Rumah  >  Artikel  >  Peranti teknologi  >  Rangkaian Giant mempamerkan kumpulan pertama inovasi yang menyepadukan permainan dan kecerdasan buatan di Persidangan Yunqi

Rangkaian Giant mempamerkan kumpulan pertama inovasi yang menyepadukan permainan dan kecerdasan buatan di Persidangan Yunqi

王林
王林ke hadapan
2023-11-02 11:29:15550semak imbas

Menurut berita pada 2 November, hasil kumpulan pertama "Game + AI" Giant Network telah diumumkan di Persidangan Hangzhou Yunqi, Ding Chaofan, ketua makmal AI syarikat, berkongsi hasil projek itu dalam forum dan kecekapan pembangunan permainan telah bertambah baik. Matlamat "permainan + AI" syarikat adalah untuk merevolusikan pengeluaran permainan dan mempromosikan inovasi permainan.

Rangkaian Giant mempamerkan kumpulan pertama inovasi yang menyepadukan permainan dan kecerdasan buatan di Persidangan Yunqi

AIGC telah menjalankan inovasi pengeluaran dan meningkatkan kecekapan R&D dengan sangat baik

Giant AI Lab telah menubuhkan satu set platform peningkatan kecekapan "permainan + AI" berdasarkan elemen pengeluaran teras permainan. Platform ini meliputi imej, video, audio, kod, teks, model, strategi dan bidang lain yang terlibat dalam pembangunan permainan, operasi, pengedaran dan aspek lain, dan menggunakan teknologi AI yang berbeza untuk membina saluran pengeluaran perindustrian

Ambil iMagine, platform pengecatan AI yang dibangunkan oleh Giant dengan kerjasama platform kecerdasan buatan Alibaba Cloud PAI, sebagai contoh. Platform ini boleh menyediakan penyelesaian AI untuk pasukan seni syarikat untuk mencapai pengeluaran perindustrian sambil mengurangkan proses kompleks tempatan Pengguna hanya perlu membuka halaman web untuk menggunakannya

Menurut Ding Chaofan, peningkatan kecekapan lukisan AI dalam Giant adalah sangat besar. Secara keseluruhannya, kami telah mencapai penjimatan 50%-70% dalam lukisan asli watak dan pemandangan, dan lebih daripada 80% pengoptimuman kecekapan dalam UI dan ikon Dalam sesetengah projek, UI dan ikon dalaman telah diserahkan sepenuhnya kepada AI untuk pemaparan.

Lukisan AI bukan sahaja meningkatkan kecekapan, tetapi juga memainkan peranan besar dalam meningkatkan kualiti seni. Ambil permainan mudah alih "Space Killer" sebagai contoh Selepas pemprosesan yang teliti oleh AI, deria tiga dimensi bagi lukisan watak asal telah dipertingkatkan, menyelesaikan masalah lukisan tangan sebelumnya yang tidak dapat mencapai kualiti standard

.

Nilai lain lukisan AI ialah subversi aliran kerja tradisionalnya. Ia mengubah cara komunikasi dan kerjasama antara perancangan dan seni, dan sangat mengurangkan kos masa komunikasi dan kerjasama antara jawatan R&D utama.

Selain lukisan AI, Giant AI Lab juga telah menjalankan penyelidikan dan pembangunan pada video, suara dan kod AIGC+ dan telah mencapai beberapa keputusan. Dari segi video AIGC+, syarikat itu telah membangunkan alat pemindahan gaya videonya sendiri, yang boleh digunakan secara meluas dalam promosi video untuk menyediakan pemain dengan bahan, dengan itu menghasilkan kesan pembelahan dari segi suara AI+, syarikat itu telah melancarkan Bailing AI platform penjanaan suara, melalui teknologi penjanaan suara AI, kumpulan pemain gergasi boleh mendengar suara NPC yang lebih realistik

Dari segi model besar, makmal juga telah melakukan banyak penerokaan aplikasi. Sebagai contoh, syarikat itu melancarkan model besar lapisan kod CodeBrain dalam syarikat, yang menggabungkan data syarikat sendiri dan pemalam pengkompil yang dibangunkan sendiri untuk menyediakan pembantu penjanaan kod yang cekap untuk pembangun dalaman syarikat, meningkatkan kecekapan penyelidikan dan pembangunan. di kawasan ini sehingga 30%.

Pecahkan kehomogenan kandungan dan promosikan inovasi permainan

Berkenaan nilai AI, terdapat kata sepakat dalam Rangkaian Giant bahawa mengurangkan kos dan meningkatkan kecekapan hanyalah satu cara, dan mempromosikan inovasi dalam permainan adalah matlamat utama. Giant AI Lab juga menganggap "memecahkan kehomogenan kandungan dan mempromosikan inovasi permainan" sebagai matlamat jangka panjangnya, dan pada masa ini telah menghasilkan keputusan secara berperingkat dalam berbilang projek permainan.

Ambil permainan baharu "Masterless Throne" yang dibangunkan secara bebas oleh Giant Network sebagai contoh kem bertemakan ajaib gaya Barat berbanding permainan mudah alih MMORPG ini dijangka akan dilancarkan pada separuh kedua tahun depan. Berdasarkan kem tradisional lawan permainan MMO, AI ​​Lab membangunkan ekosistem AI NPC dipacu model yang besar untuknya

Ding Chaofan menunjukkan demonstrasi mesin sebenar ekosistem di forum. Beliau berkata: "Dalam "Masterless Throne", kita dapat melihat bahawa model besar mempunyai keupayaan ingatan jangka panjang, perancangan dan membuat keputusan, dan refleksi diri. Setiap Ejen AI dikawal oleh model besar dan mampu berinteraksi dengan persekitaran membina Ekosistem ejen pintar yang tidak pernah berhenti berjalan Setiap NPC AI di dalamnya boleh memberikan pemain pengalaman mendalam interaktif yang paling realistik dan halus ini akan menambah lebih rambang dan imaginasi kepada masyarakat maya

Dalam satu lagi permainan mudah alih santai dan kasual "Space Killing", pasukan pembangunan menggunakan teknologi AIGC untuk mencapai inovasi dalam permainan. "Space Killing" ialah permainan mudah alih penaakulan sosial berbilang pemain bertemakan kasual yang dibangunkan secara bebas oleh Giant Network. Berdasarkan keupayaan model berskala besar, pasukan secara kreatif mencipta teater penaakulan AI sebagai permainan terbina dalam "Space Killing". Pemain perlu terlibat dalam dialog manusia-mesin dengan AI dalam konteks kes tertentu. AI mempunyai latar belakang pratetap untuk watak yang berbeza Pemain perlu menilai pembunuh sebenar berdasarkan jawapan AI dan proses kes sehingga kes itu berjaya diselesaikan.

"Sebagai pemain, anda menemui titik pecah AI berdasarkan alasan anda sendiri, dan akhirnya anda berjaya menembusi tahap itu. Malah, ia adalah Permainan Asli AI, iaitu, ia adalah permainan yang didorong oleh AI secara asli. Jika anda mengalih keluar keupayaan model besar daripada permainan ini, keseluruhan permainan akan runtuh, jadi kunci kepada permainan ini adalah model besar, dan campur tangan AI menjadikan imaginasi pemain lebih kaya."

Perlu diingat bahawa trek Zhengtu IP tertua dan unggul syarikat itu juga secara aktif menerima perubahan AI. Pasukan ini telah menggunakan AI untuk membina sistem kawalan risiko untuk keseluruhan trek IP Zhengtu Sistem ini menyediakan pemantauan dan pertahanan yang komprehensif untuk ekologi permainan daripada siri produk Zhengtu.

Pada pandangan Giant, industri sedang menuju ke era "Game + AI" 2.0. Era "Game + AI" 1.0 memfokuskan pada peningkatan produktiviti, manakala era "Game + AI" 2.0 bergantung pada teknologi AIGC untuk membebaskan sepenuhnya produktiviti, mengeluarkan kreativiti dan mempromosikan inovasi permainan ini akan mengukuhkan lapisan bawah penyelidikan dan pembangunan bebas syarikat permainan.

Atas ialah kandungan terperinci Rangkaian Giant mempamerkan kumpulan pertama inovasi yang menyepadukan permainan dan kecerdasan buatan di Persidangan Yunqi. Untuk maklumat lanjut, sila ikut artikel berkaitan lain di laman web China PHP!

Kenyataan:
Artikel ini dikembalikan pada:sohu.com. Jika ada pelanggaran, sila hubungi admin@php.cn Padam