Rumah  >  Artikel  >  Java  >  Panduan Pembangunan Soket Web Java: Bagaimana untuk mencapai komunikasi masa nyata antara pelanggan dan pelayan

Panduan Pembangunan Soket Web Java: Bagaimana untuk mencapai komunikasi masa nyata antara pelanggan dan pelayan

王林
王林asal
2023-12-02 11:52:06973semak imbas

Java Websocket开发指南:如何实现客户端与服务器端的实时通信

Panduan Pembangunan Soket Web Java: Bagaimana untuk melaksanakan komunikasi masa nyata antara pelanggan dan pelayan, contoh kod khusus diperlukan

Dengan pembangunan aplikasi web yang berterusan, komunikasi masa nyata telah menjadi bahagian penting dalam projek. Dalam protokol HTTP tradisional, pelanggan menghantar permintaan kepada pelayan, dan data hanya boleh diperolehi selepas menerima respons Ini menyebabkan pelanggan terus meninjau pelayan untuk mendapatkan data terkini, yang akan membawa kepada masalah prestasi dan kecekapan . WebSocket dilahirkan untuk menyelesaikan masalah ini.

WebSocket ialah protokol baharu dalam HTML5. Ia menyediakan komunikasi dua hala dan mengurangkan kerja pengundian pelanggan. Pelanggan boleh menghantar mesej terus ke pelayan tanpa menunggu respons daripada pelayan. Ini menjadikan pembangunan aplikasi masa nyata lebih mudah dan lebih cekap.

Java, sebagai bahasa yang digunakan secara meluas dalam pembangunan aplikasi web, juga menyediakan cara untuk melaksanakan Soket Web dengan mudah. Berikut ialah cara menggunakan Websockets dalam Java.

Langkah pertama ialah mengimport API WebSocket Java. Anda boleh melakukan ini daripada repositori pusat Maven atau dengan menggunakan API dalam pakej javax.websocket daripada rangka kerja Java EE 7.

Berikut ialah contoh pelaksanaan Websocket menggunakan API dalam pakej javax.websocket dalam Java EE 7:

  1. Buat kelas anotasi ServerEndpoint

Buat kelas menggunakan pelayan @WebSocket yang memberitahu kelas ini kepada kelas Java. boleh memindahkan sesi ini Sebagai titik akhir WebSocket, dan menyediakan URI, memadankan alamat ini dengan titik akhir WebSocket.

import javax.websocket.*;
import javax.websocket.server.ServerEndpoint;
 
@ServerEndpoint(value = "/websocket")
public class WebSocketExample {
     
    @OnOpen
    public void onOpen(){
        System.out.println("Connection opened");
    }
     
    @OnClose
    public void onClose(){
        System.out.println("Connection closed");
    }
     
    @OnMessage
    public void onMessage(String message){
        System.out.println("Message received: " + message);
    }
}

Gunakan kelas WebSocketExample sebagai pintu masuk ke program WebSocket kami. Dalam contoh di atas, kami menggunakan anotasi @ServerEndpoint dengan kelas Endpoint untuk memetakan kelas kepada URI yang ditentukan. Anotasi

@OnOpen, @OnMessage dan @OnClose adalah berasaskan peristiwa dan digunakan untuk menentukan kaedah untuk dipanggil apabila sambungan WebSocket dibuka, mesej diterima dan sambungan ditutup.

Rentetan mesej yang diperoleh akan dihantar terus ke kaedah panggil balik onMessage. Sekarang, kami telah menentukan titik akhir pada bahagian pelayan WebSocket.

  1. Buat contoh pelanggan
public class WebSocketClientExample extends Endpoint {
 
    public static CountDownLatch latch;
 
    @Override
    public void onOpen(final Session session, EndpointConfig config) {
        System.out.println("Connected");
 
        try {
            session.getBasicRemote().sendText("Hello");
        } catch (IOException ex) {
        }
    }
 
    @Override
    public void onError(final Session session, Throwable t) {
        t.printStackTrace();
    }
}

Pelanggan WebSocket kami boleh menggunakan javax.websocket.Endpoint sebagai kelas asas, yang merupakan sebahagian daripada API WebSocket.

Kami akan menggunakan CountDownLatch untuk menentukan sama ada pelanggan disambungkan ke pelayan.

Dalam kaedah panggil balik onOpen(), kami telah menyambung ke pelayan dan menghantar mesej.

Nota: Dalam contoh ini, mesej dihantar dengan menggunakan kaedah session.getBasicRemote().sendText("Hello"); Dalam WebSocket API, terdapat kaedah lain untuk menghantar mesej, iaitu session.getAsyncRemote().sendText("Hello"); Perbezaannya ialah kaedah getBasicRemote() menyekat, manakala kaedah getAsyncRemote() tidak menyekat. daripada. Jika kami ingin menghantar mesej secara tidak segerak, kami boleh menggunakan getAsyncRemote().

  1. Buat kelas ujian dan jalankan aplikasi

Bina kelas ujian untuk melayani pelayan dan pelanggan untuk memastikan sambungan normal. Anda perlu memulakan aplikasi dan membiarkan aplikasi yang sedang berjalan berinteraksi dengan pelayan WebSocket. Jika semuanya baik-baik saja, anda akan melihat beberapa mesej yang dicetak pada konsol alat pembangunan.

import javax.websocket.*;
import java.net.URI;
import java.util.concurrent.CountDownLatch;
 
public class AppRunner {
 
    public static void main(String[] args) throws Exception {
        WebSocketContainer container = ContainerProvider.getWebSocketContainer();
 
        CountDownLatch latch = new CountDownLatch(1);
 
        container.connectToServer(new WebSocketExample(), new URI("ws://localhost:8080/websocket"));
 
        latch.await();
    }
}

Kod ujian ini akan memulakan klien WebSocket dan cuba menyambung ke pelayan WebSocket pada localhost:8080. Kami akan menggunakan objek CountDownLatch untuk menunggu sambungan yang berjaya bersama-sama dengan beberapa maklumat tambahan.

Apabila menjalankan ujian, kita boleh menaip http://localhost:8080/websocket melalui pelayar web dan membuka konsol JavaScript untuk melihat dan menghantar mesej kepada klien WebSocket melalui objek WebSocket JavaScript.

Ringkasan:

Menggunakan WebSocket untuk komunikasi masa nyata adalah jauh lebih cekap daripada menggunakan tinjauan berkala HTTP tradisional. Dalam bahasa Java, anda boleh menggunakan API WebSocket untuk melaksanakan Websocket. Artikel ini menyediakan program contoh Java untuk pelayan dan klien WebSocket serta contoh pelaksanaan kod khusus saya harap ia akan membantu pembaca.

Atas ialah kandungan terperinci Panduan Pembangunan Soket Web Java: Bagaimana untuk mencapai komunikasi masa nyata antara pelanggan dan pelayan. Untuk maklumat lanjut, sila ikut artikel berkaitan lain di laman web China PHP!

Kenyataan:
Kandungan artikel ini disumbangkan secara sukarela oleh netizen, dan hak cipta adalah milik pengarang asal. Laman web ini tidak memikul tanggungjawab undang-undang yang sepadan. Jika anda menemui sebarang kandungan yang disyaki plagiarisme atau pelanggaran, sila hubungi admin@php.cn