Rumah  >  Artikel  >  pembangunan bahagian belakang  >  Asas Pengaturcaraan Berorientasikan Objek: Pembinaan Kelas dan Objek dalam PHP

Asas Pengaturcaraan Berorientasikan Objek: Pembinaan Kelas dan Objek dalam PHP

DDD
DDDke hadapan
2023-11-07 10:34:061519semak imbas

Dalam era digital hari ini di mana pembangunan web berada di kemuncaknya, pembangun mesti mempunyai pemahaman yang mendalam tentang Pengaturcaraan Berorientasikan Objek (OOP) dan cara ia digunakan pada PHP. PHP ialah bahasa skrip sebelah pelayan yang telah berkembang selama bertahun-tahun PHP berorientasikan objek adalah asas untuk pembangunan web moden. Dalam artikel ini, kita akan mendalami dunia PHP berorientasikan objek dan meneroka penciptaan kelas dan objek, yang merupakan bahan binaan paradigma ini.

Apakah itu PHP berorientasikan objek?

PHP berorientasikan objek, sering dipanggil OOPHP, ialah paradigma pengaturcaraan yang menekankan penggunaan objek dan kelas. Dalam paradigma ini, kod disusun ke dalam struktur boleh guna semula yang dipanggil kelas, yang berfungsi sebagai pelan tindakan untuk mencipta objek. Setiap objek ialah contoh kelas dan boleh mempunyai sifat dan kaedahnya sendiri.

Kelebihan PHP Berorientasikan Objek

Sebelum kita menyelami mencipta kelas dan objek, mari kita fahami sebab OOPHP digunakan secara meluas dan dihargai oleh pembangun:

  1. Modulariti: OOPs, menggalakkannya untuk mengurus modul. dan mengekalkan kod.

  2. Kebolehgunaan semula: Kelas dan objek boleh digunakan semula dalam pelbagai bahagian aplikasi, menjimatkan masa pembangunan.

  3. Kebolehbacaan: Kod OOPPHP cenderung lebih mudah dibaca oleh manusia, yang membantu dengan kerjasama dan penyelesaian masalah.

Mencipta Kelas

Dalam PHP berorientasikan objek, kelas ialah pelan tindakan untuk mencipta objek. Ia mentakrifkan struktur, sifat dan kaedah yang akan dimiliki oleh objek kelas ini. Berikut ialah contoh mudah untuk mencipta kelas dalam PHP:

class Car { // Properties public $make; public $model; public $year; // Methods public function startEngine() { echo "Engine started!"; } }

Dalam contoh di atas, kami telah mencipta kelas yang dipanggil Kereta yang mengandungi sifat seperti make, model dan tahun serta kaedah startEngine.

Instantiate Objects

Selepas menentukan kelas, anda boleh mencipta objek (instances) daripada kelas tersebut. Mari kita nyatakan objek Kereta:

$myCar = new Car();

Kini, $myCar ialah objek Kereta kelas ini. Anda boleh menetapkan sifatnya dan memanggil kaedahnya seperti berikut:

$myCar->make = "Toyota"; $myCar->model = "Camry"; $myCar->year = 2023; $myCar->startEngine();

Encapsulation and Access Modifiers

Dalam PHP berorientasikan objek, pengubah akses (awam, peribadi, dilindungi) memainkan peranan penting dalam enkapsulasi , yang mengawal keterlihatan dan kebolehcapaian sifat dan kaedah kelas.

  1. Awam: Sifat dan kaedah dengan pengubah suai ini boleh diakses dari mana-mana sahaja.

  2. Persendirian: Ini hanya boleh diakses dalam kelas itu sendiri.

  3. Dilindungi: Akses terhad kepada kelas ini dan subkelasnya.

Warisan dan Polimorfisme

Dua konsep asas dalam OOP ialah pewarisan dan polimorfisme. Warisan membenarkan satu kelas untuk mewarisi sifat dan kaedah daripada kelas lain, manakala polimorfisme membenarkan objek kelas berbeza untuk dianggap sebagai objek kelas super biasa.

Kesimpulan

PHP berorientasikan objek ialah paradigma pengaturcaraan berkuasa yang meningkatkan organisasi kod, kebolehgunaan semula dan kebolehselenggaraan. Dengan mencipta kelas dan objek, pembangun boleh mereka bentuk kod modular ringkas yang lebih mudah digunakan dan difahami.

Atas ialah kandungan terperinci Asas Pengaturcaraan Berorientasikan Objek: Pembinaan Kelas dan Objek dalam PHP. Untuk maklumat lanjut, sila ikut artikel berkaitan lain di laman web China PHP!

Kenyataan:
Artikel ini dikembalikan pada:medium.com. Jika ada pelanggaran, sila hubungi admin@php.cn Padam