Rumah  >  Artikel  >  pembangunan bahagian belakang  >  Cara menggunakan Websocket golang untuk membangunkan fungsi papan putih dalam talian

Cara menggunakan Websocket golang untuk membangunkan fungsi papan putih dalam talian

王林
王林asal
2023-12-02 10:12:111293semak imbas

Cara menggunakan Websocket golang untuk membangunkan fungsi papan putih dalam talian

Cara menggunakan Websocket golang untuk membangunkan fungsi papan putih dalam talian

Pengenalan:

Dalam era Internet hari ini, semakin banyak alatan kerjasama dalam talian telah dibangunkan. Antaranya, papan putih dalam talian adalah alat yang sangat praktikal yang membolehkan pengguna melukis dan menulis pada halaman yang sama dalam masa nyata. Artikel ini akan memperkenalkan cara menggunakan Websocket golang untuk membangunkan fungsi papan putih dalam talian yang mudah dan memberikan contoh kod khusus.

Pengenalan kepada Websocket:

Websocket ialah protokol untuk komunikasi dupleks penuh melalui satu sambungan TCP. Berbeza daripada model respons permintaan HTTP tradisional, Websocket membenarkan pelayan untuk menolak data secara aktif kepada pelanggan untuk mencapai komunikasi dua hala masa nyata. Apabila kami membangunkan fungsi papan putih dalam talian, Websocket hanya memenuhi keperluan kami.

Persekitaran pembangunan:

Sebelum bermula, sila pastikan golang dan perpustakaan berkaitan telah dipasang dalam persekitaran pembangunan anda. Artikel ini akan menggunakan github.com/gorilla/websocket sebagai perpustakaan Websocket.

Langkah pelaksanaan:

  1. Pasang pustaka bergantung

Buka terminal atau command prompt dan laksanakan arahan berikut untuk memasang perpustakaan Websocket:

go get github.com/gorilla/websocket
  1. Memulakan projek
mulakan projek

yang kosong direktori projek. Kemudian, buat fail bernama main.go dalam direktori itu. Fail ini akan mengandungi kod utama kami.

Dalam fail main.go, import perpustakaan dan pakej yang diperlukan:
    package main
    
    import (
        "log"
        "net/http"
    
        "github.com/gorilla/websocket"
    )
  1. Buat pemproses Websocket

Untuk mengendalikan sambungan Websocket, kita perlu melaksanakan pemproses. Tambahkan kod berikut pada fail main.go:

var upgrader = websocket.Upgrader{
    CheckOrigin: func(r *http.Request) bool {
        return true
    },
}

func websocketHandler(w http.ResponseWriter, r *http.Request) {
    conn, err := upgrader.Upgrade(w, r, nil)
    if err != nil {
        log.Println(err)
        return
    }
    defer conn.Close()

    // 在此处编写逻辑来处理前端发送过来的事件和数据
}

Dalam kod ini, kami mencipta objek websocket.Upgrader global untuk menaik taraf sambungan HTTP kepada sambungan Websocket. Dalam fungsi websocketHandler, kami menggunakan objek penaik taraf untuk menaik taraf sambungan dan mengendalikan logik pertukaran data seterusnya.
  1. Mulakan pelayan Websocket

Dalam fungsi utama, kita perlu mendaftarkan fungsi websocketHandler yang kami cipta sebagai fungsi pemprosesan http dan mendengar port yang ditentukan. Tambahkan kod berikut pada fail main.go:

func main() {
    http.HandleFunc("/ws", websocketHandler)
    err := http.ListenAndServe(":8000", nil)
    if err != nil {
        log.Fatal("Websocket server error:", err)
    }
}

Dalam kod ini, kami mendaftarkan fungsi websocketHandler sebagai pemproses Websocket dengan laluan pemprosesan /ws. Kemudian, kami menggunakan fungsi http.ListenAndServe untuk mendengar port 8000 dan memulakan pelayan Websocket.
  1. Halaman hadapan

Dalam contoh mudah ini, kami akan menggunakan HTML dan JavaScript untuk melaksanakan halaman hujung hadapan. Dalam direktori akar projek, buat fail yang dipanggil index.html dan tambah kod berikut:

<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
    <title>在线白板</title>
    <style>
        #canvas {
            border: 1px solid black;
        }
    </style>
</head>
<body>
    <canvas id="canvas" width="800" height="600"></canvas>

    <script>
        var ws = new WebSocket("ws://localhost:8000/ws");
        var canvas = document.getElementById('canvas');
        var context = canvas.getContext('2d');

        ws.onopen = function() {
            console.log('Websocket连接已建立');
        };

        ws.onmessage = function(e) {
            var data = JSON.parse(e.data);

            // 处理从服务器端发送过来的数据
        };

        ws.onclose = function() {
            console.log('Websocket连接已关闭');
        };

        // 在此处添加绘图逻辑
    </script>
</body>
</html>

Dalam kod ini, kami mencipta elemen Kanvas untuk lukisan. Kami kemudian menggunakan objek WebSocket untuk mewujudkan sambungan dengan pelayan dan menambah pengendalian untuk acara buka, mesej dan tutup. Dalam pengendali acara ini, kita boleh menulis logik untuk memproses data yang dihantar daripada pelayan.

go run main.goAkhir sekali, jalankan arahan

dalam direktori akar projek, dan kemudian buka fail index.html dalam penyemak imbas untuk mengalami fungsi papan putih dalam talian yang kami bangunkan.

Ringkasan:

Artikel ini memperkenalkan cara menggunakan perpustakaan Websocket golang untuk membangunkan fungsi papan putih dalam talian yang mudah, dan memberikan contoh kod khusus. Dengan membaca artikel ini, anda boleh mempelajari cara mengendalikan sambungan Websocket, cara menerima dan memproses data daripada pelayan dan cara melukis imej di halaman hadapan. Saya harap artikel ini akan membantu pembelajaran dan perkembangan anda! 🎜

Atas ialah kandungan terperinci Cara menggunakan Websocket golang untuk membangunkan fungsi papan putih dalam talian. Untuk maklumat lanjut, sila ikut artikel berkaitan lain di laman web China PHP!

Kenyataan:
Kandungan artikel ini disumbangkan secara sukarela oleh netizen, dan hak cipta adalah milik pengarang asal. Laman web ini tidak memikul tanggungjawab undang-undang yang sepadan. Jika anda menemui sebarang kandungan yang disyaki plagiarisme atau pelanggaran, sila hubungi admin@php.cn