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Cara membuat pelayan WebSocket menggunakan golang
WebSocket是一种在客户端和服务器之间实现双向通信的协议。它允许我们通过一个持久的连接在客户端和服务器之间传输数据。在这篇文章中,我将向你介绍如何使用golang创建一个简单的WebSocket服务器,并提供具体的代码示例。
net/http
和github.com/gorilla/websocket
这两个依赖包。net/http
用于创建HTTP服务器,gorilla/websocket
用于处理WebSocket连接。import ( "net/http" "github.com/gorilla/websocket" )
http.HandleFunc()
函数来处理WebSocket连接请求,并使用websocket.Upgrade()
函数将HTTP协议升级为WebSocket协议。func wsHandler(w http.ResponseWriter, r *http.Request) { upgrader := websocket.Upgrader{ CheckOrigin: func(r *http.Request) bool { return true }, } conn, err := upgrader.Upgrade(w, r, nil) if err != nil { log.Println("Upgrade error:", err) return } // 在这里处理WebSocket连接 }
在wsHandler()
函数中,我们创建了一个Upgrader
对象,并设置了CheckOrigin
属性为一个匿名函数,返回true表示接受所有的跨域请求。
接下来,我们使用Upgrade()
函数将HTTP协议升级为WebSocket协议,如果升级失败则打印错误信息并返回。如果升级成功,我们可以使用conn
对象来处理WebSocket连接。
conn
对象进行读写操作。下面是一个简单的处理示例:for { messageType, message, err := conn.ReadMessage() if err != nil { log.Println("Read error:", err) break } log.Println("received message:", string(message)) err = conn.WriteMessage(messageType, message) if err != nil { log.Println("Write error:", err) break } }
在上面的示例中,我们使用ReadMessage()
函数读取客户端发送的消息,并使用WriteMessage()
函数将消息回传给客户端。如果读取或写入过程中出现错误,我们打印错误信息并跳出循环。
http.HandleFunc()
函数将wsHandler()
函数注册为处理WebSocket连接的处理器,并使用http.ListenAndServe()
函数在指定端口上启动WebSocket服务器。func main() { http.HandleFunc("/ws", wsHandler) log.Println("WebSocket server started.") err := http.ListenAndServe(":8080", nil) if err != nil { log.Fatal("ListenAndServe error:", err) } }
在上面的示例中,我们将wsHandler()
函数注册为"/ws"路径的处理器。你可以根据需要自定义路径。
总结
本文介绍了如何使用golang创建一个简单的WebSocket服务器,并提供了具体的代码示例。使用golang创建WebSocket服务器非常简单,而且能够很方便地实现双向通信。希望本文对你理解和使用WebSocket有所帮助。
Atas ialah kandungan terperinci Cara membuat pelayan WebSocket menggunakan golang. Untuk maklumat lanjut, sila ikut artikel berkaitan lain di laman web China PHP!