


Panduan Pembangunan Soket Web golang: Melaksanakan fungsi visualisasi data masa nyata
Golang Websocket ialah alat berkuasa yang membolehkan keupayaan visualisasi data masa nyata, membolehkan data dihantar dalam kedua-dua arah antara pelayan dan penyemak imbas, dengan itu memberikan pengguna pengalaman interaktif yang kaya. Dalam artikel ini, kami akan meneroka cara membangunkan keupayaan visualisasi data masa nyata menggunakan Golang Websocket.
- Tentukan keperluan
Sebelum kami mula membangunkan fungsi visualisasi data masa nyata menggunakan Golang Websocket, kami perlu menentukan keperluan. Fungsi visualisasi data masa nyata biasa termasuk: carta interaktif, log masa nyata, pemantauan masa nyata, dsb. Dalam artikel ini, kami akan mengambil pemantauan masa nyata sebagai contoh untuk dijelaskan.
Keperluan kami adalah untuk mendapatkan data daripada pelayan dalam masa nyata dan memaparkannya di halaman hadapan. Data pelayan mungkin dalam pelbagai bentuk, contohnya, data masa nyata yang dibaca daripada pangkalan data, atau data yang diperoleh daripada sumber data pihak ketiga yang lain. Untuk borang data yang berbeza ini, kita perlu menggunakan kaedah pemprosesan yang sepadan untuk menukarnya kepada bentuk yang boleh dikendalikan oleh WebSocket.
- Buat pelayan Websocket Golang
Pertama, kita perlu mencipta pelayan Websocket Golang dan melaksanakan penghantaran data. Berikut ialah contoh kod pelayan WebSocket mudah:
package main import ( "fmt" "log" "net/http" "github.com/gorilla/websocket" ) var upgrader = websocket.Upgrader{ ReadBufferSize: 1024, WriteBufferSize: 1024, } func wsHandler(w http.ResponseWriter, r *http.Request) { conn, err := upgrader.Upgrade(w, r, nil) if err != nil { log.Println(err) return } defer conn.Close() for { // 接收消息 messageType, p, err := conn.ReadMessage() if err != nil { log.Println(err) return } // 处理消息 err = conn.WriteMessage(messageType, p) if err != nil { log.Println(err) return } } } func main() { http.HandleFunc("/ws", wsHandler) if err := http.ListenAndServe(":8080", nil); err != nil { log.Fatal("ListenAndServe: ", err) } }
Kod ini ialah pelaksanaan pelayan WebSocket yang ringkas. Antaranya, kami menggunakan perpustakaan WebSocket Gorilla sebagai pengendali WebSocket. Melalui perpustakaan ini, kami boleh mewujudkan sambungan WebSocket dengan pantas untuk penghantaran data.
Dalam kod di atas, kami mentakrifkan objek penaik taraf, yang menentukan saiz cache baca dan tulis WebSocket. Kemudian, kami mentakrifkan fungsi wsHandler untuk menerima dan memproses mesej WebSocket. Dalam fungsi utama, kami mendaftarkan pengendali websocket dengan pelayan web dan menentukan port pelayan.
- Interaksi antara klien dan pelayan
Seterusnya, kita perlu melaksanakan interaksi antara klien dan pelayan. Kita boleh menggunakan kod JavaScript dalam penyemak imbas untuk menyambung ke pelayan WebSocket. Selepas menyambung ke pelayan, kami boleh menggunakan API WebSocket untuk menghantar dan menerima mesej ke pelayan.
Berikut ialah contoh kod JavaScript mudah untuk menyambung ke pelayan WebSocket untuk menghantar dan menerima data:
var ws = new WebSocket("ws://localhost:8080/ws"); ws.onopen = function(event) { console.log("WebSocket opened"); }; ws.onmessage = function(event) { console.log("WebSocket message received", event.data); }; ws.onclose = function(event) { console.log("WebSocket closed"); }; // 发送消息到服务器 ws.send("Hello, WebSocket!");
Dalam contoh ini, kami mencipta objek WebSocket dan menentukan alamat pelayan WebSocket. Selepas WebSocket dibuka, kita boleh menggunakan pengendali fungsi onopen untuk menghantar mesej kepada pelayan. Apabila pelayan menghantar mesej kepada pelanggan, kami boleh menerima dan memproses mesej ini melalui pemproses fungsi onmessage.
- Gunakan Golang Websocket untuk melaksanakan pemantauan masa nyata
Akhir sekali, mari kita lihat cara menggunakan Golang Websocket untuk melaksanakan pemantauan masa nyata. Fungsi pemantauan masa nyata biasanya memerlukan paparan data dalam bentuk carta pada halaman Web. Kami boleh menggunakan perpustakaan JavaScript untuk melukis carta ini, contohnya, Chart.js atau D3.js.
Berikut ialah contoh pemantauan masa nyata yang mudah. Kita boleh menggunakan bahasa go untuk mendapatkan data daripada sumber data tertentu. Setelah kami mempunyai data, kami boleh menstrimnya ke klien WebSocket dalam masa nyata dan menggunakan JavaScript untuk mengemas kini carta dalam masa nyata.
contoh kod golang:
package main import ( "encoding/json" "log" "time" "github.com/gorilla/websocket" ) var upgrader = websocket.Upgrader{ ReadBufferSize: 1024, WriteBufferSize: 1024, } type message struct { Time time.Time `json:"time"` Data float64 `json:"data"` } func main() { http.HandleFunc("/ws", wsHandler) if err := http.ListenAndServe(":8080", nil); err != nil { log.Fatal("ListenAndServe: ", err) } } func wsHandler(w http.ResponseWriter, r *http.Request) { conn, err := upgrader.Upgrade(w, r, nil) if err != nil { log.Println(err) return } defer conn.Close() for { // 接收消息 messageType, p, err := conn.ReadMessage() if err != nil { log.Println(err) return } // 处理消息 err = conn.WriteMessage(messageType, p) if err != nil { log.Println(err) return } } } func sendData() { //模拟数据源 var data float64 = 0 //循环发送数据 for { value := message{ Time: time.Now(), Data: data, } //将数据转换为json valueEncoded, err := json.Marshal(value) if err != nil { log.Println(err) continue } //将数据发送给WebSocket客户端 for _, conn := range conns { err := conn.WriteMessage(websocket.TextMessage, valueEncoded) if err != nil { log.Println(err) continue } } //等待1秒钟,模拟数据源实时推送 time.Sleep(1 * time.Second) //模拟数据源增加 data += 0.1 } }
Dalam contoh ini, kami mentakrifkan struktur mesej dan melaksanakan fungsi sendData. Untuk mensimulasikan sumber data, kami menggunakan gelung yang menghantar data secara kitaran. Dalam setiap gelung, kami menjana objek mesej dan menukarnya kepada format JSON. Kemudian, hantar data berformat JSON kepada klien WebSocket.
JavaScript Contoh:
var ws = new WebSocket("ws://localhost:8080/ws"); ws.onopen = function(event) { console.log("WebSocket opened"); }; ws.onmessage = function(event) { var message = JSON.parse(event.data); console.log("WebSocket message received", message); }; ws.onclose = function(event) { console.log("WebSocket closed"); }; //使用Chart.js绘制图表 var ctx = document.getElementById('myChart').getContext('2d'); var chart = new Chart(ctx, { type: 'line', data: { labels: [], datasets: [{ label: "My Dataset", data: [], fill: false, borderColor: "#ff0000", borderWidth: 1 }] }, options: { scales: { xAxes: [{ type: 'time', time: { unit: 'second' } }] } } }); //接收WebSocket数据,并在图表中实时更新 ws.onmessage = function(event) { var message = JSON.parse(event.data); chart.data.labels.push(message.time); chart.data.datasets[0].data.push(message.data); chart.update(); };
Dalam contoh ini, kami mula-mula mencipta objek WebSocket dan memulakan borang apabila ia dibuka. Setelah data diterima oleh klien WebSocket, kami menghuraikan data ke dalam format JSON dan menggunakan Chart.js untuk mengemas kini data dalam masa nyata dalam carta.
Ini hanyalah pelaksanaan asas fungsi visualisasi data masa nyata yang dibangunkan oleh Golang Websocket Senario aplikasi sebenar juga akan melibatkan pelbagai aspek seperti penapisan data, pengagregatan dan visualisasi. Tetapi artikel ini menyediakan beberapa templat dan kod asas untuk membantu anda mula melaksanakan ciri ini.
Atas ialah kandungan terperinci Panduan Pembangunan Soket Web golang: Melaksanakan fungsi visualisasi data masa nyata. Untuk maklumat lanjut, sila ikut artikel berkaitan lain di laman web China PHP!

Golangisidealforbuildingscalablesystemsduetoitseficiencyandcurrency, whilepythonexcelsinquickscriptinganddataanalysisduetoitssimplicityandvastecosystem.golang'sdesignencouragescouragescouragescouragescourageSlean, readablecodeanditsouragescouragescourscean,

Golang lebih baik daripada C dalam kesesuaian, manakala C lebih baik daripada Golang dalam kelajuan mentah. 1) Golang mencapai kesesuaian yang cekap melalui goroutine dan saluran, yang sesuai untuk mengendalikan sejumlah besar tugas serentak. 2) C Melalui pengoptimuman pengkompil dan perpustakaan standard, ia menyediakan prestasi tinggi yang dekat dengan perkakasan, sesuai untuk aplikasi yang memerlukan pengoptimuman yang melampau.

Sebab -sebab memilih Golang termasuk: 1) prestasi konkurensi tinggi, 2) sistem jenis statik, 3) mekanisme pengumpulan sampah, 4) perpustakaan dan ekosistem standard yang kaya, yang menjadikannya pilihan yang ideal untuk membangunkan perisian yang cekap dan boleh dipercayai.

Golang sesuai untuk pembangunan pesat dan senario serentak, dan C sesuai untuk senario di mana prestasi ekstrem dan kawalan peringkat rendah diperlukan. 1) Golang meningkatkan prestasi melalui pengumpulan sampah dan mekanisme konvensional, dan sesuai untuk pembangunan perkhidmatan web yang tinggi. 2) C mencapai prestasi muktamad melalui pengurusan memori manual dan pengoptimuman pengkompil, dan sesuai untuk pembangunan sistem tertanam.

Golang melakukan lebih baik dalam masa penyusunan dan pemprosesan serentak, sementara C mempunyai lebih banyak kelebihan dalam menjalankan kelajuan dan pengurusan ingatan. 1. Golang mempunyai kelajuan kompilasi yang cepat dan sesuai untuk pembangunan pesat. 2.C berjalan pantas dan sesuai untuk aplikasi kritikal prestasi. 3. Golang adalah mudah dan cekap dalam pemprosesan serentak, sesuai untuk pengaturcaraan serentak. 4.C Pengurusan memori manual memberikan prestasi yang lebih tinggi, tetapi meningkatkan kerumitan pembangunan.

Aplikasi Golang dalam perkhidmatan web dan pengaturcaraan sistem terutamanya ditunjukkan dalam kesederhanaan, kecekapan dan kesesuaiannya. 1) Dalam perkhidmatan web, Golang menyokong penciptaan aplikasi web berprestasi tinggi dan API melalui perpustakaan HTTP yang kuat dan keupayaan pemprosesan serentak. 2) Dalam pengaturcaraan sistem, Golang menggunakan ciri -ciri yang berdekatan dengan perkakasan dan keserasian dengan bahasa C sesuai untuk pembangunan sistem operasi dan sistem tertanam.

Golang dan C mempunyai kelebihan dan kekurangan mereka sendiri dalam perbandingan prestasi: 1. Golang sesuai untuk perselisihan yang tinggi dan perkembangan pesat, tetapi pengumpulan sampah boleh menjejaskan prestasi; 2.C menyediakan prestasi yang lebih tinggi dan kawalan perkakasan, tetapi mempunyai kerumitan pembangunan yang tinggi. Apabila membuat pilihan, anda perlu mempertimbangkan keperluan projek dan kemahiran pasukan dengan cara yang komprehensif.

Golang sesuai untuk senario pengaturcaraan berprestasi tinggi dan serentak, manakala Python sesuai untuk pembangunan pesat dan pemprosesan data. 1.Golang menekankan kesederhanaan dan kecekapan, dan sesuai untuk perkhidmatan back-end dan microservices. 2. Python terkenal dengan sintaks ringkas dan perpustakaan yang kaya, sesuai untuk sains data dan pembelajaran mesin.


Alat AI Hot

Undresser.AI Undress
Apl berkuasa AI untuk mencipta foto bogel yang realistik

AI Clothes Remover
Alat AI dalam talian untuk mengeluarkan pakaian daripada foto.

Undress AI Tool
Gambar buka pakaian secara percuma

Clothoff.io
Penyingkiran pakaian AI

Video Face Swap
Tukar muka dalam mana-mana video dengan mudah menggunakan alat tukar muka AI percuma kami!

Artikel Panas

Alat panas

mPDF
mPDF ialah perpustakaan PHP yang boleh menjana fail PDF daripada HTML yang dikodkan UTF-8. Pengarang asal, Ian Back, menulis mPDF untuk mengeluarkan fail PDF "dengan cepat" dari tapak webnya dan mengendalikan bahasa yang berbeza. Ia lebih perlahan dan menghasilkan fail yang lebih besar apabila menggunakan fon Unicode daripada skrip asal seperti HTML2FPDF, tetapi menyokong gaya CSS dsb. dan mempunyai banyak peningkatan. Menyokong hampir semua bahasa, termasuk RTL (Arab dan Ibrani) dan CJK (Cina, Jepun dan Korea). Menyokong elemen peringkat blok bersarang (seperti P, DIV),

SublimeText3 versi Inggeris
Disyorkan: Versi Win, menyokong gesaan kod!

Versi Mac WebStorm
Alat pembangunan JavaScript yang berguna

SublimeText3 versi Mac
Perisian penyuntingan kod peringkat Tuhan (SublimeText3)

SublimeText3 Linux versi baharu
SublimeText3 Linux versi terkini