Rumah >Peranti teknologi >AI >Meramalkan 2024: Tinjauan arah aliran teknologi industri Maya/Augmented Reality (VR/AR) (dengan laluan teknologi, arah pelaburan, dsb.)
Syarikat tersenarai utama dalam industri: ZTE (000063), Wingtech Technology (600745), Goertek (002241), China Science and Technology Thunder (300496), dll.
Inti utama artikel ini: Peralatan lengkap, alatan pembangunan dan perisian, hiburan dan pejabat ialah bidang tumpuan semasa VR/AR, dan cermin mata AR ialah aplikasi utama dengan pembangunan berterusan teknologi VR/AR, berbilang -aplikasi industri dan pelbagai senario semakin pantas.
Pengenalan: Membina integrasi realiti maya dan mendalam
——VR memfokuskan pada pengalaman yang mengasyikkan, dan AR merealisasikan "peningkatan" dunia sebenar
Virtual reality (VR) ialah sistem simulasi komputer yang boleh mencipta dan mengalami dunia maya teknologi Augmented reality (AR) ialah teknologi yang bijak menggabungkan maklumat maya dengan dunia sebenar. Maklumat maya yang dijana seperti teks, imej, model tiga dimensi, muzik dan video disimulasikan dan digunakan pada dunia sebenar Kedua-dua jenis maklumat ini saling melengkapi untuk mencapai "peningkatan" dunia sebenar.
Pengpopularan menyeluruh dan pembangunan pesat Internet mudah alih telah memecahkan kesesakan masa dan kesesakan adegan interaksi maklumat, tetapi masih terdapat sempadan antara visualisasi maklumat dan maklumat masa nyata dalam interaksi manusia-komputer. Dengan trend pengembangan jalur lebar komunikasi yang berterusan, teknologi VR/AR boleh merealisasikan perubahan produk secara berkesan untuk telefon pintar dan memecahkan sempadan fizikal pemformatan.
VR/AR mempunyai pelbagai senario aplikasi, dan ia telah berkembang secara beransur-ansur daripada bantuan adegan kepada pembawa adegan
Dalam senario komersial, aplikasi terawal teknologi realiti maya (VR) dan realiti tambahan (AR) tertumpu terutamanya pada peningkatan kesan visual (pengiklanan dan pemasaran), membantu kognisi (pendidikan dan latihan), dan visualisasi maklumat (kesihatan perubatan). Secara umum, aplikasi teknologi VR/AR tradisional adalah berdasarkan peralatan maklumat elektronik sedia ada untuk membantu adegan. Pada masa hadapan, dengan pembangunan teknologi AR yang komprehensif dan bebas dalam bidang permainan dan pengguna, ia akan menjadi pembawa adegan utama dan mengembangkan lagi pasaran dengan permintaan yang semakin meningkat
Laluan teknikal: Laluan pembangunan teknologi dan sistem sokongan realiti maya/ditambah (VR/AR)
Dari perspektif pembangunan teknologi, teknologi VR utama, seperti paparan dekat mata dan pemprosesan rendering, sudah mempunyai laluan pembangunan yang jelas. Apabila teknologi semakin matang, pengalaman pengguna akan bertambah baik. Teknologi penderiaan dan pengalaman penderiaan interaktif juga semakin matang, yang memberikan kekayaan yang hebat untuk senario aplikasi VR. Teknologi AR berkembang dengan baik dari segi interaksi berbilang saluran dan penghantaran rangkaian, tetapi ia lebih kompleks daripada VR dari segi algoritma SLAM, persisian berkaitan dan paparan optik, dan kematangan teknologi ketinggalan satu hingga dua tahun
Dari perspektif sistem sokongan teknikal, unit inovasi maya/realiti tambahan (VR/AR) China terutamanya termasuk makmal utama negara seperti Makmal Utama Teknologi dan Sistem Realiti Maya, Makmal Kejuruteraan Kebangsaan Realiti Maya/Teknologi Realiti Diperkukuh dan Aplikasi; dana pelaburan industri seperti Lanchi Venture Capital dan Yikai Capital seperti standard teknikal GB/T38247-2019 "Teknologi Maklumat Realiti Diperkukuh", GB/T38259-2019 "Spesifikasi Umum Peralatan Paparan Realiti Maya Teknologi Maklumat" .
Susun atur teknologi paten realiti maya/ditambah sangat luas, meliputi pelbagai bidang, dan populariti paten juga sangat tinggi
——Kepopularan keseluruhan aplikasi teknologi paten dan keluasan susun atur adalah tinggi, meliputi pelbagai bidang
Realiti maya/tambahan melibatkan banyak bidang teknikal Sistem teknikal VR dan AR adalah konvergen Seni bina teknikal terutamanya termasuk paparan mata dekat, interaksi persepsi, penghantaran rangkaian, pemprosesan rendering dan subbahagian lain. Secara keseluruhan, aplikasi paten dalam setiap segmen VR dan AR agak popular, dengan jumlah permohonan mencecah 100,000-300,000+, dan bilangan pemohon adalah lebih daripada 70,000 rentang teknologi setiap segmen ialah 580. Subkategori IPC meliputi lebih banyak; daripada 80 negara dan wilayah, menunjukkan bahawa teknologi ini telah mendapat perhatian dan penyelidikan global.
Nota: 1) Kata kunci carian: kata kunci yang berkaitan dengan laluan teknologi VR dan AR 2) Skop carian: tajuk, abstrak dan perihalan hak 3) Tarikh akhir statistik: 21 November 2023. Yang sama di bawah.
Sumber utama teknologi ialah China, Amerika Syarikat, Jepun dan Korea Selatan, dan Samsung, Huawei, Sony dan syarikat lain memegang lebih banyak paten
Dari perspektif pengedaran geografi paten, China, Amerika Syarikat, Jepun, dan Korea Selatan merupakan sumber utama teknologi dalam pelbagai subbahagian VR dan AR, menunjukkan bahawa ketiga-tiga negara itu aktif dalam inovasi teknologi dalam bidang VR dan AR. Dari perspektif negara pemohon, sepuluh pemohon teratas untuk paparan dekat mata, interaksi persepsi, penghantaran rangkaian dan paten pemprosesan pemaparan juga adalah syarikat China, Amerika, Jepun dan Korea.
Susun atur teknologi perusahaan teknologi realiti maya/ditambah: berbilang susun atur perisian dan perkakasan, menyediakan penyelesaian sistem
——Syarikat teknologi kerap digunakan untuk menerajui pembangunan pasaran sisi B dan sisi C
Pada masa ini, syarikat gergasi Internet terkemuka dan syarikat teknologi permulaan kerap digunakan dalam bidang VR/AR, menerajui pembangunan pasaran sisi B dan sisi C. Dalam bidang C-end, sebagai tambahan kepada permainan, hiburan dan tontonan filem yang sering kita dengar sebelum ini, banyak syarikat terminal telah mula meneroka penciptaan produk AR/VR dalam bidang profesional untuk mencari keperluan pasaran yang berbeza, seperti berbasikal. Cermin mata AR, cermin mata pejabat, dsb. Dalam bidang B-side, AR/VR juga digunakan dalam lebih banyak bidang, terutamanya pendidikan, pelancongan kebudayaan, industri, dll., menjadi alat produktiviti termaju dan meningkatkan kecekapan pengeluaran.
Nota: Kedudukan di atas tidak mengikut susunan tertentu dan hanya meringkaskan beberapa syarikat teknologi yang mewakili dalam industri.
——Peralatan lengkap, alatan pembangunan dan perisian, pendidikan dan latihan, pelancongan kebudayaan, dll. ialah pautan utama rantaian industri
Menurut pembahagian "50 Perusahaan VR Teratas China", rantaian industri tertumpu terutamanya dalam bidang peralatan lengkap, alat pembangunan dan perisian, aplikasi pelancongan budaya, aplikasi pendidikan dan latihan, dsb., dan juga melibatkan platform pengedaran, teknologi paparan dekat mata, aplikasi Pengeluaran industri, aplikasi sukan dan kesihatan, aplikasi bandar pintar, dsb. Dari 2019 hingga 2023, bahagian syarikat yang terlibat terutamanya dalam perniagaan perkakasan peralatan mesin lengkap dalam "50 Syarikat VR Teratas China" kekal melebihi 20%, manakala syarikat yang terlibat terutamanya dalam perniagaan perisian alat pembangunan juga secara beransur-ansur berada di antara " 50 Syarikat VR Teratas China". ” muncul daripada senarai. industri VR negara saya terus membuat penemuan dalam bidang aplikasi utama seperti pengeluaran perindustrian, pelancongan kebudayaan, media bersepadu, pendidikan dan latihan, sukan dan kesihatan, kreativiti perniagaan, seni persembahan dan hiburan, kecemasan keselamatan, bantuan orang kurang upaya dan bandar pintar. Berdasarkan bidang aplikasi yang telah diceburi terutamanya oleh "50 syarikat VR terbaik China" dalam tempoh lima tahun yang lalu, pembangunan tiga bidang pendidikan dan latihan, pelancongan kebudayaan dan pengeluaran perindustrian berada dalam kedudukan utama
Laluan pelaburan utama untuk teknologi realiti maya/pertambahan: pelaksanaan dipercepatkan senario aplikasi
——Aplikasi pembiayaan dalam perkakasan, manusia digital dan industri lain sangat popular
Menurut bilangan acara pembiayaan dalam sektor rantaian industri, kandungan dan aplikasi industri akan menjadi sektor utama untuk M&A pembiayaan VR/AR pada tahun 2022, menyumbang lebih daripada 30% daripada bilangan acara pembiayaan, dan pembiayaan berkaitan perkakasan acara menyumbang bahagian yang besar Selain itu, industri VR/AR Dengan usaha dalam kandungan dan aplikasi industri, orang digital, permainan dan pendidikan B-end digemari oleh modal. Berdasarkan klasifikasi industri jumlah pembiayaan, sektor paling popular pada tahun 2022 ialah sektor perkakasan/mesin lengkap, menyumbang 30% daripada jumlah pembiayaan tahunan adalah sektor yang sangat popular untuk pelaburan dan pembiayaan pada tahun 2022, dengan tahunan jumlah pembiayaan sebanyak 593 juta dolar AS, menyumbang 17%, menduduki tempat kedua dalam kategori industri, yang merangkumi pelbagai avatar maya, idola maya dan syarikat berkaitan manusia digital yang lain. Di samping itu, penjagaan perubatan telah menjadi tumpuan hangat dalam industri AR/VR dalam beberapa tahun kebelakangan ini, menyumbang 8%, kedudukan ketiga latihan maya ialah senario penting dalam bidang ke B, dengan jumlah pembiayaan mencecah AS$226 juta; 2022, menyumbang 7%, dengan kadar penggunaan yang tinggi dalam kalangan perusahaan besar, termasuk latihan simulasi AR/VR, simulasi pemanduan dan arah lain yang berkaitan.
——Permintaan untuk AR kini dalam bidang hiburan dan pejabat, dan senario aplikasi masa depan dalam pelbagai industri mempunyai potensi pelaburan
Secara keseluruhan, industri VR/AR mempunyai daya tarikan pasaran yang tinggi dalam aplikasi dalam bidang perubatan, pendidikan, ketenteraan, perindustrian dan lain-lain, tetapi teknologinya masih belum matang Pada peringkat ini, produk AR berorientasikan pengguna belum lagi dipopularkan secara meluas. Walau bagaimanapun, dengan sokongan alat pembangun sistem pengendalian telefon pintar, semakin ramai orang mula menggunakan produk AR Pada masa ini, mereka lebih banyak digunakan untuk menonton filem, permainan, pejabat mudah alih, dll. Apabila lebih banyak kandungan aplikasi dilancarkan, keupayaan pemerolehan maklumat. bertambah baik, senario aplikasi seperti pembelajaran, pendidikan, membeli-belah dan navigasi kehidupan akan menjadi lebih banyak.
Dalam jangka pendek, interaksi pintar, cip mudah alih AR, cermin mata AR, pengesanan mata, penglihatan mesin, pembangunan permainan VR, pemaparan imej, teknologi paparan, dsb. adalah bidang tumpuan utama bagi pelabur dalam jangka panjang, unjuran holografik , enjin audio panorama, bola mata, dll. Potensi pelaburan seperti penjejakan fokus adalah hebat.
Arah aliran dan matlamat pembangunan teknologi realiti maya/ditambah
Dalam "Rancangan Lima Tahun Ke-14", inovasi teknologi dan pembangunan perisian, perkakasan dan penyelesaian industri akan menjadi bidang utama promosi
Pada Mac 2021, "Rancangan Lima Tahun Keempat Belas untuk Pembangunan Ekonomi dan Sosial Negara Republik Rakyat China dan Rangka Matlamat Jangka Panjang untuk 2035" telah diumumkan secara rasmi, dengan bab berasingan mengenai "Membina China Digital" , yang merangka perkara utama ekonomi digital Skop khusus industri. Realiti maya dan realiti tambahan termasuk dalam industri utama ekonomi digital dalam "Membina Digital China".
——Lima trend teknologi utama realiti maya/ditambah
Dengan pelbagai peningkatan dan lelaran teknologi dan produk realiti maya/realiti tambahan, persekitaran ekologinya menjadi semakin sempurna dan industri semakin matang. Terutama sejak 2020, generasi baharu produk fenomenal telah menerajui pembangunan industri, dan pasaran pengguna juga telah memulakan titik perubahan baharu
Untuk penyelidikan dan analisis yang lebih terperinci tentang industri ini, sila lihat "Ramalan Pasaran Industri Realiti Maya (VR) China dan Laporan Analisis Perancangan Strategik Pelaburan", "Ramalan Prospek Pembangunan Industri Realiti Tertambah (AR) China" dan Laporan Analisis Perancangan Strategik Pelaburan》
Institut Penyelidikan Industri Qianzhan menyediakan pelbagai penyelesaian, termasuk data besar industri, laporan penyelidikan industri, perancangan industri, perancangan taman, promosi pelaburan industri, peta industri, sistem promosi pelaburan pintar, pensijilan status industri, perundingan IPO/kajian kebolehlaksanaan pelaburan, dan Kerja IPO Perundingan manuskrip, dsb. Jika anda perlu memetik kandungan artikel ini dalam pendedahan maklumat awam seperti prospektus dan laporan tahunan syarikat, anda mesti mendapatkan kebenaran rasmi daripada Institut Penyelidikan Industri Qianzhan
Atas ialah kandungan terperinci Meramalkan 2024: Tinjauan arah aliran teknologi industri Maya/Augmented Reality (VR/AR) (dengan laluan teknologi, arah pelaburan, dsb.). Untuk maklumat lanjut, sila ikut artikel berkaitan lain di laman web China PHP!