


Panduan Pembangunan Soket Web golang: Melaksanakan fungsi visualisasi data masa nyata
Golang Websocket ialah alat berkuasa yang membolehkan keupayaan visualisasi data masa nyata, membolehkan data dihantar dalam kedua-dua arah antara pelayan dan penyemak imbas, dengan itu memberikan pengguna pengalaman interaktif yang kaya. Dalam artikel ini, kami akan meneroka cara membangunkan keupayaan visualisasi data masa nyata menggunakan Golang Websocket.
- Tentukan keperluan
Sebelum kami mula membangunkan fungsi visualisasi data masa nyata menggunakan Golang Websocket, kami perlu menentukan keperluan. Fungsi visualisasi data masa nyata biasa termasuk: carta interaktif, log masa nyata, pemantauan masa nyata, dsb. Dalam artikel ini, kami akan mengambil pemantauan masa nyata sebagai contoh untuk dijelaskan.
Keperluan kami adalah untuk mendapatkan data daripada pelayan dalam masa nyata dan memaparkannya di halaman hadapan. Data pelayan mungkin dalam pelbagai bentuk, contohnya, data masa nyata yang dibaca daripada pangkalan data, atau data yang diperoleh daripada sumber data pihak ketiga yang lain. Untuk borang data yang berbeza ini, kita perlu menggunakan kaedah pemprosesan yang sepadan untuk menukarnya kepada bentuk yang boleh dikendalikan oleh WebSocket.
- Buat pelayan Websocket Golang
Pertama, kita perlu mencipta pelayan Websocket Golang dan melaksanakan penghantaran data. Berikut ialah contoh kod pelayan WebSocket mudah:
package main import ( "fmt" "log" "net/http" "github.com/gorilla/websocket" ) var upgrader = websocket.Upgrader{ ReadBufferSize: 1024, WriteBufferSize: 1024, } func wsHandler(w http.ResponseWriter, r *http.Request) { conn, err := upgrader.Upgrade(w, r, nil) if err != nil { log.Println(err) return } defer conn.Close() for { // 接收消息 messageType, p, err := conn.ReadMessage() if err != nil { log.Println(err) return } // 处理消息 err = conn.WriteMessage(messageType, p) if err != nil { log.Println(err) return } } } func main() { http.HandleFunc("/ws", wsHandler) if err := http.ListenAndServe(":8080", nil); err != nil { log.Fatal("ListenAndServe: ", err) } }
Kod ini ialah pelaksanaan pelayan WebSocket yang ringkas. Antaranya, kami menggunakan perpustakaan WebSocket Gorilla sebagai pengendali WebSocket. Melalui perpustakaan ini, kami boleh mewujudkan sambungan WebSocket dengan pantas untuk penghantaran data.
Dalam kod di atas, kami mentakrifkan objek penaik taraf, yang menentukan saiz cache baca dan tulis WebSocket. Kemudian, kami mentakrifkan fungsi wsHandler untuk menerima dan memproses mesej WebSocket. Dalam fungsi utama, kami mendaftarkan pengendali websocket dengan pelayan web dan menentukan port pelayan.
- Interaksi antara klien dan pelayan
Seterusnya, kita perlu melaksanakan interaksi antara klien dan pelayan. Kita boleh menggunakan kod JavaScript dalam penyemak imbas untuk menyambung ke pelayan WebSocket. Selepas menyambung ke pelayan, kami boleh menggunakan API WebSocket untuk menghantar dan menerima mesej ke pelayan.
Berikut ialah contoh kod JavaScript mudah untuk menyambung ke pelayan WebSocket untuk menghantar dan menerima data:
var ws = new WebSocket("ws://localhost:8080/ws"); ws.onopen = function(event) { console.log("WebSocket opened"); }; ws.onmessage = function(event) { console.log("WebSocket message received", event.data); }; ws.onclose = function(event) { console.log("WebSocket closed"); }; // 发送消息到服务器 ws.send("Hello, WebSocket!");
Dalam contoh ini, kami mencipta objek WebSocket dan menentukan alamat pelayan WebSocket. Selepas WebSocket dibuka, kita boleh menggunakan pengendali fungsi onopen untuk menghantar mesej kepada pelayan. Apabila pelayan menghantar mesej kepada pelanggan, kami boleh menerima dan memproses mesej ini melalui pemproses fungsi onmessage.
- Gunakan Golang Websocket untuk melaksanakan pemantauan masa nyata
Akhir sekali, mari kita lihat cara menggunakan Golang Websocket untuk melaksanakan pemantauan masa nyata. Fungsi pemantauan masa nyata biasanya memerlukan paparan data dalam bentuk carta pada halaman Web. Kami boleh menggunakan perpustakaan JavaScript untuk melukis carta ini, contohnya, Chart.js atau D3.js.
Berikut ialah contoh pemantauan masa nyata yang mudah. Kita boleh menggunakan bahasa go untuk mendapatkan data daripada sumber data tertentu. Setelah kami mempunyai data, kami boleh menstrimnya ke klien WebSocket dalam masa nyata dan menggunakan JavaScript untuk mengemas kini carta dalam masa nyata.
contoh kod golang:
package main import ( "encoding/json" "log" "time" "github.com/gorilla/websocket" ) var upgrader = websocket.Upgrader{ ReadBufferSize: 1024, WriteBufferSize: 1024, } type message struct { Time time.Time `json:"time"` Data float64 `json:"data"` } func main() { http.HandleFunc("/ws", wsHandler) if err := http.ListenAndServe(":8080", nil); err != nil { log.Fatal("ListenAndServe: ", err) } } func wsHandler(w http.ResponseWriter, r *http.Request) { conn, err := upgrader.Upgrade(w, r, nil) if err != nil { log.Println(err) return } defer conn.Close() for { // 接收消息 messageType, p, err := conn.ReadMessage() if err != nil { log.Println(err) return } // 处理消息 err = conn.WriteMessage(messageType, p) if err != nil { log.Println(err) return } } } func sendData() { //模拟数据源 var data float64 = 0 //循环发送数据 for { value := message{ Time: time.Now(), Data: data, } //将数据转换为json valueEncoded, err := json.Marshal(value) if err != nil { log.Println(err) continue } //将数据发送给WebSocket客户端 for _, conn := range conns { err := conn.WriteMessage(websocket.TextMessage, valueEncoded) if err != nil { log.Println(err) continue } } //等待1秒钟,模拟数据源实时推送 time.Sleep(1 * time.Second) //模拟数据源增加 data += 0.1 } }
Dalam contoh ini, kami mentakrifkan struktur mesej dan melaksanakan fungsi sendData. Untuk mensimulasikan sumber data, kami menggunakan gelung yang menghantar data secara kitaran. Dalam setiap gelung, kami menjana objek mesej dan menukarnya kepada format JSON. Kemudian, hantar data berformat JSON kepada klien WebSocket.
JavaScript Contoh:
var ws = new WebSocket("ws://localhost:8080/ws"); ws.onopen = function(event) { console.log("WebSocket opened"); }; ws.onmessage = function(event) { var message = JSON.parse(event.data); console.log("WebSocket message received", message); }; ws.onclose = function(event) { console.log("WebSocket closed"); }; //使用Chart.js绘制图表 var ctx = document.getElementById('myChart').getContext('2d'); var chart = new Chart(ctx, { type: 'line', data: { labels: [], datasets: [{ label: "My Dataset", data: [], fill: false, borderColor: "#ff0000", borderWidth: 1 }] }, options: { scales: { xAxes: [{ type: 'time', time: { unit: 'second' } }] } } }); //接收WebSocket数据,并在图表中实时更新 ws.onmessage = function(event) { var message = JSON.parse(event.data); chart.data.labels.push(message.time); chart.data.datasets[0].data.push(message.data); chart.update(); };
Dalam contoh ini, kami mula-mula mencipta objek WebSocket dan memulakan borang apabila ia dibuka. Setelah data diterima oleh klien WebSocket, kami menghuraikan data ke dalam format JSON dan menggunakan Chart.js untuk mengemas kini data dalam masa nyata dalam carta.
Ini hanyalah pelaksanaan asas fungsi visualisasi data masa nyata yang dibangunkan oleh Golang Websocket Senario aplikasi sebenar juga akan melibatkan pelbagai aspek seperti penapisan data, pengagregatan dan visualisasi. Tetapi artikel ini menyediakan beberapa templat dan kod asas untuk membantu anda mula melaksanakan ciri ini.
Atas ialah kandungan terperinci Panduan Pembangunan Soket Web golang: Melaksanakan fungsi visualisasi data masa nyata. Untuk maklumat lanjut, sila ikut artikel berkaitan lain di laman web China PHP!

Menguasai pakej Strings dalam bahasa Go dapat meningkatkan keupayaan pemprosesan teks dan kecekapan pembangunan. 1) Gunakan fungsi mengandungi untuk memeriksa substrings, 2) Gunakan fungsi indeks untuk mencari kedudukan substring, 3) Sertai fungsi rentetan rentetan splice dengan cekap, 4) Gantikan fungsi untuk menggantikan substrings. Berhati -hati untuk mengelakkan kesilapan biasa, seperti tidak memeriksa rentetan kosong dan isu prestasi operasi rentetan yang besar.

Anda harus mengambil berat tentang pakej Strings di GO kerana ia dapat memudahkan manipulasi rentetan dan membuat kod lebih jelas dan lebih efisien. 1) Gunakan rentetan.join untuk rentetan splice yang cekap; 2) Gunakan rentetan.fields untuk membahagikan rentetan oleh aksara kosong; 3) Cari kedudukan substring melalui strings.index dan strings.lastindex; 4) Gunakan string.replaceall untuk menggantikan rentetan; 5) Gunakan string.builder untuk rentetan splice yang cekap; 6) Sentiasa sahkan input untuk mengelakkan hasil yang tidak dijangka.

ThestringspackageingoisessentialforefficientstringManipulation.1) itofferssimpleyetpowerfunchunctionsfortaskslikecheckingsubstringsandjoiningstrings.2) ithandlesunicodewell, withfalliktionslikestrings

Whendecidingbetweengo'sbytespackageandstringspackage, usebytes.bufferforbinarydataandstrings.builderforstringoperations.1) usebytes.bufferforworkingWithByteslices, BinaryData, AppendingDifferentDatypes, danWritingTo.

Pakej Strings Go menyediakan pelbagai fungsi manipulasi rentetan. 1) Gunakan strings.Contains untuk memeriksa substrings. 2) Gunakan string.split untuk memecah rentetan ke dalam kepingan substring. 3) menggabungkan rentetan melalui string.join. 4) Gunakan rentetan.trimspace atau string.Trim untuk mengeluarkan kosong atau aksara yang ditentukan pada awal dan akhir rentetan. 5) Gantikan semua substring yang ditentukan dengan string.replaceall. 6) Gunakan string.hasprefix atau strings.hassuffix untuk memeriksa awalan atau akhiran rentetan.

Menggunakan pakej GO Language boleh meningkatkan kualiti kod. 1) Gunakan string.join () untuk menyambungkan array rentetan dengan elegan untuk mengelakkan overhead prestasi. 2) menggabungkan rentetan.split () dan strings.contains () untuk memproses teks dan perhatikan masalah kepekaan kes. 3) Elakkan penyalahgunaan strings.replace () dan pertimbangkan untuk menggunakan ungkapan biasa untuk sebilangan besar penggantian. 4) Gunakan string.builder untuk meningkatkan prestasi rentetan splicing yang kerap.

Pakej Bytes Go menyediakan pelbagai fungsi praktikal untuk mengendalikan pengirik byte. 1.Bytes.Contains digunakan untuk memeriksa sama ada slice byte mengandungi urutan tertentu. 2.Bytes.split digunakan untuk memecah irisan byte ke dalam pecahan. 3.Bytes.join digunakan untuk menggabungkan pelbagai hirisan byte ke dalam satu. 4.Bytes.Trimspace digunakan untuk mengeluarkan kekosongan depan dan belakang irisan byte. 5.Bytes.Equal digunakan untuk membandingkan sama ada dua keping byte adalah sama. 6.Bytes.Index digunakan untuk mencari indeks permulaan sub-lisan dalam largerlices.

Theencoding/binarypackageingoisessentialbecauseitprovideSastandardardwaywaytoreadandwriteBinaryData, memastikanCross-platformcompatibilityandhandlingdifferentendianness.itoffersFunctionsLikeread, tulis, readuupisyary


Alat AI Hot

Undresser.AI Undress
Apl berkuasa AI untuk mencipta foto bogel yang realistik

AI Clothes Remover
Alat AI dalam talian untuk mengeluarkan pakaian daripada foto.

Undress AI Tool
Gambar buka pakaian secara percuma

Clothoff.io
Penyingkiran pakaian AI

Video Face Swap
Tukar muka dalam mana-mana video dengan mudah menggunakan alat tukar muka AI percuma kami!

Artikel Panas

Alat panas

Pelayar Peperiksaan Selamat
Pelayar Peperiksaan Selamat ialah persekitaran pelayar selamat untuk mengambil peperiksaan dalam talian dengan selamat. Perisian ini menukar mana-mana komputer menjadi stesen kerja yang selamat. Ia mengawal akses kepada mana-mana utiliti dan menghalang pelajar daripada menggunakan sumber yang tidak dibenarkan.

DVWA
Damn Vulnerable Web App (DVWA) ialah aplikasi web PHP/MySQL yang sangat terdedah. Matlamat utamanya adalah untuk menjadi bantuan bagi profesional keselamatan untuk menguji kemahiran dan alatan mereka dalam persekitaran undang-undang, untuk membantu pembangun web lebih memahami proses mengamankan aplikasi web, dan untuk membantu guru/pelajar mengajar/belajar dalam persekitaran bilik darjah Aplikasi web keselamatan. Matlamat DVWA adalah untuk mempraktikkan beberapa kelemahan web yang paling biasa melalui antara muka yang mudah dan mudah, dengan pelbagai tahap kesukaran. Sila ambil perhatian bahawa perisian ini

VSCode Windows 64-bit Muat Turun
Editor IDE percuma dan berkuasa yang dilancarkan oleh Microsoft

SublimeText3 versi Cina
Versi Cina, sangat mudah digunakan

SublimeText3 versi Mac
Perisian penyuntingan kod peringkat Tuhan (SublimeText3)
