Rumah >masalah biasa >Cara menggunakan velocitytracker
VelocityTracker penggunaan: 1. Buat contoh java; 2. Tetapkan semula objek VelocityTracker dalam acara ACTION_DOWN dan tambahkan acara sentuh pada VelocityTracker 3. Dalam acara ACTION_MOVE, tambahkan acara sentuh sekali lagi ke VelocityTracker dan panggil kaedah `computeCurrentVelocity()` untuk mengira halaju semasa.
VelocityTracker ialah kelas dalam rangka kerja Android yang digunakan untuk menjejaki halaju peristiwa sentuhan. Ia boleh membantu pembangun melaksanakan operasi gerak isyarat yang kompleks seperti gelongsor, menyeret dan leretan pantas. Artikel ini akan memperkenalkan penggunaan VelocityTracker dan cara menggunakannya.
Pertama, kita perlu mencipta objek VelocityTracker. Anda boleh mendapatkan contoh VelocityTracker dengan memanggil kaedah statik acquire(), seperti yang ditunjukkan di bawah:
java VelocityTracker velocityTracker = VelocityTracker.obtain();
Seterusnya, kita perlu menggunakan objek VelocityTracker dalam kaedah panggil balik acara sentuh untuk menjejak kelajuan peristiwa sentuhan. Biasanya, kami menggunakan VelocityTracker dalam kaedah `onTouchEvent()`. Pada permulaan dan penghujung acara sentuh, kita perlu memanggil kaedah `addMovement()` untuk menambah acara sentuh pada VelocityTracker seperti berikut:
java @Override public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) { int action = event.getActionMasked(); switch (action) { case MotionEvent.ACTION_DOWN: // 触摸事件开始时,重置VelocityTracker velocityTracker.clear(); velocityTracker.addMovement(event); break; case MotionEvent.ACTION_MOVE: velocityTracker.addMovement(event); velocityTracker.computeCurrentVelocity(1000); // 计算速度,单位是像素/秒 float xVelocity = velocityTracker.getXVelocity(); float yVelocity = velocityTracker.getYVelocity(); // 使用速度进行相应的操作 break; case MotionEvent.ACTION_UP: case MotionEvent.ACTION_CANCEL: velocityTracker.recycle(); // 释放VelocityTracker对象 break; } return true; }
Dalam kod di atas, kami mula-mula menambah acara sentuh ke acara ACTION_DOWN Tetapkan semula objek VelocityTracker dan tambahkan acara sentuh pada VelocityTracker. Kemudian, dalam acara ACTION_MOVE, kami menambah acara sentuh pada VelocityTracker sekali lagi dan memanggil kaedah `computeCurrentVelocity()` untuk mengira halaju semasa. Parameter 1000 di sini mewakili bilangan piksel sesaat. Akhir sekali, dalam acara ACTION_UP dan ACTION_CANCEL, kita perlu memanggil kaedah `recycle()` untuk melepaskan objek VelocityTracker.
Melalui kod di atas, kita boleh mendapatkan kelajuan dalam arah paksi-x dan paksi-y. Kami boleh melaksanakan beberapa operasi gerak isyarat berdasarkan kelajuan ini, seperti gelongsor, menyeret dan leretan pantas. Sebagai contoh, kita boleh menentukan sama ada pengguna telah melakukan operasi gelongsor pantas berdasarkan kelajuan, dengan itu mencetuskan kesan animasi yang sepadan.
Untuk meringkaskan, VelocityTracker ialah kelas alat yang sangat berguna yang boleh membantu kami menjejaki kelajuan peristiwa sentuhan. Dengan menggunakan VelocityTracker, kami boleh melaksanakan beberapa operasi gerak isyarat yang kompleks dan memberikan pengguna pengalaman interaktif yang lebih lancar dan semula jadi. Saya harap artikel ini akan membantu anda memahami penggunaan VelocityTracker dan cara menggunakannya
Atas ialah kandungan terperinci Cara menggunakan velocitytracker. Untuk maklumat lanjut, sila ikut artikel berkaitan lain di laman web China PHP!