >  Artikel  >  tutorial komputer  >  Penjelasan terperinci tentang penciptaan bahan dan kaedah penyalinan dalam CREO

Penjelasan terperinci tentang penciptaan bahan dan kaedah penyalinan dalam CREO

WBOY
WBOYke hadapan
2024-01-08 12:30:401490semak imbas

1. Cipta dan salin bahan dalam CREO

Dalam CREO, mencipta dan menyalin bahan adalah langkah utama untuk menghasilkan dan menetapkan bahan untuk model. Berikut ialah langkah-langkah khusus:

  1. Cipta bahan:

    • Buka model CREO dan masukkan persekitaran rendering.
    • Dalam Pokok Model, klik kanan pada Bahan atau Rupa dan pilih Bahan Baharu.
    • Dalam kotak dialog pop timbul, masukkan nama, warna, pemantulan dan sifat bahan lain, dan klik "OK".
  2. Bahan salinan:

    • Dalam "Pokok Model", cari bahan sedia ada.
    • Klik kanan bahan yang anda ingin salin dan pilih "Salin".
    • Klik kanan pada lokasi yang sesuai dan pilih "Tampal".
  3. Edit sifat bahan:

    • Klik dua kali bahan untuk memasuki antara muka penyuntingan.
    • Ubah suai atribut yang diperlukan, seperti warna, tekstur, dll.
    • Selepas mengesahkan pengubahsuaian, simpan tetapan bahan.
  4. Gunakan bahan pada model:

    • Dalam persekitaran pemaparan, pilih model yang anda ingin gunakan bahan tersebut.
    • Dalam "Model Tree", klik kanan dan pilih "Apply Material" untuk memilih bahan yang hendak digunakan.

2. Menggunakan editor bahan ringkas dalam 3ds Max 2012 Dalam 3ds Max 2012, terdapat alat yang sangat berguna yang dipanggil Editor Bahan Ringkas. Editor ini boleh membantu kami memudahkan dan mengoptimumkan bahan kompleks dengan cepat, meningkatkan kelajuan dan prestasi pemaparan. Berikut ialah langkah-langkah untuk menggunakan Editor Bahan Ringkas: 1. Buka perisian 3ds Max 2012 dan muatkan medan anda

Dalam 3ds Max 2012, menggunakan Editor Bahan Kompak ialah satu cara untuk membuat pelarasan dan pengeditan bahan. Berikut ialah langkah-langkah untuk menggunakan Editor Bahan Kompak:

  1. Buka Editor Bahan Kompak:

    • Buka perisian 3ds Max 2012 dan muatkan model.
    • Pilih objek yang perlu diedit, klik kanan dan pilih "Material Editor" atau masukkan "Rendering" - "Compact Material Editor" melalui menu utama.
  2. Edit sifat asas:

    • Dalam editor bahan diperkemas, anda boleh mengedit sifat bahan asas, seperti warna, pemantulan, dsb.
    • Laraskan dengan menyeret peluncur atau memasukkan nilai.
  3. Tambah tekstur dan peta:

    • Dalam editor bahan diperkemas, anda boleh menambah tekstur dan peta.
    • Klik pada saluran yang sepadan, pilih "Peta Bit" atau jenis peta lain dan import fail tekstur yang sepadan.
  4. Laraskan atribut lanjutan:

    • Masukkan tab "Lanjutan" untuk melaraskan atribut yang lebih maju, seperti peta biasa, peta anjakan, dsb.
    • Laraskan dan edit mengikut keperluan.
  5. Pratonton masa nyata:

    • Semasa proses menyunting bahan, anda boleh menggunakan fungsi pratonton masa nyata untuk melihat kesan model dalam pemaparan.
    • Klik butang pratonton atau tetingkap paparan langsung untuk melihat kesan bahan yang diedit dalam masa nyata.

Ringkasan

Dalam CREO, mencipta dan menyalin bahan memerlukan satu siri langkah, termasuk mencipta bahan baharu, menyalin bahan dan menyunting sifat bahan. Dalam 3ds Max 2012, langkah utama untuk menggunakan editor bahan diperkemas termasuk membuka editor, mengedit sifat asas, menambah tekstur dan peta, melaraskan sifat lanjutan dan pratonton masa nyata. Langkah-langkah ini memberikan fleksibiliti untuk mencipta, mengedit dan melaraskan bahan berdasarkan versi dan keperluan perisian tertentu.

Atas ialah kandungan terperinci Penjelasan terperinci tentang penciptaan bahan dan kaedah penyalinan dalam CREO. Untuk maklumat lanjut, sila ikut artikel berkaitan lain di laman web China PHP!

Kenyataan:
Artikel ini dikembalikan pada:docexcel.net. Jika ada pelanggaran, sila hubungi admin@php.cn Padam