Rumah >pembangunan bahagian belakang >Golang >Cara menggunakan Websocket golang untuk membangunkan fungsi papan putih dalam talian
Cara menggunakan Websocket golang untuk membangunkan fungsi papan putih dalam talian
Pengenalan:
Dalam era Internet hari ini, semakin banyak alatan kerjasama dalam talian telah dibangunkan. Antaranya, papan putih dalam talian adalah alat yang sangat praktikal yang membolehkan pengguna melukis dan menulis pada halaman yang sama dalam masa nyata. Artikel ini akan memperkenalkan cara menggunakan Websocket golang untuk membangunkan fungsi papan putih dalam talian yang mudah dan memberikan contoh kod khusus.
Pengenalan kepada Websocket:
Websocket ialah protokol untuk komunikasi dupleks penuh melalui satu sambungan TCP. Berbeza daripada model respons permintaan HTTP tradisional, Websocket membenarkan pelayan untuk menolak data secara aktif kepada pelanggan untuk mencapai komunikasi dua hala masa nyata. Apabila kami membangunkan fungsi papan putih dalam talian, Websocket hanya memenuhi keperluan kami.
Persekitaran pembangunan:
Sebelum bermula, sila pastikan golang dan perpustakaan berkaitan telah dipasang dalam persekitaran pembangunan anda. Artikel ini akan menggunakan github.com/gorilla/websocket sebagai perpustakaan Websocket.
Langkah pelaksanaan:
Buka terminal atau command prompt dan laksanakan arahan berikut untuk memasang perpustakaan Websocket:
go get github.com/gorilla/websocket
package main import ( "log" "net/http" "github.com/gorilla/websocket" )
var upgrader = websocket.Upgrader{ CheckOrigin: func(r *http.Request) bool { return true }, } func websocketHandler(w http.ResponseWriter, r *http.Request) { conn, err := upgrader.Upgrade(w, r, nil) if err != nil { log.Println(err) return } defer conn.Close() // 在此处编写逻辑来处理前端发送过来的事件和数据 }Dalam kod ini, kami mencipta objek websocket.Upgrader global untuk menaik taraf sambungan HTTP kepada sambungan Websocket. Dalam fungsi websocketHandler, kami menggunakan objek penaik taraf untuk menaik taraf sambungan dan mengendalikan logik pertukaran data seterusnya.
func main() { http.HandleFunc("/ws", websocketHandler) err := http.ListenAndServe(":8000", nil) if err != nil { log.Fatal("Websocket server error:", err) } }Dalam kod ini, kami mendaftarkan fungsi websocketHandler sebagai pemproses Websocket dengan laluan pemprosesan /ws. Kemudian, kami menggunakan fungsi http.ListenAndServe untuk mendengar port 8000 dan memulakan pelayan Websocket.
<!DOCTYPE html> <html> <head> <title>在线白板</title> <style> #canvas { border: 1px solid black; } </style> </head> <body> <canvas id="canvas" width="800" height="600"></canvas> <script> var ws = new WebSocket("ws://localhost:8000/ws"); var canvas = document.getElementById('canvas'); var context = canvas.getContext('2d'); ws.onopen = function() { console.log('Websocket连接已建立'); }; ws.onmessage = function(e) { var data = JSON.parse(e.data); // 处理从服务器端发送过来的数据 }; ws.onclose = function() { console.log('Websocket连接已关闭'); }; // 在此处添加绘图逻辑 </script> </body> </html>Dalam kod ini, kami mencipta elemen Kanvas untuk lukisan. Kami kemudian menggunakan objek WebSocket untuk mewujudkan sambungan dengan pelayan dan menambah pengendalian untuk acara buka, mesej dan tutup. Dalam pengendali acara ini, kita boleh menulis logik untuk memproses data yang dihantar daripada pelayan.
go run main.go
Akhir sekali, jalankan arahan
Atas ialah kandungan terperinci Cara menggunakan Websocket golang untuk membangunkan fungsi papan putih dalam talian. Untuk maklumat lanjut, sila ikut artikel berkaitan lain di laman web China PHP!