Rumah > Artikel > Peranti teknologi > Apakah ciri pembunuh masa depan alat dengar VR?
Tidak perlu menukar maksud asal Apa yang perlu ditulis semula ke dalam bahasa Cina ialah: fungsi ini,
.Adakah terdapat kemungkinan ia akan menjadi "konfigurasi standard" set kepala VR pada masa hadapan?
文 |. 青 Cliff白鹿
(VRPinea 30 Oktober 2023) "Saya tidak boleh memberitahu anda bila ia akan berlaku. Setiap set kepala mempunyai pelan konfigurasi sendiri. Tetapi pada masa hadapan, tulis semula kandungan Untuk: Murid penjejakan akan menjadi bahagian standard set kepala VR, tetapi saya tidak pasti bila.”
Perenggan di atas ialah jawapan Meta CTO (Ketua Pegawai Teknologi) Andrew Bosworth kepada peminat di platform sosial baru-baru ini, ditulis semula sebagai: isu penjejakan murid. Jelas sekali, Andrew Bosworth dan VRPinea mencapai persetujuan mengenai isu ini, "Adakah penjejakan mata menjadi "konfigurasi standard" XR pada masa hadapan? 》.
(Meta CTO Andrew Bosworth)
Dalam artikel hari ini, Xiao P akan bercakap tentang, dari segi trend pembangunan semasa set kepala VR, yang berfungsi mempunyai peluang untuk menjadi konfigurasi standard yang dinormalkan daripada modul luaran asal atau percubaan penerokaan Ia digabungkan ke dalam asas fungsi set kepala VR.
Kandungan yang ditulis semula sebagai: pengesanan murid
Pertama sekali, sudah tentu, mari kita bercakap tentang topik penjejakan murid Kandungan yang ditulis semula ialah: Penjejakan murid kini merupakan teknologi yang sangat matang. Di peringkat global, dua syarikat yang mempunyai pengumpulan terbesar pencapaian teknikal dan kes perniagaan ialah Tobii Sweden dan pengeluar domestik Qixin Yiwei. Untuk perkongsian berkaitan, pembaca boleh pergi ke "Cakap Panjang | "Lao Miao Bercakap tentang Teknologi" Temu bual dengan Qixin Yiwei: Kandungan yang ditulis semula ialah: Terdapat banyak perkara yang boleh dilakukan oleh penjejakan murid."
("Lao Miao Bercakap tentang Teknologi" skrin temu bual Qixin Yiwei) perlu ditulis semula
Kandungan yang ditulis semula ialah: Hubungan antara penjejakan murid dan set kepala VR adalah pelengkap antara satu sama lain VR adalah pembawa yang secara semula jadi sesuai untuk membawa modul penjejakan murid. Selain itu, selepas menambah fungsi penjejakan mata pada set kepala VR, ia boleh memainkan peranan penting dalam meningkatkan kualiti imej, prestasi dan interaksi manusia-komputer perkakasan.
Dari segi penambahbaikan kualiti imej, iaitu pemaparan titik pandangan dan pemaparan penjejakan garis penglihatan. Anda boleh mengurangkan peleraian imej persisian dengan sewajarnya untuk memastikan kawasan yang dilihat oleh mata manusia sentiasa jelas. Secara terang-terangan, ia bermaksud "di mana sahaja anda melihat, ada kejelasan."
(Pemarahan pemaparan titik fokus)
Selain itu, dalam bidang interaksi sosial maya, aplikasi pengesanan mata dan tangkapan muka juga sangat penting. Dengan mensimulasikan ekspresi, realisme interaksi sosial maya boleh dipertingkatkan, dengan itu meningkatkan keselesaan sosial dan kesan penghantaran emosi
Perkara lain ialah pengecaman murid dan fungsi pengesahan iris juga tidak dapat dipisahkan daripada sokongan teknologi pengesanan mata. Ciri ini telah dilaksanakan pada Apple Vision Pro, "ID Optik". Fungsi sedemikian memainkan peranan penting dalam keselamatan peranti, pembayaran maya, dsb.
Kandungan yang perlu ditulis semula ialah: "Pengiktirafan Optik"
Kesedaran Alam Sekitar
Persepsi persekitaran yang dipasang pada kepala VR telah disebut berulang kali dalam beberapa bulan kebelakangan ini. Dalam aspek ini, sebenarnya terdapat laluan pembangunan yang agak jelas: tertutup sepenuhnya - perspektif skala kelabu VST - perspektif warna penuh VST - persepsi alam sekitar.
Berdasarkan teknologi seperti kamera definisi tinggi, penderia kedalaman, algoritma gabungan dan cip pengkomputeran tinggi, set kepala realiti maya (VR) boleh merealisasikan fungsi persepsi alam sekitar. Berbanding dengan video tembus pandang (VST), yang hanya boleh "melihat" persekitaran luaran dengan jelas, persepsi alam sekitar mempunyai keperluan yang lebih tinggi, dan matlamatnya adalah untuk mencapai "integrasi lancar" ruang maya dan dunia fizikal
Hanya apabila persepsi alam sekitar mencapai tahap ini, sokongan asas yang stabil boleh diberikan untuk pengalaman MR. Apabila set kepala VR merealisasikan pembinaan semula 3D persekitaran fizikal melalui pengecaman objek yang tepat dan pengiraan kedalaman, dan menimpa kependaman rendah, kandungan maya interaktif berdasarkan ini, ia benar-benar boleh dipanggil pengalaman MR
Kandungan yang perlu disemak ialah: (Rajah skema persepsi alam sekitar)
Pengiktirafan gerak isyarat
Pengiktirafan gerak isyarat bukanlah teknologi baharu, tetapi kerana Apple mengeluarkan Vision Pro pada bulan Jun, lebih ramai orang mula memberi perhatian kepadanya. Berbanding dengan pengawal tangan realiti maya semasa, pengecaman gerak isyarat sebagai kaedah interaksi manusia-komputer sudah pasti lebih semula jadi dan lebih mudah
Walau bagaimanapun, ini tidak bermakna "de-handling" semestinya adalah jalan yang betul. Memandangkan ketepatan teknologi semasa, masih terdapat masalah seperti kestabilan pengecaman, pertimbangan gerak isyarat yang berbeza, dan salah pengiktirafan pergerakan tangan
Namun, walaupun pengecaman isyarat mempunyai semua masalah di atas, selepas Apple Vision Pro menjadi yang pertama mencubanya, beberapa pengeluar VR masih memilih untuk membuat susulan. Sebenarnya, sebabnya sangat mudah Terdapat masalah dengan ketepatan Namun, dalam proses interaksi manusia-komputer VR, terdapat juga banyak operasi yang boleh dicapai tanpa terlalu tepat, seperti zum skrin, kawalan UI. dll.
(skrin promosi Apple Vision Pro)
Kandungan yang perlu ditulis semula ialah: AI (Kecerdasan Buatan)
Apa yang AI perlu tulis semula ialah: Berkenaan korelasi antara AI (Kecerdasan Buatan) dan XR, perkara yang menarik perhatian lebih pada masa ini ialah korelasi kuat antara AI+AR. Boleh dikatakan bahawa dalam rangka cermin mata AR sebenar, ketepatan laluan AI+AR pada dasarnya telah diiktiraf oleh industri. Tetapi sebenarnya, set kepala VR juga memerlukan restu AI, dan AI boleh membawa lebih banyak peningkatan kepada pengalaman VR.
Titik yang lebih intuitif ialah arahan suara AI, yang juga merupakan sebahagian daripada logik interaksi semulajadi tangan, mata dan mulut yang dicadangkan oleh Apple. Tidak kira persekitaran luaran (di tempat awam), sudah pasti ia adalah yang paling semula jadi dan cekap untuk mengendalikan set kepala VR melalui arahan suara.
(skrin promosi Apple Vision Pro)
Selain itu, AI tempatan berdasarkan cip kuasa pengkomputeran tinggi boleh meningkatkan prestasi set kepala VR dengan ketara. Seperti yang dinyatakan di atas, persepsi alam sekitar, pembinaan semula persekitaran fizikal dan interaksi nyata maya semuanya tidak dapat dipisahkan daripada sokongan AI yang berkuasa.
AI tempatan juga boleh berfungsi sebagai pembantu pintar peribadi untuk pengguna VR, dengan itu mengeluarkan produktiviti VR yang lebih dan lebih besar Sila rujuk Iron Man dan Jarvis untuk imej tertentu. AI juga boleh disepadukan ke dalam permainan VR untuk menyediakan sokongan pintar untuk NPC permainan dan membangunkan lebih banyak laluan pembangunan permainan bukan linear. Untuk gambar tertentu, sila rujuk "Pemain Luar Kawalan".
(Poster "Pemain Luar Kawalan")
Maklum balas sentuhan
Peralatan VR memperdayakan lima deria orang, termasuk penglihatan, pendengaran, sentuhan, bau dan rasa, dengan mensimulasikan dunia maya. Perkembangan teknologi semasa terutamanya tertumpu pada merealisasikan tiga yang pertama, atau dua yang pertama dan sebahagian daripada deria sentuhan. Sentuhan sebenarnya dicapai melalui darjah getaran yang berbeza Selagi maklum balas getaran disimulasikan dengan cukup halus, pengalaman sentuhan boleh menjadi lebih realistik
.Fon kepala realiti maya yang popular pada masa ini sebenarnya boleh dianggap sebagai mempunyai fungsi maklum balas sentuhan yang agak asas, seperti getaran pemegang. Walau bagaimanapun, getaran mekanikal mudah adalah jauh daripada setanding dengan sentuhan sebenar. Pada ketika ini, PS VR2 Sony pergi lebih jauh
Pengawal Sense PS VR2 boleh menghantar dengan tepat sensasi sentuhan objek berbeza dalam permainan ke tangan pengguna melalui komponen maklum balas sentuhan terbina dalam. Hanya prestasi sedemikian boleh mencapai maklum balas sentuhan dan benar-benar mensimulasikan pengalaman deria dan realiti maya
(Pengguna memegang pengawal PS VR2 Sense dengan kedua-dua belah tangan)
Untuk menulis semula kandungan tanpa mengubah maksud asal, kandungan tersebut perlu ditulis semula ke dalam bahasa Cina. Berikut ialah parafrasa kandungan asal. Kesimpulan:
Tembok Besar tidak dibina dalam sehari, perkara sentiasa diperbaiki semasa proses pembangunan. Apabila telefon pertama kali dicipta, orang tidak membayangkan bahawa satu hari nanti telefon pintar akan menjadi terminal peribadi yang sangat diperlukan. Oleh itu, hanya dengan terus mengoptimumkan dan menaik taraf perkakasan dan perisian serta menambah fungsi yang lebih berharga dan praktikal boleh set kepala VR pergi lebih jauh.
Artikel ini adalah asli oleh VRPinea Jika anda perlu mencetak semula, sila hubungi: brand@vrpinea.com
Atas ialah kandungan terperinci Apakah ciri pembunuh masa depan alat dengar VR?. Untuk maklumat lanjut, sila ikut artikel berkaitan lain di laman web China PHP!