


WebSocket dan JavaScript: Cipta sistem interaksi data masa nyata yang cekap
WebSocket dan JavaScript: Mencipta sistem interaksi data masa nyata yang cekap
Pengenalan:
Dalam aplikasi web moden, interaksi data masa nyata menjadi semakin penting. Model respons permintaan HTTP tradisional mempunyai beberapa had Contohnya, setiap permintaan memerlukan sambungan semula, pelayan hanya boleh menghantar data secara aktif dan pelanggan tidak boleh mendapatkan kemas kini terkini. Kemunculan teknologi WebSocket mengisi jurang ini dan menyediakan pembangun kaedah interaksi data masa nyata, dua hala, dan kependaman rendah. Artikel ini akan memperkenalkan cara menggunakan WebSocket dan JavaScript untuk mencipta sistem interaksi data masa nyata yang cekap, dan menyediakan contoh kod khusus.
1 Apakah itu WebSocket
WebSocket ialah protokol untuk komunikasi dupleks penuh melalui satu sambungan TCP, yang membolehkan pertukaran data masa nyata antara pelanggan dan pelayan. Melalui WebSocket, penyemak imbas boleh mewujudkan sambungan jangka panjang dengan pelayan dan menghantar mesej dalam kedua-dua arah Pelayan boleh menghantar data secara aktif kepada klien dan bukannya hanya membalas permintaan. Selain itu, WebSocket menyediakan cara yang lebih cekap untuk memindahkan data dengan mengurangkan overhed dan kependaman sambungan HTTP.
2. Langkah untuk menggunakan WebSocket
- Mewujudkan sambungan WebSocket
Pertama, kita perlu mencipta objek WebSocket dalam JavaScript dan nyatakan alamat pelayan untuk disambungkan. Contoh kod adalah seperti berikut:
var ws = new WebSocket("ws://example.com/socket");
- Mendengar acara WebSocket
Setelah sambungan WebSocket diwujudkan, kami boleh mendengar beberapa acara untuk dikendalikan dengan sewajarnya apabila status sambungan berubah atau mesej baharu diterima. Berikut ialah beberapa acara WebSocket yang biasa digunakan:
- terbuka: dicetuskan apabila sambungan berjaya diwujudkan.
- mesej: Dicetuskan apabila mesej yang dihantar oleh pelayan diterima.
- tutup: Dicetuskan apabila sambungan ditutup.
Contoh kod:
ws.onopen = function() { console.log("WebSocket连接已建立"); }; ws.onmessage = function(event) { var message = event.data; console.log("收到消息:" + message); }; ws.onclose = function(event) { console.log("连接已关闭"); };
- Menghantar dan menerima mesej
Menggunakan kaedah hantar objek WebSocket, anda boleh menghantar mesej ke pelayan, dan pelayan menerima mesej melalui acara onmessage WebSocket. Berikut ialah contoh mudah yang menunjukkan cara menghantar dan menerima mesej:
ws.send("Hello Server!"); ws.onmessage = function(event) { var message = event.data; console.log("收到消息:" + message); };
- Tutup sambungan WebSocket
Apabila sambungan WebSocket tidak diperlukan lagi, kita harus menutupnya secara aktif untuk mengeluarkan sumber dan menamatkan sambungan. Anda boleh menggunakan kaedah tutup objek WebSocket untuk menutup sambungan:
ws.close();
3. Contoh interaksi data masa nyata menggunakan WebSocket
Berikut ialah contoh ruang sembang masa nyata menggunakan WebSocket, menunjukkan cara menggunakan WebSocket untuk mencapai pemesejan masa nyata.
Mula-mula, kami mencipta objek WebSocket dan menentukan alamat pelayan yang disambungkan:
var ws = new WebSocket("ws://example.com/chatroom");
Kemudian, kami mendengar acara buka, mesej dan tutup WebSocket:
ws.onopen = function() { console.log("WebSocket连接已建立"); }; ws.onmessage = function(event) { var message = event.data; console.log("收到消息:" + message); // 在页面上展示新消息 displayMessage(message); }; ws.onclose = function(event) { console.log("连接已关闭"); };
Pada halaman, kami boleh menyediakan kotak input dan hantar butang , pengguna boleh menaip mesej dan menekan butang hantar. Kami boleh menghantar mesej kepada pelayan melalui kod berikut:
var inputElement = document.getElementById("message-input"); var sendButton = document.getElementById("send-button"); sendButton.onclick = function() { var message = inputElement.value; ws.send(message); inputElement.value = ""; };
Pada masa yang sama, kita boleh menentukan fungsi untuk memaparkan mesej baharu, seperti menambah mesej baharu pada senarai rekod sembang:
function displayMessage(message) { var messageList = document.getElementById("message-list"); var listItem = document.createElement("li"); listItem.textContent = message; messageList.appendChild(listItem); }
Apabila pelayan menerima mesej baru, Mesej dihantar kepada semua pelanggan yang disambungkan melalui kaedah penghantaran WebSocket, dan kemudian pelanggan menerima mesej baharu melalui acara onmessage dan memaparkannya pada halaman.
Kesimpulan:
Melalui WebSocket dan JavaScript, kami boleh melaksanakan sistem interaksi data masa nyata dengan mudah. WebSocket menyediakan kaedah penghantaran data yang cekap dan kependaman rendah, menjadikan interaksi data masa nyata mungkin. Pembangun boleh menggunakan WebSocket untuk membina pelbagai aplikasi masa nyata berdasarkan keperluan sebenar, seperti bilik sembang, pemesejan segera, pemantauan data masa nyata, dsb. Penggunaan WebSocket secara kreatif boleh memberikan pengguna pengalaman pengguna yang lebih baik dan interaksi data yang lebih cekap.
Atas ialah kandungan terperinci WebSocket dan JavaScript: Cipta sistem interaksi data masa nyata yang cekap. Untuk maklumat lanjut, sila ikut artikel berkaitan lain di laman web China PHP!

Penggunaan utama JavaScript dalam pembangunan web termasuk interaksi klien, pengesahan bentuk dan komunikasi tak segerak. 1) kemas kini kandungan dinamik dan interaksi pengguna melalui operasi DOM; 2) pengesahan pelanggan dijalankan sebelum pengguna mengemukakan data untuk meningkatkan pengalaman pengguna; 3) Komunikasi yang tidak bersesuaian dengan pelayan dicapai melalui teknologi Ajax.

Memahami bagaimana enjin JavaScript berfungsi secara dalaman adalah penting kepada pemaju kerana ia membantu menulis kod yang lebih cekap dan memahami kesesakan prestasi dan strategi pengoptimuman. 1) aliran kerja enjin termasuk tiga peringkat: parsing, penyusun dan pelaksanaan; 2) Semasa proses pelaksanaan, enjin akan melakukan pengoptimuman dinamik, seperti cache dalam talian dan kelas tersembunyi; 3) Amalan terbaik termasuk mengelakkan pembolehubah global, mengoptimumkan gelung, menggunakan const dan membiarkan, dan mengelakkan penggunaan penutupan yang berlebihan.

Python lebih sesuai untuk pemula, dengan lengkung pembelajaran yang lancar dan sintaks ringkas; JavaScript sesuai untuk pembangunan front-end, dengan lengkung pembelajaran yang curam dan sintaks yang fleksibel. 1. Sintaks Python adalah intuitif dan sesuai untuk sains data dan pembangunan back-end. 2. JavaScript adalah fleksibel dan digunakan secara meluas dalam pengaturcaraan depan dan pelayan.

Python dan JavaScript mempunyai kelebihan dan kekurangan mereka sendiri dari segi komuniti, perpustakaan dan sumber. 1) Komuniti Python mesra dan sesuai untuk pemula, tetapi sumber pembangunan depan tidak kaya dengan JavaScript. 2) Python berkuasa dalam bidang sains data dan perpustakaan pembelajaran mesin, sementara JavaScript lebih baik dalam perpustakaan pembangunan dan kerangka pembangunan depan. 3) Kedua -duanya mempunyai sumber pembelajaran yang kaya, tetapi Python sesuai untuk memulakan dengan dokumen rasmi, sementara JavaScript lebih baik dengan MDNWebDocs. Pilihan harus berdasarkan keperluan projek dan kepentingan peribadi.

Peralihan dari C/C ke JavaScript memerlukan menyesuaikan diri dengan menaip dinamik, pengumpulan sampah dan pengaturcaraan asynchronous. 1) C/C adalah bahasa yang ditaip secara statik yang memerlukan pengurusan memori manual, manakala JavaScript ditaip secara dinamik dan pengumpulan sampah diproses secara automatik. 2) C/C perlu dikumpulkan ke dalam kod mesin, manakala JavaScript adalah bahasa yang ditafsirkan. 3) JavaScript memperkenalkan konsep seperti penutupan, rantaian prototaip dan janji, yang meningkatkan keupayaan pengaturcaraan fleksibiliti dan asynchronous.

Enjin JavaScript yang berbeza mempunyai kesan yang berbeza apabila menguraikan dan melaksanakan kod JavaScript, kerana prinsip pelaksanaan dan strategi pengoptimuman setiap enjin berbeza. 1. Analisis leksikal: Menukar kod sumber ke dalam unit leksikal. 2. Analisis Tatabahasa: Menjana pokok sintaks abstrak. 3. Pengoptimuman dan Penyusunan: Menjana kod mesin melalui pengkompil JIT. 4. Jalankan: Jalankan kod mesin. Enjin V8 mengoptimumkan melalui kompilasi segera dan kelas tersembunyi, Spidermonkey menggunakan sistem kesimpulan jenis, menghasilkan prestasi prestasi yang berbeza pada kod yang sama.

Aplikasi JavaScript di dunia nyata termasuk pengaturcaraan sisi pelayan, pembangunan aplikasi mudah alih dan Internet of Things Control: 1. Pengaturcaraan sisi pelayan direalisasikan melalui node.js, sesuai untuk pemprosesan permintaan serentak yang tinggi. 2. Pembangunan aplikasi mudah alih dijalankan melalui reaktnatif dan menyokong penggunaan silang platform. 3. Digunakan untuk kawalan peranti IoT melalui Perpustakaan Johnny-Five, sesuai untuk interaksi perkakasan.

Saya membina aplikasi SaaS multi-penyewa berfungsi (aplikasi edTech) dengan alat teknologi harian anda dan anda boleh melakukan perkara yang sama. Pertama, apakah aplikasi SaaS multi-penyewa? Aplikasi SaaS Multi-penyewa membolehkan anda melayani beberapa pelanggan dari Sing


Alat AI Hot

Undresser.AI Undress
Apl berkuasa AI untuk mencipta foto bogel yang realistik

AI Clothes Remover
Alat AI dalam talian untuk mengeluarkan pakaian daripada foto.

Undress AI Tool
Gambar buka pakaian secara percuma

Clothoff.io
Penyingkiran pakaian AI

AI Hentai Generator
Menjana ai hentai secara percuma.

Artikel Panas

Alat panas

MinGW - GNU Minimalis untuk Windows
Projek ini dalam proses untuk dipindahkan ke osdn.net/projects/mingw, anda boleh terus mengikuti kami di sana. MinGW: Port Windows asli bagi GNU Compiler Collection (GCC), perpustakaan import yang boleh diedarkan secara bebas dan fail pengepala untuk membina aplikasi Windows asli termasuk sambungan kepada masa jalan MSVC untuk menyokong fungsi C99. Semua perisian MinGW boleh dijalankan pada platform Windows 64-bit.

Notepad++7.3.1
Editor kod yang mudah digunakan dan percuma

Versi Mac WebStorm
Alat pembangunan JavaScript yang berguna

Dreamweaver Mac版
Alat pembangunan web visual

SublimeText3 versi Mac
Perisian penyuntingan kod peringkat Tuhan (SublimeText3)