Rumah >Peranti teknologi >industri IT >Omdia: Permainan global akan menarik AS$246 bilion pada 2022, kedua selepas hasil video dalam talian

Omdia: Permainan global akan menarik AS$246 bilion pada 2022, kedua selepas hasil video dalam talian

WBOY
WBOYke hadapan
2023-10-11 21:33:031079semak imbas

Menurut berita dari laman web ini pada 11 Oktober, agensi analisis Omdia menerbitkan siaran mengenai Hasil sebanyak AS$306 bilion (kini kira-kira 2.23 trilion yuan) .

Omdia:2022 年全球游戏吸金 2460 亿美元,仅次于在线视频收入
▲ Sumber gambar Omdia
Omdia mendakwa bahawa pengiklanan dalam permainan akan mencecah kira-kira 65 bilion dolar AS pada 2022 (pada masa ini kira-kira 473.85 bilion yuan), yang kebanyakannya akan digunakan untuk permainan mudah alih. Lebih-lebih lagi, menjelang 2027, pengiklanan dalam permainan akan menghampiri saiz hasil iklan TV tradisional.

Dari 2022 hingga 2027, perniagaan permainan dijangka mencakupi 30% daripada perkhidmatan pengebilan pengendali telekomunikasi, manakala video dalam talian akan menyumbang lebih daripada 43%.

Omdia juga menyatakan bahawa "Pokémon" dan "Resident Evil" ialah hak harta intelek IP permainan yang paling kerap digunakan dalam filem, manakala "Digimon" dan "Mortal Kombat" berada di belakang.

Pernyataan pengiklanan: Artikel ini mengandungi pautan lompat luaran (termasuk tetapi tidak terhad kepada hiperpautan, kod QR, kata laluan, dll.), yang direka untuk memberikan lebih banyak maklumat dan menjimatkan masa pemeriksaan, tetapi hasilnya adalah untuk rujukan sahaja. Sila ambil perhatian bahawa semua artikel di laman web ini mengandungi kenyataan ini

Atas ialah kandungan terperinci Omdia: Permainan global akan menarik AS$246 bilion pada 2022, kedua selepas hasil video dalam talian. Untuk maklumat lanjut, sila ikut artikel berkaitan lain di laman web China PHP!

Kenyataan:
Artikel ini dikembalikan pada:ithome.com. Jika ada pelanggaran, sila hubungi admin@php.cn Padam