Rumah  >  Artikel  >  pembangunan bahagian belakang  >  PHP dan WebSocket: Membina aplikasi masa nyata berprestasi tinggi

PHP dan WebSocket: Membina aplikasi masa nyata berprestasi tinggi

WBOY
WBOYasal
2023-12-17 12:58:44662semak imbas

PHP和WebSocket: 构建高性能的实时应用程序

PHP dan WebSocket: Membina aplikasi masa nyata berprestasi tinggi

Apabila Internet berkembang dan keperluan pengguna meningkat, aplikasi masa nyata menjadi semakin biasa. Protokol HTTP tradisional mempunyai beberapa had semasa memproses data masa nyata, seperti keperluan untuk mengundi yang kerap atau mengundi panjang untuk mendapatkan data terkini. Untuk menyelesaikan masalah ini, WebSocket wujud.

WebSocket ialah protokol komunikasi lanjutan yang menyediakan keupayaan komunikasi dua hala, membolehkan data dihantar dan diterima antara penyemak imbas dan pelayan dalam masa nyata tanpa perlu sentiasa mewujudkan dan menutup sambungan. Ciri komunikasi dua hala ini menjadikan WebSocket sangat sesuai untuk membina aplikasi masa nyata, seperti aplikasi sembang, permainan dalam talian, dll.

Sebagai bahasa pengaturcaraan bahagian belakang yang digunakan secara meluas, PHP juga boleh disepadukan dengan protokol WebSocket untuk membina aplikasi masa nyata berprestasi tinggi. Berikut akan memperkenalkan cara menggunakan PHP untuk melaksanakan fungsi WebSocket, dan melampirkan contoh kod tertentu.

  1. Pasang WebSocket Server
    Pertama, kita perlu memasang pelayan WebSocket supaya PHP boleh berhubung dan berkomunikasi dengannya. Pada masa ini, terdapat banyak pelayan WebSocket sumber terbuka untuk dipilih, seperti Ratchet, Swoole, dll. Di sini kami mengambil Ratchet sebagai contoh untuk demonstrasi.

Anda boleh menggunakan Composer untuk memasang Ratchet Mula-mula buat fail composer.json dalam direktori projek dan tambah kandungan berikut:

{
  "require": {
    "cboden/ratchet": "^0.4"
  }
}

Kemudian, laksanakan arahan berikut dalam baris arahan untuk memasang:

$ composer install
  1. Buat a Pelayan WebSocket
    Seterusnya, kita perlu mencipta skrip pelayan WebSocket dan mendengar port yang ditentukan, menunggu sambungan pelanggan. Cipta fail server.php dalam direktori projek dan tambah kod berikut:
<?php
require 'vendor/autoload.php';

use RatchetMessageComponentInterface;
use RatchetConnectionInterface;
use RatchetServerIoServer;
use RatchetHttpHttpServer;
use RatchetWebSocketWsServer;

class WebSocketServer implements MessageComponentInterface {
  protected $clients;

  public function __construct() {
    $this->clients = new SplObjectStorage;
  }

  public function onOpen(ConnectionInterface $conn) {
    $this->clients->attach($conn);
    echo "New connection! ({$conn->resourceId})
";
  }

  public function onMessage(ConnectionInterface $from, $msg) {
    echo "Message received from ({$from->resourceId}): {$msg}
";
    foreach ($this->clients as $client) {
      $client->send($msg);
    }
  }

  public function onClose(ConnectionInterface $conn) {
    $this->clients->detach($conn);
    echo "Connection closed! ({$conn->resourceId})
";
  }

  public function onError(ConnectionInterface $conn, Exception $e) {
    echo "An error has occurred: {$e->getMessage()}
";
    $conn->close();
  }
}

$server = IoServer::factory(
  new HttpServer(
    new WsServer(
      new WebSocketServer()
    )
  ),
  8080
);

echo "Server started on port 8080
";
$server->run();

Dalam kod di atas, kelas WebSocketServer melaksanakan antara muka MessageComponentInterface Ratchet dan mentakrifkan kaedah onOpen, onMessage, onClose dan onError untuk mengendalikan sambungan dan mesej , penutupan dan peristiwa ralat. IoServer, HttpServer dan WsServer ialah kelas perkhidmatan yang disediakan oleh Ratchet dan digunakan untuk penciptaan dan pengendalian perkhidmatan.

  1. Buat Pelanggan WebSocket
    Kini, kami boleh mencipta klien WebSocket mudah untuk menguji sama ada pelayan kami berfungsi dengan betul. Cipta fail client.html dalam direktori projek dan tambah kod berikut:
<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
  <title>WebSocket Client</title>
</head>
<body>
<script>
  var socket = new WebSocket('ws://localhost:8080');

  socket.onopen = function() {
    console.log('Connected to server');
  };

  socket.onmessage = function(e) {
    console.log('Message received: ' + e.data);
  };

  socket.onclose = function() {
    console.log('Disconnected from server');
  };

  function sendMessage() {
    var message = document.getElementById('message').value;
    socket.send(message);
  }
</script>

<input type="text" id="message" placeholder="Type a message">
<button onclick="sendMessage()">Send Message</button>
</body>
</html>

Kod ini mencipta objek WebSocket dalam penyemak imbas melalui API WebSocket dan mendengar sambungan, mesej dan acara penutup. Fungsi sendMessage digunakan untuk menghantar mesej ke pelayan.

  1. Jalankan pelayan dan klien WebSocket
    Jalankan arahan berikut dalam baris arahan untuk memulakan pelayan WebSocket:
$ php server.php

Kemudian, seret dan lepaskan fail client.html untuk membukanya dalam penyemak imbas, anda boleh melihat konsol output bahawa sambungan berjaya log.

  1. Uji komunikasi masa nyata
    Kini, kita boleh memasukkan mesej dalam kotak input dalam client.html, klik butang "Hantar Mesej" untuk menghantarnya ke pelayan, dan kemudian anda boleh melihat pelayan mencetak mesej itu dalam konsol dan hantarkannya melalui Siaran yang dihantar kepada semua pelanggan yang disambungkan.

Melalui langkah di atas, kami berjaya mencipta pelayan dan pelanggan WebSocket yang mudah dan melaksanakan fungsi komunikasi masa nyata. Pengembangan dan pengoptimuman fungsi boleh terus dijalankan mengikut keperluan sebenar.

Ringkasan
Dengan bantuan teknologi PHP dan WebSocket, kami boleh membina aplikasi masa nyata berprestasi tinggi dengan mudah. Artikel ini memperkenalkan penciptaan pelayan dan pelanggan WebSocket dengan menunjukkan penggunaan perpustakaan Ratchet, dan menyediakan contoh kod khusus. Diharapkan para pembaca dapat menggunakan pengetahuan ini dalam projek sebenar dan meningkatkan keupayaan komunikasi masa nyata aplikasi.

Atas ialah kandungan terperinci PHP dan WebSocket: Membina aplikasi masa nyata berprestasi tinggi. Untuk maklumat lanjut, sila ikut artikel berkaitan lain di laman web China PHP!

Kenyataan:
Kandungan artikel ini disumbangkan secara sukarela oleh netizen, dan hak cipta adalah milik pengarang asal. Laman web ini tidak memikul tanggungjawab undang-undang yang sepadan. Jika anda menemui sebarang kandungan yang disyaki plagiarisme atau pelanggaran, sila hubungi admin@php.cn