


HTML, CSS dan jQuery: Buat pemain muzik yang dimainkan secara automatik
HTML, CSS dan jQuery: Buat pemain muzik yang dimainkan secara automatik
Pemain muzik ialah salah satu elemen biasa dalam reka bentuk web moden . Artikel ini akan memperkenalkan cara menggunakan HTML, CSS dan jQuery untuk mencipta pemain muzik yang dimainkan secara automatik dan memberikan contoh kod khusus.
Pertama, buat bekas yang mengandungi pemain muzik dalam fail HTML:
<div class="music-player"> <audio id="myAudio"> <source src="music.mp3" type="audio/mpeg"> </audio> <button id="playButton">播放</button> <button id="pauseButton">暂停</button> </div>
Dalam kod di atas, kami menggunakan tag <audio></audio>
mencipta pemain audio dan menetapkan atribut src
kepada URL fail muzik. Seterusnya, kami menambah dua butang, satu untuk memainkan muzik dan satu lagi untuk menjedanya. <audio></audio>
标签创建一个音频播放器,并设置src
属性为音乐文件的URL。接下来,我们添加了两个按钮,一个用于播放音乐,另一个用于暂停音乐。
接下来,我们需要使用CSS样式来美化音乐播放器:
.music-player { text-align: center; } button { padding: 10px 20px; background: #333; color: #fff; border: none; border-radius: 5px; margin: 10px; cursor: pointer; }
以上CSS样式将音乐播放器容器居中对齐,并设置了按钮的背景色、文字颜色等样式属性。
现在,我们使用jQuery来实现音乐播放器的功能:
$(document).ready(function(){ var audio = document.getElementById("myAudio"); $("#playButton").click(function(){ audio.play(); }); $("#pauseButton").click(function(){ audio.pause(); }); });
在上面的JavaScript代码中,我们使用document.getElementById()
方法获取音频元素,并将其赋值给一个变量。然后,我们通过点击按钮来触发音频的播放和暂停功能。
最后,我们将上述HTML、CSS和jQuery代码放在一个HTML文件中,并引入jQuery库:
<!DOCTYPE html> <html> <head> <title>自动播放的音乐播放器</title> <script src="https://ajax.googleapis.com/ajax/libs/jquery/3.5.1/jquery.min.js"></script> <style> /* CSS代码 */ </style> </head> <body> <div class="music-player"> <!-- HTML代码 --> </div> <script> // JavaScript代码 </script> </body> </html>
在上述代码中,记得将CSS代码粘贴到<style></style>
标签中,将JavaScript代码粘贴到<script></script>
rrreee
Gaya CSS di atas menyelaraskan bekas pemain muzik dan tetapkan warna latar belakang butang . Warna teks dan atribut gaya lain. Kini, kami menggunakan jQuery untuk melaksanakan fungsi pemain muzik: #🎜🎜#rrreee#🎜🎜#Dalam kod JavaScript di atas, kami menggunakandocument.getElementById()
Kaedah mendapatkan elemen audio dan menyerahkannya kepada pembolehubah. Kemudian, kami mencetuskan fungsi main dan jeda audio dengan mengklik butang. #🎜🎜##🎜🎜#Akhir sekali, kami meletakkan kod HTML, CSS dan jQuery di atas dalam fail HTML dan memperkenalkan perpustakaan jQuery: #🎜🎜#rrreee#🎜🎜#Dalam kod di atas, ingat untuk menampal kod CSS Pergi ke teg <style></style>
, tampal kod JavaScript ke dalam teg <script></script>
dan tampalkan kod HTML yang disebut sebelum ini ke dalam bekas pemain muzik. #🎜🎜##🎜🎜#Melalui langkah di atas, kami berjaya mencipta pemain muzik automain yang dibuat menggunakan HTML, CSS dan jQuery. Apabila pengguna mengklik butang main, muzik akan mula dimainkan apabila pengguna mengklik butang jeda, muzik akan berhenti dimainkan. #🎜🎜##🎜🎜# Saya harap artikel ini dapat membantu anda memahami cara mencipta pemain muzik yang dimainkan secara automatik menggunakan HTML, CSS dan jQuery. #🎜🎜#Atas ialah kandungan terperinci HTML, CSS dan jQuery: Buat pemain muzik yang dimainkan secara automatik. Untuk maklumat lanjut, sila ikut artikel berkaitan lain di laman web China PHP!

Memahami bagaimana enjin JavaScript berfungsi secara dalaman adalah penting kepada pemaju kerana ia membantu menulis kod yang lebih cekap dan memahami kesesakan prestasi dan strategi pengoptimuman. 1) aliran kerja enjin termasuk tiga peringkat: parsing, penyusun dan pelaksanaan; 2) Semasa proses pelaksanaan, enjin akan melakukan pengoptimuman dinamik, seperti cache dalam talian dan kelas tersembunyi; 3) Amalan terbaik termasuk mengelakkan pembolehubah global, mengoptimumkan gelung, menggunakan const dan membiarkan, dan mengelakkan penggunaan penutupan yang berlebihan.

Python lebih sesuai untuk pemula, dengan lengkung pembelajaran yang lancar dan sintaks ringkas; JavaScript sesuai untuk pembangunan front-end, dengan lengkung pembelajaran yang curam dan sintaks yang fleksibel. 1. Sintaks Python adalah intuitif dan sesuai untuk sains data dan pembangunan back-end. 2. JavaScript adalah fleksibel dan digunakan secara meluas dalam pengaturcaraan depan dan pelayan.

Python dan JavaScript mempunyai kelebihan dan kekurangan mereka sendiri dari segi komuniti, perpustakaan dan sumber. 1) Komuniti Python mesra dan sesuai untuk pemula, tetapi sumber pembangunan depan tidak kaya dengan JavaScript. 2) Python berkuasa dalam bidang sains data dan perpustakaan pembelajaran mesin, sementara JavaScript lebih baik dalam perpustakaan pembangunan dan kerangka pembangunan depan. 3) Kedua -duanya mempunyai sumber pembelajaran yang kaya, tetapi Python sesuai untuk memulakan dengan dokumen rasmi, sementara JavaScript lebih baik dengan MDNWebDocs. Pilihan harus berdasarkan keperluan projek dan kepentingan peribadi.

Peralihan dari C/C ke JavaScript memerlukan menyesuaikan diri dengan menaip dinamik, pengumpulan sampah dan pengaturcaraan asynchronous. 1) C/C adalah bahasa yang ditaip secara statik yang memerlukan pengurusan memori manual, manakala JavaScript ditaip secara dinamik dan pengumpulan sampah diproses secara automatik. 2) C/C perlu dikumpulkan ke dalam kod mesin, manakala JavaScript adalah bahasa yang ditafsirkan. 3) JavaScript memperkenalkan konsep seperti penutupan, rantaian prototaip dan janji, yang meningkatkan keupayaan pengaturcaraan fleksibiliti dan asynchronous.

Enjin JavaScript yang berbeza mempunyai kesan yang berbeza apabila menguraikan dan melaksanakan kod JavaScript, kerana prinsip pelaksanaan dan strategi pengoptimuman setiap enjin berbeza. 1. Analisis leksikal: Menukar kod sumber ke dalam unit leksikal. 2. Analisis Tatabahasa: Menjana pokok sintaks abstrak. 3. Pengoptimuman dan Penyusunan: Menjana kod mesin melalui pengkompil JIT. 4. Jalankan: Jalankan kod mesin. Enjin V8 mengoptimumkan melalui kompilasi segera dan kelas tersembunyi, Spidermonkey menggunakan sistem kesimpulan jenis, menghasilkan prestasi prestasi yang berbeza pada kod yang sama.

Aplikasi JavaScript di dunia nyata termasuk pengaturcaraan sisi pelayan, pembangunan aplikasi mudah alih dan Internet of Things Control: 1. Pengaturcaraan sisi pelayan direalisasikan melalui node.js, sesuai untuk pemprosesan permintaan serentak yang tinggi. 2. Pembangunan aplikasi mudah alih dijalankan melalui reaktnatif dan menyokong penggunaan silang platform. 3. Digunakan untuk kawalan peranti IoT melalui Perpustakaan Johnny-Five, sesuai untuk interaksi perkakasan.

Saya membina aplikasi SaaS multi-penyewa berfungsi (aplikasi edTech) dengan alat teknologi harian anda dan anda boleh melakukan perkara yang sama. Pertama, apakah aplikasi SaaS multi-penyewa? Aplikasi SaaS Multi-penyewa membolehkan anda melayani beberapa pelanggan dari Sing

Artikel ini menunjukkan integrasi frontend dengan backend yang dijamin oleh permit, membina aplikasi edtech SaaS yang berfungsi menggunakan Next.Js. Frontend mengambil kebenaran pengguna untuk mengawal penglihatan UI dan memastikan permintaan API mematuhi dasar peranan


Alat AI Hot

Undresser.AI Undress
Apl berkuasa AI untuk mencipta foto bogel yang realistik

AI Clothes Remover
Alat AI dalam talian untuk mengeluarkan pakaian daripada foto.

Undress AI Tool
Gambar buka pakaian secara percuma

Clothoff.io
Penyingkiran pakaian AI

AI Hentai Generator
Menjana ai hentai secara percuma.

Artikel Panas

Alat panas

Penyesuai Pelayan SAP NetWeaver untuk Eclipse
Integrasikan Eclipse dengan pelayan aplikasi SAP NetWeaver.

Pelayar Peperiksaan Selamat
Pelayar Peperiksaan Selamat ialah persekitaran pelayar selamat untuk mengambil peperiksaan dalam talian dengan selamat. Perisian ini menukar mana-mana komputer menjadi stesen kerja yang selamat. Ia mengawal akses kepada mana-mana utiliti dan menghalang pelajar daripada menggunakan sumber yang tidak dibenarkan.

Muat turun versi mac editor Atom
Editor sumber terbuka yang paling popular

Dreamweaver CS6
Alat pembangunan web visual

Dreamweaver Mac版
Alat pembangunan web visual