Dengan kemajuan teknologi komputer, pemain audio telah menjadi alat yang sangat diperlukan dalam kehidupan seharian manusia. Dalam bidang pengaturcaraan C++, bagaimana untuk menulis program pemain audio mudah? Dalam artikel ini, kita akan meneroka topik ini.
1. Rangka kerja asas program
Apabila menulis program pemain audio, perkara yang paling penting ialah menjelaskan rangka kerja asas program. Rangka kerja program pemain audio biasanya termasuk bahagian berikut:
1 Muatkan fail audio
2 Mulakan audio
4 Hentikan audio
6. Keluarkan sumber
2. Muatkan fail audio
Pertama, kita perlu menentukan struktur untuk menyimpan maklumat fail audio. Struktur ini biasanya termasuk maklumat seperti kadar pensampelan audio, bilangan saluran, kedalaman bit dan data audio.
Apabila program berjalan, kita perlu memuatkan fail audio dari laluan yang ditentukan oleh pengguna dan kemudian menyahkodnya. Mengenai cara menyahkod fail audio, kami boleh menggunakan pelbagai perpustakaan sumber terbuka, seperti ffmpeg, openAL, SDL, dll.
3. Mulakan pemain
Selepas memuatkan fail audio, kita perlu memulakan pemain. Proses ini biasanya termasuk operasi seperti mencipta peranti audio, menetapkan parameter peranti audio dan memulakan fungsi panggil balik audio.
Dalam C++, kami boleh menggunakan satu siri fungsi yang disediakan oleh perpustakaan sumber terbuka SDL untuk menyelesaikan operasi ini.
4 Mainkan audio
Selepas memulakan pemain, kita boleh mula memainkan audio. Semasa proses main balik audio, kita perlu terus membaca data daripada data audio dan kemudian menulisnya ke cache audio.
Setelah data mencukupi dalam cache, kami boleh memulakan peranti audio dan mula memainkan audio.
5 Jeda audio
Apabila pengguna perlu menjeda audio, kami perlu menjeda peranti audio dan menyimpan keadaan cache semasa. Proses ini biasanya melibatkan menyimpan kedudukan main balik semasa dan mengosongkan cache daripada peranti.
6. Hentikan audio
Apabila pengguna perlu menghentikan audio, kami perlu menutup peranti audio dan melepaskan semua sumber daripada memori. Proses ini biasanya termasuk operasi seperti menghentikan peranti audio dan melepaskan cache data audio dan sumber peranti audio.
7. Tutup pemain
Setelah audio dihentikan dan semua sumber dikeluarkan, kami boleh menutup pemain.
8. Keluarkan sumber
Apabila melepaskan sumber pemain, kami perlu mengeluarkan semua data audio daripada memori dan melepaskan semua sumber peranti audio dan operasi lain.
Ringkasan:
Melalui langkah di atas, kita boleh menulis program pemain audio yang mudah. Sudah tentu, jika anda ingin menjadikan program anda lebih lengkap, anda boleh menambah beberapa fungsi lain, seperti melaraskan kelantangan, menyokong berbilang format audio dan sebagainya. Walau apa pun, menulis program pemain audio memerlukan anda mempunyai kemahiran pengaturcaraan C++ yang kukuh dan pengetahuan pengekodan dan penyahkodan audio tertentu Hanya melalui pembelajaran dan latihan berterusan anda boleh menulis program pemain audio yang lebih lengkap.
Atas ialah kandungan terperinci Bagaimana untuk menulis program pemain audio mudah dalam C++?. Untuk maklumat lanjut, sila ikut artikel berkaitan lain di laman web China PHP!