Rumah  >  Artikel  >  pembangunan bahagian belakang  >  Golang dan FFmpeg: Teknologi untuk transkod dan enkapsulasi penstriman video masa nyata

Golang dan FFmpeg: Teknologi untuk transkod dan enkapsulasi penstriman video masa nyata

WBOY
WBOYasal
2023-09-28 22:30:481075semak imbas

Golang与FFmpeg: 实现实时视频流转码与封装的技术

Golang dan FFmpeg: Teknologi untuk melaksanakan transkod dan enkapsulasi penstriman video masa nyata, memerlukan contoh kod khusus

Ikhtisar: #🎜 Dalam dunia hari ini Dalam era Internet, video telah menjadi bahagian yang sangat diperlukan dalam kehidupan orang ramai. Walau bagaimanapun, disebabkan ketidakkonsistenan format video dan perbezaan dalam persekitaran rangkaian, selalunya terdapat beberapa masalah dalam menghantar video secara terus melalui rangkaian, seperti kelajuan penghantaran yang perlahan dan kualiti video yang berkurangan. Untuk menyelesaikan masalah ini, kami boleh menggunakan teknologi transkod dan enkapsulasi video untuk mengekod dan menyahkod aliran video dan merangkumnya ke dalam format yang sesuai untuk penghantaran rangkaian. Artikel ini akan memperkenalkan cara menggunakan Golang dan FFmpeg untuk melaksanakan teknologi transkod dan enkapsulasi strim video masa nyata serta memberikan contoh kod khusus.

Latar belakang teknikal:

Golang ialah bahasa pengaturcaraan yang berkuasa Ia mempunyai ciri-ciri konkurensi yang tinggi, kesederhanaan dan kemudahan penggunaan, dan kompilasi yang pantas. FFmpeg ialah alat pemprosesan audio dan video merentas platform yang boleh mengendalikan hampir semua format audio dan video biasa. Menggabungkan Golang dan FFmpeg, kami boleh mencapai transkod dan enkapsulasi strim video yang cekap.

Langkah pelaksanaan khusus:

    Perkenalkan perpustakaan yang diperlukan
  1. Perkenalkan perpustakaan berkaitan FFmpeg di Golang. Di Golang, anda boleh menggunakan cgo untuk memanggil perpustakaan bahasa C. Anda boleh mendapatkan perpustakaan berkaitan FFmpeg melalui arahan go get.
  2. Buka strim input video
  3. Gunakan fungsi avformat_open_input FFmpeg untuk membuka strim input video. Fungsi ini perlu memasukkan alamat aliran input, format enkapsulasi aliran input dan parameter lain yang berkaitan.
  4. Cari maklumat strim video
  5. Gunakan fungsi avformat_find_stream_info FFmpeg untuk mencari maklumat yang berkaitan tentang strim input, seperti format strim video, pengekod, kadar bingkai, dsb. Fungsi ini akan mengisi maklumat berkaitan struktur AVFormatContext.
  6. Buka strim output video
  7. Gunakan fungsi avformat_alloc_output_context2 FFmpeg untuk mencipta konteks strim output video. Fungsi ini perlu lulus dalam format enkapsulasi aliran output dan nama fail output.
  8. Tambah maklumat strim video
  9. Salin maklumat strim input ke strim output.
  10. Buka fail output
  11. Gunakan fungsi avio_open2 FFmpeg untuk membuka fail output. Fungsi ini memerlukan konteks aliran output, nama fail output dan parameter lain yang berkaitan.
  12. Pengekodan dan Pengekapan
  13. Gelung untuk membaca setiap data bingkai strim video, dan kemudian mengekod data bingkai. Bingkai video boleh dikodkan menggunakan fungsi avcodec_encode_video2 FFmpeg. Selepas pengekodan selesai, gunakan fungsi av_interleaved_write_frame FFmpeg untuk menulis data yang dikodkan ke fail output.
  14. Tutup strim input dan output
  15. Apabila traversal strim video selesai, gunakan fungsi av_write_trailer FFmpeg untuk melengkapkan enkapsulasi video. Akhir sekali, tutup aliran input dan output serta keluarkan sumber.
Contoh kod khusus:

package main

// 导入FFmpeg相关的头文件
/*
#cgo LDFLAGS: -lavformat -lavcodec -lavutil
#include <libavformat/avformat.h>
#include <libavcodec/avcodec.h>
*/
import "C"

import (
    "fmt"
)

func main() {
    // 输入文件名和输出文件名
    inputFileName := "input.mp4"
    outputFileName := "output.mp4"

    // 打开输入文件流
    var inputFormatCtx *C.AVFormatContext
    if C.avformat_open_input(&inputFormatCtx, C.CString(inputFileName), nil, nil) != 0 {
        fmt.Printf("Failed to open input file
")
        return
    }

    // 查找视频流信息
    if C.avformat_find_stream_info(inputFormatCtx, nil) < 0 {
        fmt.Printf("Failed to find stream information
")
        return
    }

    // 打开输出文件流
    var outputFormatCtx *C.AVFormatContext
    C.avformat_alloc_output_context2(&outputFormatCtx, nil, nil, C.CString(outputFileName))
    if outputFormatCtx == nil {
        fmt.Printf("Failed to allocate output format context
")
        return
    }

    // 复制视频流信息到输出流
    for i := C.uint(0); i < inputFormatCtx.nb_streams; i++ {
        stream := inputFormatCtx.streams[i]
        outputStream := C.avformat_new_stream(outputFormatCtx, stream.codec.codec)
        if outputStream == nil {
            fmt.Printf("Failed to allocate output stream
")
            return
        }

        // 复制流的参数
        if C.avcodec_parameters_copy(outputStream.codecpar, stream.codecpar) < 0 {
            fmt.Printf("Failed to copy codec parameters
")
            return
        }
    }

    // 打开输出文件
    if C.avio_open(&outputFormatCtx.pb, C.CString(outputFileName), C.AVIO_FLAG_WRITE) < 0 {
        fmt.Printf("Failed to open output file
")
        return
    }

    // 写入文件头部
    if C.avformat_write_header(outputFormatCtx, nil) < 0 {
        fmt.Printf("Failed to write header
")
        return
    }

    // 读取视频流数据并进行编码处理
    packet := C.AVPacket{}
    for C.av_read_frame(inputFormatCtx, &packet) == 0 {
        stream := inputFormatCtx.streams[packet.stream_index]
        outStream := outputFormatCtx.streams[packet.stream_index]

        // 编码帧数据
        if C.avcodec_send_packet(stream.codec, &packet) < 0 || C.avcodec_receive_packet(stream.codec, &packet) < 0 {
            fmt.Printf("Error while encoding
")
            return
        }

        packet.stream_index = outStream.index
        packet.pts = C.AV_NOPTS_VALUE
        packet.dts = C.AV_NOPTS_VALUE

        // 封装编码后的数据
        if C.av_interleaved_write_frame(outputFormatCtx, &packet) < 0 {
            fmt.Printf("Error while writing frame
")
            return
        }

        C.av_packet_unref(&packet)
    }

    // 结束封装
    C.av_write_trailer(outputFormatCtx)

    // 关闭输入输出流
    C.avformat_close_input(&inputFormatCtx)
    if outputFormatCtx != nil && outputFormatCtx.pb != nil {
        C.avio_close(outputFormatCtx.pb)
    }
    C.avformat_free_context(outputFormatCtx)

    fmt.Printf("Done
")
}

Ringkasan:

Dengan menggunakan Golang dan FFmpeg, kami boleh mencapai transkod dan enkapsulasi video masa nyata dengan mudah . Artikel ini memberikan contoh kod khusus dan menggariskan langkah pelaksanaan. Walau bagaimanapun, dalam projek sebenar, butiran lanjut mungkin perlu dipertimbangkan, seperti pengendalian pengecualian, pemprosesan serentak, dsb. Saya harap artikel ini boleh membantu pemula teknologi transkod dan enkapsulasi strim video masa nyata, dan saya juga berharap ia dapat memberikan semua orang arah dan idea pembelajaran.

Atas ialah kandungan terperinci Golang dan FFmpeg: Teknologi untuk transkod dan enkapsulasi penstriman video masa nyata. Untuk maklumat lanjut, sila ikut artikel berkaitan lain di laman web China PHP!

Kenyataan:
Kandungan artikel ini disumbangkan secara sukarela oleh netizen, dan hak cipta adalah milik pengarang asal. Laman web ini tidak memikul tanggungjawab undang-undang yang sepadan. Jika anda menemui sebarang kandungan yang disyaki plagiarisme atau pelanggaran, sila hubungi admin@php.cn