Rumah >Peranti teknologi >AI >Siapakah yang boleh mendapat pandangan terawal tentang masa depan AIGC? Temu bual eksklusif dengan Pengerusi dan Ketua Pegawai Eksekutif Kunlun Wanwei Fang Han丨AI melawat industri hiburan
Ditulis oleh James
Kemunculan telefon bimbit telah menumbangkan kamera, dan pembayaran mudah alih telah menggantikan dompet... Banyak kali, apa yang memberi kesan kepada industri yang sedia ada, atau bahkan menumbangkannya sepenuhnya, bukanlah pesaing dari industri yang sama, tetapi "pesaing merentas industri" Pengurangan dimensi serang”
Mungkin enjin carian seperti ini
Pada awal tahun ini, carian Bing Microsoft menerajui dalam memperkenalkan model bahasa yang besar dan menyediakan antara muka sembang berdasarkan GPT-4, menjadikannya melonjak dari segi bahagian pasaran dan pengaruh, menjadi pesaing yang tidak boleh diabaikan oleh Google. . Walaupun Google sentiasa berada di barisan hadapan dalam industri dalam penyelidikan dan pembangunan kecerdasan buatan, memandangkan perniagaan cariannya merupakan sumber pendapatan utamanya, sikapnya terhadap inovasinya sendiri agak konservatif
Di China, Kunlun Wanwei ialah syarikat pembangunan dan operasi permainan yang terkenal Mereka adalah yang pertama dalam industri melancarkan enjin carian kecerdasan buatan Tahap penyiapan enjin carian ini cukup tinggi, cukup untuk membawa " Cross -tekanan persaingan sempadan
Berdasarkan model Tiangong yang dibangunkan sendiri, Kunlun Wanwei telah melancarkan tiga produk C-end utama, iaitu dialog AI, carian AI dan penciptaan AI. Syarikat itu juga menonjol dengan pendekatan pemikiran ke hadapannya terhadap globalisasi dan penciptaan kandungan. Pada awal September, Profesor Yan Shuicheng, pakar antarabangsa terkemuka dalam bidang penglihatan komputer dan pembelajaran mesin, menyertai syarikat itu, dan Club Koala, platform permainan AI UGC yang dibangunkan secara bebas oleh syarikat, juga akan dilancarkan tidak lama lagi.
Baru-baru ini, Entertainment Capital Theory dan Vision Future telah mengadakan temu bual eksklusif dengan Fang Han, Pengerusi dan Ketua Pegawai Eksekutif Kunlun Wanwei, dan membincangkan secara mendalam tentang arah aliran terkini syarikat dan visi masa depan dalam AI.
Alat AI Tiangong: AIGC tidak semestinya sembang
Cuba carian Tiangong AI untuk jangka masa yang singkat dan anda boleh meninggalkan kesan mendalam kepada orang ramai.
Memandangkan kumpulan pertama 8 model besar domestik telah lulus pendaftaran, Teori Modal Hiburan dan Visi Masa Depan baru sahaja menjalankan penilaian mendatar kedua bagi model besar domestik di dalamnya, dapat dilihat bahawa Tiangong AI Search mempunyai prestasi yang cemerlang dalam tugas penjanaan kandungan tertentu.
Fang Han menjelaskan bahawa pasukan Kunlun Wanwei telah mengumpul pengalaman dalam medan carian lebih lama daripada yang muncul di permukaan. Pasukan itu menghabiskan enam tahun terkumpul dalam medan carian dan kemudian secara beransur-ansur menyepadukannya ke dalam produk.
Enam tahun lalu, produk cadangan berita yang dipanggil "Berita Opera" di bawah Kunlun Wanwei telah dilancarkan dalam talian. Ini adalah produk aliran maklumat terutamanya untuk pasaran luar negara. Ia mengagregatkan pemprosesan maklumat dan mendorong ratusan ribu tapak web di berpuluh-puluh negara. Proses ini pada asasnya adalah enjin carian kecil. Pada masa ini, kekerapan merangkak tapak web utama telah ditingkatkan kepada sekali setiap minit.
Dalam enam tahun yang lalu, pasukan teknikal Kunlun Wanwei telah mengumpul keupayaan yang kaya dalam pengumpulan data pra-latihan, pembersihan dan pemprosesan yang mendalam. Mereka juga sedang mencari cara untuk memastikan kesahihan maklumat, seperti menilai pelbagai laman web sumber maklumat. Pasukan ini telah mengumpul pengalaman dan strategi menangani isu seperti cara menolak maklumat, cara melaraskan kandungan agar sesuai dengan pengguna domestik dan cara mengelakkan pengasingan maklumat
Kelahiran Kunlun Tiangong AI Search adalah kerana pengenalan dua model 100 peringkat, iaitu model asas pra-latihan 100 peringkat dan pangkalan model RLHF (Reinforcement Learning from Human Feedback) 100 peringkat
Fang Han menyebut beberapa kes pengguna yang menarik, termasuk penjawat awam menulis ringkasan kerja dan menggunakan carian AI untuk belajar cara menulis ulasan untuk seorang guru. Kes-kes ini membuatkan dia sedar bahawa senario aplikasi produk adalah lebih luas
Tiangong AI Search juga akan menyediakan carian imej, pemahaman imej dan fungsi lain pada masa hadapan. Alat AI ini mungkin menjana pendapatan melalui pengiklanan, tetapi Fang Han percaya bahawa pengiklanan bukanlah model keuntungan utama
Selain carian AI, Tiangong turut menyertakan dialog AI dan produk penciptaan AI. Teori Modal Hiburan dan Visi Masa Depan menguji tugasan penulisan yang sama "Apakah jenis makanan istimewa yang terdapat di Tasik Barat dan meminta setiap tiga produk Tiangong yang berbeza untuk melakukan persembahan mereka?"
Hasil dialog Tiangong AI agak ringkas, manakala kandungan yang dibuat oleh Tiangong AI akan lebih kaya carian AI Tiangong mungkin menambah kandungan daripada platform lain seperti lajur Zhihu, dan kandungan yang dipetik mempunyai sumber yang jelas
.(dialog Tiangong AI)
(Dicipta oleh Tiangong AI)
(Tiangong AI Search)
Carian AI Tiangong, perbualan AI Tiangong dan penciptaan AI Tiangong tergolong dalam tiga antara muka bebas, tidak seperti produk lain yang serupa yang disepadukan ke dalam tetingkap sembang bersatu. Sebab reka bentuk ini adalah pemerhatian Fang Han bahawa kebanyakan pengguna tidak tahu cara menulis gesaan dan memerlukan bimbingan yang sesuai. Ramai pengguna cenderung untuk "menggoda AI" dalam antara muka perbualan. Selepas menukar kepada kotak carian, arahan yang dimasukkan oleh pengguna adalah lebih praktikal
Satu kesimpulan yang Fang Han buat ialah apa yang lebih diperlukan oleh pengguna biasa ialah "menjana kandungan hujung ke hujung" dan mendapatkan produk siap secara langsung, bukannya menyediakan mereka alat untuk membuat produk separuh siap dan kemudian menyesuaikannya. Proses transformasi di tengah perlu "dibungkus". Tulis semula: Satu kesimpulan yang Fang Han buat ialah apa yang lebih diperlukan oleh pengguna biasa adalah untuk mendapatkan "penjanaan kandungan hujung ke hujung" produk siap secara langsung, dan bukannya menyediakan mereka alat yang membolehkan mereka membuat produk separuh siap terlebih dahulu dan kemudian buat pelarasan. Proses penukaran ini memerlukan "pembungkusan"
Oleh itu, pasukan Tiangong merancang untuk melancarkan alat untuk menjana komik, animasi atau video pendek dengan satu klik sebagai "langkah besar seterusnya" mereka. Mereka meletakkan banyak masa dan usaha untuk memikirkan cara menterjemahkan skrip ke dalam papan cerita dan kemudian ke dalam komik. Dengan cara ini, penukaran kepada animasi AI akan menjadi lebih semula jadi dan lancar pada masa hadapan
Produk jenis ini akan dilancarkan di pasaran luar negara terlebih dahulu. Fang Han percaya bahawa pemain luar negara lebih bertolak ansur dengan kandungan yang tidak tepat dan mengharapkan hasil keluaran yang kreatif dan mengejutkan. Mereka menyokong bahasa Inggeris, Jepun dan Korea dari awal, dan merancang untuk menyokong Thai, Hindi, dsb. pada masa hadapan.
Permainan AI: Dunia Percuma dan Rakan Digital
Walau bagaimanapun, aplikasi kecerdasan buatan yang akan dibincangkan seterusnya akan menembusi tanggapan konvensional orang ramai tentang kecerdasan buatan berbanding yang dinyatakan sebelum ini
Pada 25 Ogos, Play for Fun, sebuah studio permainan yang dimiliki oleh Kunlun Wanwei, menunjukkan platform permainan AI UGC Club Koala yang dibangunkan secara bebas di pameran Cologne di Jerman. Ini adalah permainan AI pertama China yang memasuki pasaran antarabangsa
Kunlun Wanwei telah beroperasi di pasaran luar negara selama hampir 20 tahun, jadi ia mempunyai pengaruh yang besar dalam pengembangan permainan domestik di luar negara. Fang Han percaya bahawa salah satu pengalaman adalah untuk memberi lebih perhatian kepada "platform" daripada "plot" semasa proses pembangunan. Syarikat China agak mahir dalam pembangunan alatan dan platform, dan boleh mengelakkan potensi pertembungan budaya yang mungkin datang dengan pembangunan kandungan pihak pertama
Club Koala ialah permainan ringan, berorientasikan dunia bebas, ia pada asasnya adalah platform UGC yang menyediakan alatan untuk membolehkan pengguna mencipta secara bebas, yang juga selaras dengan strategi utama mereka untuk pasaran luar negara.
Hampir semua elemen permainan ini, daripada perbualan NPC kepada pakaian, perabot, permainan mini dan skrip, boleh dijana secara rawak oleh dipacu AI atau dicipta oleh pemain sendiri. Dalam proses mencubit prop, pemain juga boleh mencipta kandungan dengan "menggerakkan mulut mereka" tanpa perlu melaraskan atau menulis kod secara manual seperti sebelum ini
Matlamat Club Koala adalah untuk menggunakan kecerdasan buatan pada keseluruhan proses penciptaan kandungan untuk memudahkan pengguna mencipta kandungan dan membentuk budaya komuniti. Fang Han percaya bahawa walaupun kandungan yang dicipta oleh kebanyakan pengguna mungkin tidak berkualiti tinggi, selagi sebahagian kandungan tertentu mempunyai nilai jualan, pasaran boleh dibentuk
Watak AI NPC ialah satu lagi inovasi berani Club Koala. Setiap pemain boleh mencipta watak pendamping eksklusif Watak ini mempunyai ingatan dan kerjayanya sendiri, dan mempunyai bank soalan besar yang boleh menjawab soalan terbuka pemain. Watak AI NPC ialah satu lagi inovasi berani Club Koala. Setiap pemain boleh mencipta watak teman yang eksklusif Watak ini mempunyai kenangan dan kerjayanya sendiri, serta mempunyai bank soalan besar yang boleh menjawab soalan terbuka pemain
Dari segi dialog berbilang pusingan, kesan Character.ai dan Replika pada masa ini hampir dengan Character.ai dan Replika dalam beberapa ujian. Dengan memanfaatkan model berskala besar dan keupayaan kejuruteraan untuk merealisasikan memori pelbagai pusingan perbualan, pangkalan data yang serupa dengan ingatan jangka panjang manusia dan ingatan jangka pendek dicipta
Pangkalan data ini menyusun data vektor melalui sejumlah besar tag. Dalam perbualan, teg akan diletakkan dahulu, dan kemudian jawapan akan dianalisis secara terperinci untuk meningkatkan kelajuan tindak balas. Mereka juga menimbang dan meletakkan kenangan yang penting atau tidak penting berdasarkan faktor seperti personaliti watak. Akhir sekali, terdapat beberapa model kecil khas untuk majlis seperti berbual. Digabungkan, kaedah ini mengelakkan kos pengiraan menggunakan model besar beberapa kali.
Menghabiskan banyak usaha untuk mereka bentuk NPC dalam permainan pastinya bukan hanya untuk menunjukkan kemahiran. Dalam rancangan Fang Han, projek persahabatan digital dipacu AI ini mempunyai nilai sosial melangkaui permainan.
Pada permulaan pelancaran Club Koala, keutamaan pertama adalah untuk membuat pengguna bersedia untuk berbual dengan NPC selepas ujian berjalan lancar, watak yang sama diharapkan akan tersedia dalam permainan Kunlun Worldwide yang lain, malah terus wujud pada bukan- produk dan antara muka permainan, menjadi teman sepenuh masa. Dari perspektif ini, AI NPC ialah pangkalan yang boleh digunakan dalam semua permainan, dan mereka sedang bereksperimen pada pangkalan ini.
Fang Han menyebut bahawa permainan AI adalah projek serba baharu dan telah memberi kesan kepada struktur organisasi asal. Mereka telah mengalihkan sepenuhnya seluruh studio kepada platform dan produk Proses transformasi ini agak lancar, dan pekerja juga tidak sabar untuk membuat permainan AI.
Kepentingan menggabungkan aplikasi sisi B berskala besar dengan susun atur cip
Kunlun Wanwei baru-baru ini mengumumkan bahawa ia telah mencapai kerjasama bernilai lebih daripada 10 juta yuan dengan Millywood Technology (syarikat induk Inke). Teknologi kecerdasan buatan mereka boleh membantu sauh menyediakan perkhidmatan sembang yang lebih diperibadikan kepada "puluhan ribu pengguna pertama" mereka. Fang Han berkata bahawa Yingke memilih untuk menggunakan Kunlun Tiangong kerana ia mempunyai hasil yang lebih baik dalam dialog pelbagai pusingan dan dialog emosi
Dalam projek ini, Tianhui akan menapis korpus sauh berkualiti tinggi, membantu pelanggan melatih peranan sauh wakil, dan kemudian menambah kata gesaan berdasarkan imej sauh, mantera dan maklumat lain untuk membolehkan model "main peranan". Cabarannya terletak pada pembersihan korpus dan pembelajaran sampel kecil. Bentuk akhir produk diserahkan kepada pelanggan untuk membangunkan.
Jadi, adakah Tiangong telah menemui pelanggan penting dalam bidang lain? Fang Han berkata bahawa Tiangong B-side tertumpu terutamanya pada sumber manusia, kewangan dan bidang farmaseutikal. Syarikat gabungan Kunlun Wanwei, seperti projek pembayaran mudah alih luar negara OPay dan Keya Medical, semuanya mempunyai potensi untuk menanam kecerdasan buatan. Pada masa ini, Tiangong telah mencapai perjanjian kerjasama dengan beberapa syarikat sumber manusia, dan butiran khusus akan diumumkan kemudian
Dia percaya bahawa berbanding pembangun model lain, pengalaman tiga tahunnya dalam latihan dan memperhalusi model besar, dengan lelaran setiap dua minggu, menjadikannya unik dan lapisan bawah lebih terkawal. Keupayaan produk dan pemikiran jangka panjangnya membantu mencipta produk SaaS yang boleh diguna semula dan bukannya hanya menjadi "pasukan pembinaan" sekali sahaja
Kunlun Wanwei mempunyai gen C-end bagi pembangun permainan dan aplikasi multinasional, menjadikan mereka lebih biasa dengan laluan pembangunan C-end. Pada masa yang sama, mereka juga akan melabur dalam beberapa syarikat C-side. Selain itu, mereka juga melabur dalam bahan baharu, kerepek dan bidang lain
Pada 20 September, Kunlun Wanwei secara rasmi mengumumkan bahawa ia akan melabur dalam dan mengawal syarikat cip kuasa pengkomputeran AI Aijie Core, melengkapkan susun atur keseluruhan rantaian industri AGI dan AIGC. Aijie Kexin terlibat terutamanya dalam penyelidikan dan pembangunan serta pengeluaran kuasa pengkomputeran besar AI dan cip sokongan, dengan tumpuan khusus pada pengkomputeran pintar AI generatif. Pasukan teras terdiri daripada pakar dan sarjana terkenal dalam penyelidikan dan pembangunan cip, litar bersepadu, kecerdasan buatan, model bahasa besar dan bidang lain.
Strategi globalisasi ialah label yang menarik perhatian Kunlun Worldwide. Hasil luar negara syarikat secara konsisten menyumbang lebih daripada 50% untuk masa yang lama, dan data laporan kewangan terkini menunjukkan bahawa perkadaran itu setinggi 83%. Selain permainan, penyemak imbas Opera ialah satu lagi contoh klasik globalisasi syarikat Ia beribu pejabat di Norway, tetapi kebanyakan penyelidikan dan pembangunannya berlaku di Poland. Berdasarkan perniagaan matang seperti Opera News, inovasi seperti penyemak imbas baharu yang disesuaikan dengan AI Opera One dan perkhidmatan kecerdasan buatan Aria sentiasa muncul pada masa ini mempunyai purata pengguna aktif bulanan global hampir 400 juta.
Baru-baru ini, Profesor Yan Shuicheng menyertai Kunlun Wanwei Berita ini telah menarik perhatian ramai. Sebagai pakar antarabangsa terkemuka dalam bidang penglihatan komputer dan pembelajaran mesin, beliau pernah berkata bahawa sikap pragmatik Kunlun Wanwei, perspektif jangka panjang dan visi membina pasukan model berskala besar antarabangsa menarik perhatiannya
Dengan penyertaan Profesor Yan, "Institut Penyelidikan Global 2050" Kunlun Wanwei telah mula beroperasi, dan merancang untuk menubuhkan pusat penyelidikan di Singapura, London dan Silicon Valley untuk menarik lebih ramai bakat luar negara. Ini akan membolehkan syarikat melabur lebih banyak sumber dalam bidang model besar asas dan mengambil bahagian secara aktif dalam sumbangan kepada komuniti sumber terbuka
Adakah pemikiran dan reka letak yang berpandangan ke hadapan ini membolehkan Kunlun Wanwei melihat masa depan lebih awal daripada kebanyakan orang?
Fang Han telah memberi perhatian kepada perkembangan teknologi kecerdasan buatan selama bertahun-tahun pada tahun lalu, dia telah membaca kertas kerja yang berkaitan dengan kecerdasan buatan hampir setiap hari. Dia percaya bahawa trend kecerdasan buatan semasa didorong oleh teknologi, malah oleh kertas, bukannya produk, kerana teknologi masih berubah dengan pantas
Selepas menyebut model besar, "perkara besar" seterusnya ialah Fang Han mengundi untuk pelbagai mod, terutamanya penjanaan video. Dia menganggap penjanaan video sebagai "permata mahkota industri kandungan." Sebaik sahaja isu seperti konsistensi dan gaya lukisan dalam penjanaan video diselesaikan, seluruh industri filem dan televisyen akan dibentuk semula sepenuhnya, malah sesetengah orang meragui sama ada kamera masih diperlukan pada masa hadapan
Atas ialah kandungan terperinci Siapakah yang boleh mendapat pandangan terawal tentang masa depan AIGC? Temu bual eksklusif dengan Pengerusi dan Ketua Pegawai Eksekutif Kunlun Wanwei Fang Han丨AI melawat industri hiburan. Untuk maklumat lanjut, sila ikut artikel berkaitan lain di laman web China PHP!