cari
Rumahpembangunan bahagian belakangC++Penjelasan terperinci tentang isu standard pengekodan biasa dalam C++

Penjelasan terperinci tentang isu standard pengekodan biasa dalam C++

Oct 08, 2023 pm 02:57 PM
kurunganPenamaan pembolehubahKonvensyen penamaan (peraturan penamaanPenamaan fungsi)Gaya pengekodan (indentasi

Penjelasan terperinci tentang isu standard pengekodan biasa dalam C++

Penjelasan terperinci tentang isu standard pengekodan biasa dalam C++, contoh kod khusus diperlukan

Pengenalan:
Dalam proses pembangunan perisian, piawaian pengekodan yang baik adalah salah satu faktor penting untuk memastikan kualiti kod. Gaya pengekodan piawai boleh meningkatkan kebolehbacaan kod, kebolehselenggaraan dan kecekapan kerjasama pasukan. Artikel ini akan menganalisis secara terperinci isu standard pengekodan biasa dalam C++ dan menyediakan contoh kod khusus untuk membantu pembaca memahami dan menggunakan piawaian ini dengan lebih baik.

1. Spesifikasi penamaan

  1. Nama kelas, nama struktur dan nama penghitungan menggunakan penamaan kes unta besar, seperti MyClass, MyStruct, MyEnum.
  2. Nama fungsi, nama pembolehubah dan pembolehubah ahli menggunakan penamaan kes unta, seperti myFunction, myVariable, myMemberVariable.
  3. Gunakan semua huruf besar untuk nama tetap dan pisahkan perkataan dengan garis bawah, seperti MY_CONSTANT.
  4. Penamaan hendaklah bersifat deskriptif, elakkan menggunakan nama yang tidak bermakna dan cuba ikuti konvensyen penamaan khusus domain.

Contoh kod:

class MyClass {
public:
    enum MyEnum {
        ENUM_VALUE_1,
        ENUM_VALUE_2
    };
    
    void myFunction() {
        int myVariable = 0;
        const int MY_CONSTANT = 10;
    }
    
private:
    int myMemberVariable;
};

2. Lekukan dan penjajaran

  1. Gunakan ruang dan bukannya tab untuk lekukan, biasanya 4 ruang.
  2. Untuk kurungan kerinting fungsi, gunakan baris baharu dan penjajaran simbol terbuka, seperti ditunjukkan dalam contoh berikut.

Contoh kod:

void myFunction()
{
    if (condition) {
        // do something
    } else {
        // do something else
    }
}

3. Komen kod

  1. Untuk logik kompleks atau algoritma utama, ulasan terperinci hendaklah ditulis untuk menerangkan maksud kod dan butiran pelaksanaan.
  2. Dalam pengepala setiap fail, penerangan ringkas, maklumat pengarang dan sejarah pengubahsuaian fail hendaklah disediakan.

Contoh kod:

/*
 * MyClass.h
 * 
 * Description: This file contains the definition of MyClass.
 * Author: John Smith
 * Date: 2020-01-01
 * 
 * Modification history:
 * 2020-01-01: Initial version
 * ...
 */

class MyClass {
public:
    void myFunction(); // This function does something
};

4. Susunan fungsi dan definisi kelas

  1. Isytiharkan prototaip fungsi dahulu, dan kemudian tentukan pelaksanaan fungsi.
  2. Pembina dan pemusnah kelas hendaklah diletakkan di hadapan dan terakhir untuk memudahkan panggilan dan mencari fungsi ahli lain.

Contoh kod:

class MyClass {
public:
    MyClass();
    ~MyClass();

    void myFunction();
    void myOtherFunction();
    
private:
    int myVariable;
};

5. Logik kod dan kebolehselenggaraan

  1. Gunakan struktur kod dan pengaturcaraan modular yang baik, bahagikan kod kepada berbilang fungsi, setiap fungsi harus bertanggungjawab untuk menyelesaikan Tugas yang jelas.
  2. Elakkan menggunakan fungsi panjang, fail panjang dan terlalu banyak pembolehubah global untuk meningkatkan kebolehbacaan dan kebolehselenggaraan kod.
  3. Kod berulang yang perlu digunakan beberapa kali hendaklah diabstraksikan ke dalam fungsi atau makro untuk mengelakkan lebihan kod.

Contoh kod:

// Bad example
void myFunction() {
    // a long piece of code...
    // ...
    // another long piece of code...
    // ...
    // more code...
}

// Good example
void doSomething() {
    // a piece of code...
}

void doSomethingElse() {
    // another piece of code...
}

void myFunction() {
    doSomething();
    doSomethingElse();
}

Kesimpulan:
Artikel ini menganalisis isu standard pengekodan biasa dalam C++ secara terperinci dan menyediakan contoh kod khusus. Piawaian pengekodan yang baik boleh meningkatkan kebolehbacaan kod, kebolehselenggaraan dan kecekapan kerjasama pasukan. Dengan mengikut spesifikasi ini, kami boleh menulis kod C++ berkualiti tinggi.

Atas ialah kandungan terperinci Penjelasan terperinci tentang isu standard pengekodan biasa dalam C++. Untuk maklumat lanjut, sila ikut artikel berkaitan lain di laman web China PHP!

Kenyataan
Kandungan artikel ini disumbangkan secara sukarela oleh netizen, dan hak cipta adalah milik pengarang asal. Laman web ini tidak memikul tanggungjawab undang-undang yang sepadan. Jika anda menemui sebarang kandungan yang disyaki plagiarisme atau pelanggaran, sila hubungi admin@php.cn
Panjang umur c: memeriksa status semasaPanjang umur c: memeriksa status semasaApr 26, 2025 am 12:02 AM

C masih penting dalam pengaturcaraan moden kerana sifatnya yang cekap, fleksibel dan berkuasa. 1) C menyokong pengaturcaraan berorientasikan objek, sesuai untuk pengaturcaraan sistem, pembangunan permainan dan sistem tertanam. 2) Polimorfisme adalah kemuncak C, yang membolehkan panggilan untuk kaedah kelas yang diperoleh melalui penunjuk kelas asas atau rujukan untuk meningkatkan fleksibiliti dan skalabiliti kod.

C# vs Prestasi C: Penandaarasan dan PertimbanganC# vs Prestasi C: Penandaarasan dan PertimbanganApr 25, 2025 am 12:25 AM

Perbezaan prestasi antara C# dan C terutamanya dicerminkan dalam kelajuan pelaksanaan dan pengurusan sumber: 1) C biasanya melakukan lebih baik dalam pengiraan berangka dan operasi rentetan kerana ia lebih dekat dengan perkakasan dan tidak mempunyai overhead tambahan seperti pengumpulan sampah; 2) C# lebih ringkas dalam pengaturcaraan berbilang thread, tetapi prestasinya sedikit lebih rendah daripada C; 3) Bahasa yang harus dipilih harus ditentukan berdasarkan keperluan projek dan tumpukan teknologi pasukan.

C: Adakah ia mati atau hanya berkembang?C: Adakah ia mati atau hanya berkembang?Apr 24, 2025 am 12:13 AM

C isnotdying; it'sevolving.1) c suplemenvantduetoitsverversatilityandeficiencyinperformance-criticalapplications.2) thelanguageiscontinuouslyupdated, withc 20introducingfeatureslikemodulesandcoroutinestoMproveusability.3)

C Di Dunia Moden: Aplikasi dan IndustriC Di Dunia Moden: Aplikasi dan IndustriApr 23, 2025 am 12:10 AM

C digunakan secara meluas dan penting di dunia moden. 1) Dalam pembangunan permainan, C digunakan secara meluas untuk prestasi tinggi dan polimorfisme, seperti Unrealengine dan Perpaduan. 2) Dalam sistem perdagangan kewangan, latensi rendah C dan throughput yang tinggi menjadikannya pilihan pertama, sesuai untuk perdagangan frekuensi tinggi dan analisis data masa nyata.

C XML Perpustakaan: Membandingkan dan Berbeza PilihanC XML Perpustakaan: Membandingkan dan Berbeza PilihanApr 22, 2025 am 12:05 AM

Terdapat empat perpustakaan XML yang biasa digunakan di C: TinyXML-2, PugixML, Xerces-C, dan RapidXML. 1.TinyXML-2 sesuai untuk persekitaran dengan sumber terhad, fungsi ringan tetapi terhad. 2. PugixML cepat dan menyokong pertanyaan XPath, sesuai untuk struktur XML yang kompleks. 3.xerces-C berkuasa, menyokong resolusi DOM dan SAX, dan sesuai untuk pemprosesan kompleks. 4. RapidXML memberi tumpuan kepada prestasi dan parses sangat cepat, tetapi tidak menyokong pertanyaan XPath.

C dan XML: Meneroka hubungan dan sokonganC dan XML: Meneroka hubungan dan sokonganApr 21, 2025 am 12:02 AM

C Berinteraksi dengan XML melalui perpustakaan pihak ketiga (seperti TinyXML, PugixML, Xerces-C). 1) Gunakan perpustakaan untuk menghuraikan fail XML dan menukarnya ke dalam struktur data C-diproses. 2) Apabila menjana XML, tukar struktur data C ke format XML. 3) Dalam aplikasi praktikal, XML sering digunakan untuk fail konfigurasi dan pertukaran data untuk meningkatkan kecekapan pembangunan.

C# vs C: Memahami perbezaan dan persamaan utamaC# vs C: Memahami perbezaan dan persamaan utamaApr 20, 2025 am 12:03 AM

Perbezaan utama antara C# dan C ialah sintaks, prestasi dan senario aplikasi. 1) Sintaks C# lebih ringkas, menyokong pengumpulan sampah, dan sesuai untuk pembangunan rangka kerja .NET. 2) C mempunyai prestasi yang lebih tinggi dan memerlukan pengurusan memori manual, yang sering digunakan dalam pengaturcaraan sistem dan pembangunan permainan.

C# vs C: Sejarah, evolusi, dan prospek masa depanC# vs C: Sejarah, evolusi, dan prospek masa depanApr 19, 2025 am 12:07 AM

Sejarah dan evolusi C# dan C adalah unik, dan prospek masa depan juga berbeza. 1.C dicipta oleh BjarnestroustRup pada tahun 1983 untuk memperkenalkan pengaturcaraan berorientasikan objek ke dalam bahasa C. Proses evolusinya termasuk pelbagai standardisasi, seperti C 11 memperkenalkan kata kunci auto dan ekspresi Lambda, C 20 memperkenalkan konsep dan coroutin, dan akan memberi tumpuan kepada pengaturcaraan prestasi dan sistem pada masa akan datang. 2.C# telah dikeluarkan oleh Microsoft pada tahun 2000. Menggabungkan kelebihan C dan Java, evolusinya memberi tumpuan kepada kesederhanaan dan produktiviti. Sebagai contoh, C#2.0 memperkenalkan generik dan C#5.0 memperkenalkan pengaturcaraan tak segerak, yang akan memberi tumpuan kepada produktiviti pemaju dan pengkomputeran awan pada masa akan datang.

See all articles

Alat AI Hot

Undresser.AI Undress

Undresser.AI Undress

Apl berkuasa AI untuk mencipta foto bogel yang realistik

AI Clothes Remover

AI Clothes Remover

Alat AI dalam talian untuk mengeluarkan pakaian daripada foto.

Undress AI Tool

Undress AI Tool

Gambar buka pakaian secara percuma

Clothoff.io

Clothoff.io

Penyingkiran pakaian AI

Video Face Swap

Video Face Swap

Tukar muka dalam mana-mana video dengan mudah menggunakan alat tukar muka AI percuma kami!

Alat panas

DVWA

DVWA

Damn Vulnerable Web App (DVWA) ialah aplikasi web PHP/MySQL yang sangat terdedah. Matlamat utamanya adalah untuk menjadi bantuan bagi profesional keselamatan untuk menguji kemahiran dan alatan mereka dalam persekitaran undang-undang, untuk membantu pembangun web lebih memahami proses mengamankan aplikasi web, dan untuk membantu guru/pelajar mengajar/belajar dalam persekitaran bilik darjah Aplikasi web keselamatan. Matlamat DVWA adalah untuk mempraktikkan beberapa kelemahan web yang paling biasa melalui antara muka yang mudah dan mudah, dengan pelbagai tahap kesukaran. Sila ambil perhatian bahawa perisian ini

Versi Mac WebStorm

Versi Mac WebStorm

Alat pembangunan JavaScript yang berguna

Muat turun versi mac editor Atom

Muat turun versi mac editor Atom

Editor sumber terbuka yang paling popular

EditPlus versi Cina retak

EditPlus versi Cina retak

Saiz kecil, penyerlahan sintaks, tidak menyokong fungsi gesaan kod

MinGW - GNU Minimalis untuk Windows

MinGW - GNU Minimalis untuk Windows

Projek ini dalam proses untuk dipindahkan ke osdn.net/projects/mingw, anda boleh terus mengikuti kami di sana. MinGW: Port Windows asli bagi GNU Compiler Collection (GCC), perpustakaan import yang boleh diedarkan secara bebas dan fail pengepala untuk membina aplikasi Windows asli termasuk sambungan kepada masa jalan MSVC untuk menyokong fungsi C99. Semua perisian MinGW boleh dijalankan pada platform Windows 64-bit.