Rumah  >  Artikel  >  Java  >  Gabungan Java dan WebSocket: bagaimana untuk mencapai penstriman video masa nyata

Gabungan Java dan WebSocket: bagaimana untuk mencapai penstriman video masa nyata

WBOY
WBOYasal
2023-12-17 17:50:081252semak imbas

Gabungan Java dan WebSocket: bagaimana untuk mencapai penstriman video masa nyata

Dengan perkembangan berterusan teknologi Internet, penstriman video masa nyata telah menjadi aplikasi penting dalam bidang Internet. Untuk mencapai penstriman video masa nyata, teknologi utama termasuk WebSocket dan Java. Artikel ini akan memperkenalkan cara menggunakan WebSocket dan Java untuk melaksanakan penstriman video masa nyata dan menyediakan contoh kod yang berkaitan.

1. Apakah itu WebSocket

WebSocket ialah protokol untuk komunikasi dupleks penuh pada satu sambungan TCP. Ia semakin digunakan dalam pembangunan web. Ciri penting protokol WebSocket adalah untuk mengekalkan sambungan berterusan antara klien dan pelayan, membenarkan penstriman data dwiarah masa nyata.

Kelebihan WebSocket berbanding HTTP ialah:

  1. Kurang tekanan pada bahagian pelayan: kerana sambungan tidak perlu diwujudkan dan diputuskan dengan kerap, sumber pelayan boleh digunakan dengan lebih cekap
  2. Penghantaran maklumat yang pantas : Sejak WebSocket protokol hanya memerlukan jabat tangan awal untuk mewujudkan sambungan, penghantaran data seterusnya dari klien ke pelayan akan menjadi lebih cepat kerana tidak perlu menghantar semula permintaan HTTP
  3. Lebih baik dari segi keselamatan: WebSocket boleh menggunakan kaedah Penyulitan SSL/TLS; memastikan keselamatan komunikasi.

2. Gabungan Java dan WebSocket

Java ialah bahasa yang digunakan secara meluas dalam pembangunan Internet dan menyokong teknologi WebSocket. Dalam Java, komunikasi WebSocket boleh dilaksanakan menggunakan pakej Javax.websocket. Di sini, kita perlu menambah pakej balang Tomcat WebSocket yang berkaitan, dan menambah anotasi @ServerEndpoint untuk menunjukkan bahawa kelas ini ialah pelayan WebSocket, seperti yang ditunjukkan di bawah:

@ServerEndpoint("/video")
public class VideoSocket {

    Session session;

    @OnOpen
    public void onOpen(Session session) {
        this.session = session;
    }

    @OnClose
    public void onClose() {}

    @OnError
    public void onError(Throwable error) {}

    @OnMessage
    public void onMessage(String message, Session session) {}
}

Dalam kod di atas, @ServerEndpoint menentukan pintu masuk pelayan, iaitu URI WebSocket, di sini "/video" digunakan sebagai contoh. Anotasi seperti @OnOpen, @OnClose, @OnError dan @OnMessage masing-masing sepadan dengan sambungan yang berjaya, penutupan sambungan, pengecualian dan kaedah pemprosesan maklumat antara klien WebSocket dan pelayan.

3. Bagaimana untuk merealisasikan main balik penstriman video masa nyata

  1. Pelaksanaan teknologi bahagian hadapan

Di bahagian hadapan, kami boleh menggunakan teg video dalam HTML5 untuk memainkan video, dan berkomunikasi dengan pelayan melalui WebSocket untuk mencapai penstriman video masa nyata Main. Contoh kod khusus adalah seperti berikut:

<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <title>WebSocket视频流播放</title>
    <style>
        video {
            width: 640px;
            height: 480px;
        }
    </style>
</head>
<body>
    <video id="video" src="" controls></video>
    <script>
        var ws = new WebSocket("ws://localhost:8080/video");

        ws.onopen = function() {
            console.log("WebSocket已连接");
        }

        ws.onmessage = function(event) {
            var data = event.data;
            var blob = new Blob([data], {type: "video/mp4"});
            var url = window.URL.createObjectURL(blob);
            var video = document.getElementById("video");
            video.src = url;
        }

        ws.onclose = function() {
            console.log("WebSocket已关闭");
        }
    </script>
</body>
</html>

Dalam kod di atas, mula-mula sambung ke pelayan melalui WebSocket, dan kemudian apabila menerima mesej yang dihantar oleh pelayan, tukar mesej itu menjadi objek binari melalui objek Blob, dan ciptakannya menggunakan kaedah URL.createObjectURL() URL yang boleh digunakan untuk sumber teg audio, video, imej, dsb. Akhir sekali, tetapkan URL kepada atribut src bagi teg video untuk melengkapkan main balik video.

  1. Pelaksanaan teknologi belakang

Di bahagian pelayan, kami boleh menggunakan teknologi WebSocket di Java untuk merealisasikan penghantaran strim video masa nyata. Pelaksanaan kod khusus adalah seperti berikut:

@ServerEndpoint("/video")
public class VideoSocket {

    Session session;

    @OnOpen
    public void onOpen(Session session) {
        this.session = session;
    }

    @OnClose
    public void onClose() {}

    @OnError
    public void onError(Throwable error) {}

    @OnMessage
    public void onMessage(String message, Session session) {}

    public void sendMessage(byte[] data) {
        try {
            session.getBasicRemote().sendBinary(ByteBuffer.wrap(data));
        } catch (IOException e) {}
    }
}

Dalam kod di atas, kaedah sendMessage() ditakrifkan, yang digunakan untuk menghantar strim video kepada klien Parameter kaedah ialah aliran data jenis bait[]. Antaranya, panggil kaedah session.getBasicRemote().sendBinary() untuk menghantar data binari.

4. Ringkasan

Melalui pengenalan di atas, kami telah mempelajari tentang gabungan WebSocket dan Java, dan cara melaksanakan main balik penstriman video masa nyata melalui WebSocket dan Java. Perlu diingatkan bahawa melaksanakan teknologi ini memerlukan seni bina bahagian hadapan dan belakang yang khusus serta senario aplikasi tertentu. Dalam pembangunan projek sebenar, kita harus memilih dan melaksanakan teknologi mengikut keperluan tertentu.

Atas ialah kandungan terperinci Gabungan Java dan WebSocket: bagaimana untuk mencapai penstriman video masa nyata. Untuk maklumat lanjut, sila ikut artikel berkaitan lain di laman web China PHP!

Kenyataan:
Kandungan artikel ini disumbangkan secara sukarela oleh netizen, dan hak cipta adalah milik pengarang asal. Laman web ini tidak memikul tanggungjawab undang-undang yang sepadan. Jika anda menemui sebarang kandungan yang disyaki plagiarisme atau pelanggaran, sila hubungi admin@php.cn