Rumah  >  Artikel  >  pembangunan bahagian belakang  >  Cara melaksanakan bilik sembang dalam talian menggunakan bahasa Go dan Redis

Cara melaksanakan bilik sembang dalam talian menggunakan bahasa Go dan Redis

PHPz
PHPzasal
2023-10-27 15:28:43991semak imbas

Cara melaksanakan bilik sembang dalam talian menggunakan bahasa Go dan Redis

Cara melaksanakan ruang sembang dalam talian menggunakan bahasa Go dan Redis

Pengenalan:
Dengan perkembangan pesat Internet, rangkaian sosial telah menjadi bahagian yang amat diperlukan dalam kehidupan seharian orang ramai. Sebagai bahagian penting rangkaian sosial, bilik sembang dalam talian popular di kalangan orang untuk kemudahan, masa nyata dan interaktiviti yang kuat. Artikel ini berdasarkan bahasa Go dan Redis dan memperkenalkan cara menggunakan kedua-dua alatan ini untuk melaksanakan ruang sembang dalam talian yang ringkas.

1 Pengenalan kepada bahasa Go:
Bahasa Go ialah bahasa pengaturcaraan sistem sumber terbuka untuk sistem pengendalian moden. Bahasa Go adalah cekap, boleh dipercayai dan ringkas, serta sesuai untuk membina aplikasi rangkaian dan pelayan berprestasi tinggi.

2. Pengenalan kepada Redis:
Redis ialah pangkalan data simpanan nilai kunci berprestasi tinggi berasaskan memori yang boleh digunakan sebagai pangkalan data, cache dan perisian tengah mesej. Redis menyokong struktur data yang kaya seperti rentetan, cincang, senarai, set, set tersusun, dll., menjadikannya sesuai untuk digunakan dengan aplikasi masa nyata dan bilik sembang dalam talian.

3 Langkah untuk melaksanakan bilik sembang dalam talian:

  1. Cipta pelayan bahagian belakang Go:
    Pertama, anda perlu mencipta pelayan bahagian belakang yang ditulis dalam Go untuk menerima dan memproses permintaan pelanggan. Berikut ialah kod sampel mudah:
package main

import (
    "github.com/gin-gonic/gin" //引入gin框架
)

func main() {
    router := gin.Default() //创建一个gin实例
    router.GET("/chat", func(c *gin.Context) {
        //处理websocket连接
    })

    go router.Run(":8080") //启动服务器,监听8080端口
    select {}
}
  1. Mengendalikan sambungan WebSocket:
    Dalam kod di atas, kami mencipta fungsi pemprosesan laluan "/chat" untuk mengendalikan sambungan WebSocket. Seterusnya, kita boleh mengendalikan sambungan WebSocket dan penghantaran mesej melalui objek konteks c rangka kerja gin.
package main

import (
    "github.com/gin-gonic/gin"
    "github.com/gorilla/websocket"
)

func main() {
    router := gin.Default()
    router.GET("/chat", func(c *gin.Context) {
        conn, _ := websocket.Upgrade(c.Writer, c.Request, nil, 1024, 1024) //升级为websocket连接
        //处理连接
        for {
            _, msg, _ := conn.ReadMessage() //读取消息
            //处理消息
            conn.WriteMessage(websocket.TextMessage, []byte("Received: "+string(msg))) //回复消息
        }
    })

    go router.Run(":8080")
    select {}
}
  1. Gunakan Redis untuk menyimpan rekod sembang:
    Dalam ruang sembang, rekod sembang perlu disimpan untuk tontonan seterusnya. Di sini kita boleh menggunakan struktur data senarai Redis untuk mencapai ini. Dalam kod yang mengendalikan mesej WebSocket, tambahkan logik untuk menyimpan rekod sembang dalam Redis.
package main

import (
    "github.com/gin-gonic/gin"
    "github.com/gorilla/websocket"
    "github.com/go-redis/redis"
)

func main() {
    client := redis.NewClient(&redis.Options{
        Addr:     "localhost:6379", //Redis服务器地址
        Password: "",               //Redis密码,如无则留空
        DB:       0,                //Redis数据库编号
    })

    router := gin.Default()
    router.GET("/chat", func(c *gin.Context) {
        conn, _ := websocket.Upgrade(c.Writer, c.Request, nil, 1024, 1024)
        for {
            _, msg, _ := conn.ReadMessage()
            //处理消息
            conn.WriteMessage(websocket.TextMessage, []byte("Received: "+string(msg)))
            //将消息存储到Redis中
            client.RPush("chat_logs", msg)
        }
    })

    go router.Run(":8080")
    select {}
}
  1. Hantar rekod sembang dalam masa nyata:
    Akhir sekali, kami perlu menolak rekod sejarah dalam bilik sembang kepada semua pelanggan dalam talian dalam masa nyata. Ini boleh dicapai menggunakan fungsi terbitkan/langganan Redis. Dalam kod yang mengendalikan sambungan WebSocket, tambah logik untuk melanggan saluran Redis dan hantar mesej yang diterima kepada klien.
package main

import (
    "github.com/gin-gonic/gin"
    "github.com/gorilla/websocket"
    "github.com/go-redis/redis"
)

func main() {
    client := redis.NewClient(&redis.Options{
        Addr:     "localhost:6379",
        Password: "",
        DB:       0,
    })

    pubsub := client.Subscribe("chat_logs") //订阅Redis通道
    defer pubsub.Close()

    router := gin.Default()
    router.GET("/chat", func(c *gin.Context) {
        conn, _ := websocket.Upgrade(c.Writer, c.Request, nil, 1024, 1024)
        for {
            _, msg, _ := conn.ReadMessage()
            conn.WriteMessage(websocket.TextMessage, []byte("Received: "+string(msg)))
            client.RPush("chat_logs", msg)
        }
    })

    //实时发送聊天记录
    go func() {
        for {
            msg, _ := pubsub.ReceiveMessage()
            //发送消息给所有在线的客户端
            router.RouterGroup.Broadcast([]byte(msg.Payload))
        }
    }()

    go router.Run(":8080")
    select {}
}

Ringkasan:
Dengan menggunakan bahasa Go dan Redis, kami boleh melaksanakan ruang sembang dalam talian yang ringkas dengan cepat. Komunikasi masa nyata antara pelanggan dan pelayan dijalankan melalui protokol WebSocket, dan Redis digunakan untuk menyimpan rekod sembang dan melaksanakan tolak masa nyata rekod sembang. Artikel ini menyediakan contoh kod khusus untuk dibaca dan dipelajari oleh pembaca. Sudah tentu, ini hanyalah pelaksanaan mudah Dalam senario sebenar, banyak faktor lain perlu dipertimbangkan, seperti pengesahan pengguna, pemotongan dan penyambungan semula, ketekunan mesej, dll.

Atas ialah kandungan terperinci Cara melaksanakan bilik sembang dalam talian menggunakan bahasa Go dan Redis. Untuk maklumat lanjut, sila ikut artikel berkaitan lain di laman web China PHP!

Kenyataan:
Kandungan artikel ini disumbangkan secara sukarela oleh netizen, dan hak cipta adalah milik pengarang asal. Laman web ini tidak memikul tanggungjawab undang-undang yang sepadan. Jika anda menemui sebarang kandungan yang disyaki plagiarisme atau pelanggaran, sila hubungi admin@php.cn