Rumah >tutorial komputer >pengetahuan komputer >Bagaimana untuk menyediakan reka bentuk dalaman 3D dengan 3dmax
Pertama, pelan reka bentuk yang lengkap termasuk lukisan pembinaan dan rendering. Lukisan pembinaan dihasilkan menggunakan perisian CAD, yang digunakan terutamanya untuk membimbing pekerja pembinaan dalam pembinaan hiasan sebenar. Penyampaian digunakan untuk menunjukkan kesan hiasan akhir. Kedua-duanya adalah bahagian penting dalam skema reka bentuk. Penghasilan lukisan pembinaan memerlukan dimensi dan butiran yang tepat untuk memastikan ketepatan semasa pembinaan. Rendering dibuat melalui rendering
2 Mula-mula gunakan CAD untuk mencipta rajah struktur dalaman, serta rajah susun atur ruang (iaitu, pelan kelengkapan rumah), diikuti dengan pelan susun lantai, pelan susun atur siling (kadang-kadang susun atur lunas siling. perlu dilukis), dan pelan pengedaran pencahayaan , dan kemudian ketinggian hiasan setiap dinding, dan jika perlu, butiran dan bahagian setiap nod hendaklah dilukis bersama.
Untuk membantu pemain yang belum melepasi tahap, berikut ialah kaedah khusus untuk menyelesaikan teka-teki: Langkah pertama ialah membingkai lukisan struktur yang dihasilkan oleh CAD dan menukarnya kepada format dxf. Dalam langkah kedua, import fail dxf yang ditukar ke dalam perisian 3D dan gunakan fungsi penyemperitan untuk mengubahnya menjadi ruang dalaman yang lengkap. Langkah ketiga ialah melaksanakan operasi yang sepadan dalam perisian 3D berdasarkan ketinggian dan susun atur spatial yang dilukis dalam CAD. Dengan mengikuti langkah di atas, anda akan dapat menyelesaikan teka-teki dan menyelesaikan tahap dengan lebih baik. Semoga berjaya!
4. Apabila melukis rendering, ia adalah berdasarkan lukisan pembinaan dan lukisan susun atur dalam CAD, dan bukannya melukisnya secara rawak dalam 3DMAX Ia perlu dijalankan mengikut pelan langkah demi langkah.
Dalam reka bentuk dalaman, CAD memainkan peranan penting. Ia membantu kami hamil dan susun atur ruang dalaman, membolehkan kami menunjukkan kesan reka bentuk secara visual. Rendering berfungsi sebagai alat rujukan untuk membantu pelanggan memahami dengan lebih baik kesan reka bentuk akhir. Proses membuat rendering bergantung sepenuhnya pada lukisan pelan lantai dan gambar rajah pengedaran dalam CAD. Oleh itu, boleh dikatakan bahawa kedudukan CAD dalam reka bentuk dalaman tidak boleh ditukar ganti.
Tambahan: 3D Studio Max, sering dirujuk sebagai 3ds Max[1] atau MAX, ialah perisian pemaparan dan pengeluaran animasi tiga dimensi berdasarkan sistem PC yang dibangunkan oleh Syarikat Discreet (kemudian digabungkan oleh Syarikat Autodesk). Pendahulunya ialah siri 3D Studio perisian berdasarkan sistem pengendalian DOS. Sebelum kemunculan Windows NT, pengeluaran CG peringkat industri dimonopoli oleh stesen kerja grafik SGI. Kemunculan gabungan 3D Studio Max + Windows NT tiba-tiba menurunkan ambang pengeluaran CG Ia mula digunakan dalam pengeluaran animasi dalam permainan komputer, dan kemudian mula mengambil bahagian dalam pengeluaran kesan khas filem dan filem televisyen, seperti. sebagai X-Men II, The Last Samurai, dll. Selepas Discreet 3Ds max 7, ia secara rasmi dinamakan semula Autodesk 3ds Max Versi terkini ialah 3ds max 2016
Proses penghasilan 3dsmax adalah seperti berikut:
1
Dalam 3dmax, kami mula-mula mendapatkan lukisan pereka Setelah memahami niat pereka, kami perlu memodelkan item dalaman yang ingin kami paparkan Perkadaran adalah penting. Sama ada reka bentuk seni bina dalaman atau luaran, hanya bahagian keseluruhan yang diselaraskan boleh menunjukkan kesan bangunan.2
Selepas kita membina model, barang dan rumah yang kita lihat tidak mempunyai warna, maka kita perlu menambah kot pada rumah yang kita lihat, termasuk tekstur barang dalaman, tekstur lantai, dan langit luar pelekat. Kadangkala meletakkan beberapa perkara yang sangat tidak mencolok ke dalam keseluruhan model akan menambah baik lukisan itu. Contohnya, meletakkan buku dengan kulit merah terutamanya pada kusyen putih atau meletakkan cawan teh seramik putih di atas meja kopi hitam, dsb. Butiran ini boleh menjadikan gambar itu jelas.
3
Kita juga perlu menyalakan objek dan langit Lampu luar pada waktu siang dan lampu dalaman pada waktu malam adalah berbeza. Objek bahan yang berbeza mempunyai sorotan, pantulan dan pantulan meresap yang berbeza Pantulan di sekeliling objek boleh menyokong isipadu objek. Ini lebih fleksibel Dalam pengeluaran, prinsip cahaya, sejuk, hangat, jauh dan hampir realiti dipatuhi Ini adalah untuk persembahan siang hari, jadi mengambil ini sebagai titik permulaan, idea pencahayaan tidak akan keliru, dan lebih mudah untuk menghidupkan lampu agak mudah dikawal. Kemudian terdapat genggaman suasana keseluruhan Sebagai contoh, ruang pejabat terutamanya dalam warna sejuk, dan sedikit warna hangat ditambah untuk membuat kakitangan berasa lebih bergantung secara rohani dalam persekitaran kerja yang serius hotel ini terutamanya dalam warna-warna hangat, mendedahkan sedikit warna sejuk untuk meningkatkan kesenian dan sebagainya. Pendek kata, anda perlu mengalami dan merasai dengan teliti apabila menggunakan pencahayaan.4
Apabila model reka bentuk dalaman, bahan dan pencahayaan semuanya disediakan, rendering bermula Dalam perisian 3D, anda boleh melihat pemandangan dari mana-mana sudut 360 darjah, tetapi jika kita perlu membuat dan mengeluarkan gambar statik , maka kita ada. untuk mempertimbangkan lensa kamera Kita perlu menunjukkan bahagian itu kepada orang lain, dan dari sudut mana akan mempunyai kesan yang terbaik. Dalam output rendering, apa yang kita buat ialah bangunan utama Contohnya, apa yang kita lihat ialah objek dalam, tetapi beberapa objek tambahan di luar boleh diproses dalam satu pemprosesan pasca dalaman dalam perisian tambahan Photoshop untuk membuat imej statik lengkap.
Kaedah/Langkah
1 Pertama, reka gaya asas, nada dan syot bagi urutan tajuk.
Untuk menyelesaikan teka-teki ini, kita perlu mencipta model logo dalam 3DSMAX. Mula-mula, kita boleh menggunakan alat garisan untuk menggariskan garis besar logo, dan kemudian melakukan operasi serong padanya untuk melaraskan parameter untuk mencipta model tiga dimensi logo. Seterusnya, kita boleh menggunakan model ini untuk membina keseluruhan pemandangan. Dengan cara ini, kita akan dapat menyelesaikan teka-teki dengan lebih baik.
3 Dari segi bahan, kita perlu memberikan nombor ID pada logo dan mencipta bahan berbilang dimensi. Bahagian utama diperbuat daripada bahan reflektif biru, manakala chamfer diperbuat daripada logam putih. Kombinasi bahan seperti ini boleh menyerlahkan ciri-ciri logo dengan lebih baik.
4. Gunakan logo sebagai latar belakang yang bergerak untuk pelbagai adegan dan kaburkan dalam perisian penggubahan.
5. Buat adegan mengikut pelan yang telah direka bentuk, dan tambahkan huruf Inggeris yang berputar di sepanjang laluan di sekeliling logo.
6 Laraskan pencahayaan dan kamera, dan sediakan setiap tangkapan.
Langkah ketujuh ialah mencipta cahaya berkualiti palsu pada aksara panjang Kita boleh menggunakan Kecerunan untuk mencipta peta lutsinar, yang boleh mencapai kelajuan pemaparan yang pantas dan kesan yang mudah dikawal.
8. Tetapan dan output pemaparan.
9. Keluaran klip sintetik.
3D Studio Max, sering dirujuk sebagai 3ds Max atau MAX, ialah perisian pemaparan dan pengeluaran animasi tiga dimensi berdasarkan sistem PC yang dibangunkan oleh Syarikat Discreet (kemudian digabungkan oleh Syarikat Autodesk). Pendahulunya ialah siri 3D Studio perisian berdasarkan sistem pengendalian DOS. Sebelum kemunculan Windows NT, pengeluaran CG peringkat industri dimonopoli oleh stesen kerja grafik SGI. Kemunculan gabungan 3D Studio Max + Windows NT tiba-tiba menurunkan ambang pengeluaran CG Ia mula digunakan dalam pengeluaran animasi dalam permainan komputer, dan kemudian mula mengambil bahagian dalam pengeluaran kesan khas filem dan filem televisyen, seperti. sebagai X-Men II, The Last Samurai, dll. Selepas Discreet 3Ds max 7, ia secara rasmi dinamakan semula Autodesk 3ds Max Versi terkini ialah 3ds max 2016.
Antara muka 3ds max terdiri daripada bahagian berikut:
1. Bar tajuk;
2. Bar menu;3
45. Kawasan lukisan;
6. Lihat kawasan kawalan;7. Kawasan kawalan animasi
Cara membuat animasi 3D dengan 3dmax
1 Ambil Rubik’s Cube sebagai contoh
2. Langkah pertama ialah membuat kubus segi empat tepat dengan panjang sisi 50mm.
Untuk membantu pemain yang belum melepasi tahap itu, kami boleh mencuba kaedah penyelesaian teka-teki berikut: kembali ke tahap sub-objek poligon dan tetapkan ID yang berbeza pada setiap sisi kotak kecil. Dengan cara ini kita boleh membezakan dan mengenal pasti setiap wajah dengan lebih baik, menjadikannya lebih mudah untuk menyelesaikan teka-teki. Harap kaedah ini dapat membantu anda!
Untuk menyelesaikan teka-teki dengan lebih baik, kami boleh menetapkan nilai ID kepada setiap muka. Jika wajah belum diberikan ID, kami boleh menetapkan nilai IDnya kepada 7 dan menggunakan alat pan untuk menetapkannya. Dengan cara ini, kita boleh menyelesaikan teka-teki dengan lebih mudah.
Selepas menyelesaikan tugasan, kembali ke tahap objek utama, iaitu, klik butang poligon boleh diedit, yang terletak dalam timbunan pengubah suai. Dengan cara ini, kita boleh meneruskan ke langkah seterusnya.
6 Pilih petak kecil, pergi ke panel editor bahan, dan "warnakan" setiap sisi. Pilih bola bahan kosong, klik butang standard, tetingkap kanan akan muncul, klik dua kali butang multidimensi/sub-objek, simpan bahan sebagai sub-bahan, tetapkan bilangan ID bahan kepada 7, tetapkan warna kepada setiap nilai ID mengikut keutamaan peribadi, dan berikan bahan kepada objek yang ditentukan.
Untuk menyelesaikan teka-teki Kiub Rubik, langkah penting ialah mengalihkan unit kecil ke asal koordinat dan menetapkan paksi. Langkah ini sangat kritikal dan memainkan peranan penting dalam proses penyelesaian teka-teki.
Klik kanan butang gerak untuk memaparkan tetingkap input transformasi bergerak, dan ubah suai semua nilai koordinat X, Y dan Z kepada 0mm. Sila lihat perubahan.
Selepas memilih petak kecil, buka panel hierarki (panel di sebelah kanan pengubah suai) dan klik butang "Menjejaskan paksi sahaja". Operasi ini memastikan bahawa hanya petak yang dipilih diubah suai, tanpa menjejaskan bahagian lain.
Klik butang Pusat ke Objek di bawah arahan Align untuk meletakkan paksi di tengah petak kecil. Melakukannya boleh menjadikan putaran Rubik's Cube lebih teratur dan membantu pemain menyelesaikan teka-teki dengan lebih baik.
Untuk membantu pemain yang belum menyelesaikan teka-teki, saya akan memperkenalkan kaedah untuk menyelesaikan teka-teki. Pertama, kita perlu mengklik dan muncul butang paksi, dan kemudian pilih petak kecil. Seterusnya, kita perlu membuka menu Tools dan klik pada butang Array. Langkah ini sangat kritikal.
Kenaikan: Tetapkan baris pertama OK, lihat apa yang berlaku. terlalu besar? Klik untuk memaksimumkan semua viewport.
Untuk memastikan Rubik's Cube tidak akan hancur apabila berputar, kita perlu meletakkan paksi semua petak kecil di tengah Rubik's Cube. Dengan cara ini, kita boleh memutarkan Kiub Rubik dengan lancar.
Sekarang, mari belajar tentang kaedah khusus untuk menyelesaikan teka-teki. Mula-mula, anda perlu memilih semua petak kecil, kemudian cari dan klik butang "Menjejaskan paksi sahaja" di bawah panel hierarki. Butang ini akan memaparkan beberapa paksi. Sila ambil perhatian bahawa kali ini objek tidak berpusat.
Untuk membantu pemain yang belum melepasi tahap itu, mari kita belajar tentang kaedah penyelesaian teka-teki yang khusus. Pertama, klik kanan pada butang Move, dan tetingkap input Move Transform akan muncul. Dalam dunia mutlak, masukkan 50mm untuk X, Y dan Z, dan perhatikan perubahannya. Saya harap semua orang dapat bersatu dan bekerjasama!
Untuk menyelesaikan teka-teki, mari kita lihat kaedah operasi khusus. Dalam proses menyelesaikan teka-teki, apabila anda menghadapi keperluan untuk memunculkan butang yang hanya mempengaruhi paksi, ini bermakna pengeluaran Rubik's Cube telah selesai. Pada ketika ini, anda boleh cuba memilih lapisan dan memutarkannya untuk melihat sama ada anda boleh terus menyelesaikan teka-teki.
Untuk menghidupkan, kita perlu menghidupkan butang tangkap sudut dan tetapkan sudut kepada 45 darjah. Ini membolehkan kita menganimasikan dengan lebih tepat.
11 Hidupkan titik kekunci automatik dan seret peluncur bingkai
Untuk membantu pemain yang belum melepasi tahap itu, mari kita belajar tentang kaedah penyelesaian teka-teki yang khusus. Dalam permainan, kita perlu menggunakan butang putar untuk memilih lapisan tertentu dan pastikan paksi yang dipilih adalah selari dengan lapisan supaya operasi putaran dapat dilakukan. Ingat, satu putaran pada satu masa sudah memadai. Harap petua ini membantu anda melaluinya!
Untuk membantu pemain yang belum menyelesaikan tahap, saya akan berkongsi beberapa kaedah penyelesaian teka-teki khusus di bawah. Pertama, kita perlu menukar ke lapisan seterusnya dan memutarkannya. Semasa proses ini, beri perhatian kepada mengklik butang kekunci kecil. Ingat, mula-mula bingkai sisi yang anda ingin putar, kemudian tetapkan kekunci, dan akhir sekali seret peluncur bingkai. Langkah-langkah ini sangat kritikal dan jika tidak dilakukan dengan betul, kiub akan berputar liar. Saya harap petua ini membantu anda melepasi tahap dengan lancar!
13.Animasi Kiub Rubik sudah sedia.
Atas ialah kandungan terperinci Bagaimana untuk menyediakan reka bentuk dalaman 3D dengan 3dmax. Untuk maklumat lanjut, sila ikut artikel berkaitan lain di laman web China PHP!