


HTML5 Canvas tetikus dan acara papan kekunci demo example_html5 kemahiran tutorial
Menunjukkan peristiwa tetikus Kanvas HTML5, mendapatkan koordinat tetikus pada objek Kanvas dan menunjukkan peristiwa papan kekunci untuk mengawal pergerakan objek pada Kanvas melalui papan kekunci.
Objek Canvas menyokong semua acara tetikus JavaScript, termasuk klik tetikus (MouseClick), tekan tetikus (Mouse Down), angkat tetikus (Mouse Up), gerakan tetikus (Mouse Move to Canvas). dua cara, satu cara ialah melengkapkannya melalui API:
// acara tetikus
canvas.addEventListener("mousedown",doMouseDown,false);
canvas.addEventListener('mousemove', doMouseMove,false(EventListenerd); 'mouseup ', doMouseUp, false);
Cara lain dipanggil anti-corak dalam JavaScript:
}
canvas.onmouseup = function(e){
}
canvas.onmousemove = function(e){
}
Sejak koordinat tetikus pada Canvas tidak boleh diperoleh secara langsung dalam acara tetikus pada Kanvas, jadi Apa yang diperoleh adalah berdasarkan koordinat keseluruhan skrin
. Oleh itu, kedudukan tetikus diperoleh melalui peristiwa tetikus e.pageX dan e.pageY, dan kemudian kedudukan relatif objek Canvas berbanding skrin diperoleh melalui
Canvas.getBoundingClientRect(), dan koordinat tetikus dalam Kanvas diperoleh dengan mengira
, kodnya adalah seperti berikut:
var bbox =canvas.getBoundingClientRect(
kembali { x: x- bbox.left *(); canvas.width / bbox.width),
y:y - bbox.top * (canvas.height / bbox.height)
};
Acara papan kekunci:
1: Laksanakan pemantauan dan pemprosesan acara papan kekunci melalui objek tingkap
//. acara utama - gunakan tetingkap sebagai objek
window.addEventListener('keydown', doKeyDown, true
Dua: Laksanakan sokongan acara papan kekunci dengan menambahkan elemen DOM lain yang menyokong acara papan kekunci pada objek Kanvas
canvas.addEventListener('keydown', doKeyDown,true); 🎜>
di mana tabindex ialah elemen DOM HTML5 dan menyokong acara papan kekunci.
Demo, blok segi empat tepat yang boleh bergerak ke atas, bawah, kiri dan kanan mengikut papan kekunci:
Kod demonstrasi acara tetikus dan papan kekunci yang lengkap adalah seperti berikut:

Salin kod
var tempContext = null; // konteks 2d pembolehubah global
var bermula = palsu;
var mText_canvas = null;
var x = 0, y =0;
window.add
window.onload = function() {
var canvas = document.getElementById("event_canvas");
console.log(canvas.parentNode.clientWidth);
canvas.width = canvas.parentNode.clientWidth;
canvas.height = canvas.parentNode.clientHeight;
jika (!canvas.getContext) {
console.log("Kanvas tidak disokong. Sila pasang penyemak imbas yang serasi dengan HTML5.");
kembali;
}
// dapatkan konteks 2D kanvas dan lukis segi empat tepat
tempContext = canvas.getContext("2d");
tempContext.fillStyle="blue";
x = canvas.width/2;
y = canvas.height/2;
tempContext.fillRect(x, y, 80, 40);
// acara utama - gunakan elemen DOM sebagai objek
canvas.addEventListener('keydown', doKeyDown, true);
canvas.focus();
// acara utama - gunakan tetingkap sebagai objek
window.addEventListener('keydown', doKeyDown, true);
// acara tetikus
canvas.addEventListener("mousedown", doMouseDown, false);
canvas.addEventListener('mousemove', doMouseMove, false);
canvas.addEventListener('mouseup', doMouseUp, false);
}
fungsi getPointOnCanvas(kanvas, x, y) {
var bbox = canvas.getBoundingClientRect();
kembali { x: x - bbox.left * (canvas.width / bbox.width),
y: y - bbox.top * (canvas.height / bbox.height)
};
}
fungsi doKeyDown(e) {
var keyID = e.keyCode ? e.keyCode :e.which;
if(keyID === 38 || keyID === 87) { // anak panah atas dan W
clearCanvas();
y = y - 10;
tempContext.fillRect(x, y, 80, 40);
e.preventDefault();
}
if(keyID === 39 || keyID === 68) { // anak panah kanan dan D
clearCanvas();
x = x 10;
tempContext.fillRect(x, y, 80, 40);
e.preventDefault();
}
if(keyID === 40 || keyID === 83) { // anak panah ke bawah dan S
clearCanvas();
y = y 10;
tempContext.fillRect(x, y, 80, 40);
e.preventDefault();
}
if(keyID === 37 || keyID === 65) { // anak panah kiri dan A
clearCanvas();
x = x - 10;
tempContext.fillRect(x, y, 80, 40);
e.preventDefault();
}
}
function clearCanvas() {
tempContext.clearRect(0, 0, 500, 500)
}
function doMouseDown(event) {
var x = event.pageX;
var y = event.pageY;
var kanvas = acara.sasaran;
var loc = getPointOnCanvas(kanvas, x, y);
console.log("tetikus turun pada titik( x:" loc.x ", y:" loc.y ")");
tempContext.beginPath();
tempContext.moveTo(loc.x, loc.y);
mula = benar;
}
fungsi doMouseMove(event) {
var x = event.pageX;
var y = event.pageY;
var kanvas = acara.sasaran;
var loc = getPointOnCanvas(kanvas, x, y);
jika (bermula) {
tempContext.lineTo(loc.x, loc.y);
tempContext.stroke();
}
}
fungsi doMouseUp(event) {
console.log("mouse up now");
jika (bermula) {
doMouseMove(event);
dimulakan = palsu;
}
}
HTML部分:
复制代码
任>
如下:
Demo Acara Kanvas HTML - Oleh Gloomy Fish

HTML5 adalah teknologi utama untuk membina laman web moden, menyediakan banyak elemen dan ciri -ciri baru. 1. HTML5 memperkenalkan unsur -unsur semantik seperti, dan lain -lain, yang meningkatkan struktur laman web dan SEO. 2. Sokongan unsur multimedia dan menanamkan media tanpa pemalam. 3. Borang meningkatkan jenis input baru dan sifat pengesahan, memudahkan proses pengesahan. 4. Menawarkan fungsi storan luar talian dan tempatan untuk meningkatkan prestasi laman web dan pengalaman pengguna.

Amalan terbaik untuk kod H5 termasuk: 1. Gunakan pengisytiharan dan pengekodan watak yang betul; 2. Gunakan tag semantik; 3. Mengurangkan permintaan HTTP; 4. Gunakan pemuatan asynchronous; 5. Mengoptimumkan imej. Amalan ini dapat meningkatkan kecekapan, penyelenggaraan dan pengalaman pengguna halaman web.

Piawaian dan teknologi web telah berkembang dari HTML4, CSS2 dan JavaScript mudah setakat ini dan telah menjalani perkembangan yang ketara. 1) HTML5 memperkenalkan API seperti kanvas dan webstorage, yang meningkatkan kerumitan dan interaktiviti aplikasi web. 2) CSS3 menambah fungsi animasi dan peralihan untuk menjadikan halaman lebih berkesan. 3) JavaScript meningkatkan kecekapan pembangunan dan kebolehbacaan kod melalui sintaks moden node.js dan ES6, seperti fungsi anak panah dan kelas. Perubahan ini telah mempromosikan pembangunan pengoptimuman prestasi dan amalan terbaik aplikasi web.

H5 bukan sekadar singkatan HTML5, ia mewakili ekosistem teknologi pembangunan web moden yang lebih luas: 1. H5 termasuk HTML5, CSS3, JavaScript dan API dan Teknologi yang berkaitan; 2. Ia menyediakan pengalaman pengguna yang lebih kaya, interaktif dan lancar, dan boleh berjalan dengan lancar pada pelbagai peranti; 3. Menggunakan timbunan teknologi H5, anda boleh membuat laman web responsif dan fungsi interaktif yang kompleks.

H5 dan HTML5 merujuk kepada perkara yang sama, iaitu HTML5. HTML5 adalah versi kelima HTML, membawa ciri -ciri baru seperti tag semantik, sokongan multimedia, kanvas dan grafik, penyimpanan luar talian dan penyimpanan tempatan, meningkatkan ekspresi dan interaktiviti laman web.

H5referstohtml5, apivotaltechnologyinwebdevelopment.1) html5introducesnewelementsandapisforrich, dynamicwebapplications.2) itsupp ortsmultimediawithoutplugins, enhancusexperienceaceacrossdevices.3) SemantikelementsImproveContentstructureandseo.4) H5'srespo

Alat dan kerangka yang perlu dikuasai dalam pembangunan H5 termasuk Vue.js, React dan Webpack. 1.vue.js sesuai untuk membina antara muka pengguna dan menyokong pembangunan komponen. 2. Leact mengoptimumkan rendering halaman melalui DOM maya, sesuai untuk aplikasi yang kompleks. 3.WebPack digunakan untuk pembungkusan modul dan mengoptimumkan beban sumber.

Html5hassignificlylylectransformedwebdevelopmentbyintroducingsemanticelements, enhancingmultimediasupport, andimprovingperformance.1) itmadewebebsitesmoreaccessibleandseo-friendlywithSemhyViVeShive, dan


Alat AI Hot

Undresser.AI Undress
Apl berkuasa AI untuk mencipta foto bogel yang realistik

AI Clothes Remover
Alat AI dalam talian untuk mengeluarkan pakaian daripada foto.

Undress AI Tool
Gambar buka pakaian secara percuma

Clothoff.io
Penyingkiran pakaian AI

AI Hentai Generator
Menjana ai hentai secara percuma.

Artikel Panas

Alat panas

Penyesuai Pelayan SAP NetWeaver untuk Eclipse
Integrasikan Eclipse dengan pelayan aplikasi SAP NetWeaver.

Pelayar Peperiksaan Selamat
Pelayar Peperiksaan Selamat ialah persekitaran pelayar selamat untuk mengambil peperiksaan dalam talian dengan selamat. Perisian ini menukar mana-mana komputer menjadi stesen kerja yang selamat. Ia mengawal akses kepada mana-mana utiliti dan menghalang pelajar daripada menggunakan sumber yang tidak dibenarkan.

Muat turun versi mac editor Atom
Editor sumber terbuka yang paling popular

Dreamweaver CS6
Alat pembangunan web visual

Dreamweaver Mac版
Alat pembangunan web visual